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[리니지, 15년 이렇게 컸다]①유아기…남달랐던 떡잎!

작성일 : 2013.11.27

 

대한민국에서 온라인게임은 셀 수 없을 만큼 많다. 이제 20여 년이라는 역사를 향해가고 있는 온라인게임 역사를 고려할 때 한 두개의 게임 정도는 누구나 알만하다.

하지만 10년 넘은 게임을 찾기란 쉽지 않다. 하루가 멀다하고 쏟아지는 양질의 신작 속에서 어느 하나라도 뒤쳐지는 게임은 도태되기 쉽고 이용자들에게 외면 받기 때문이다. 그럼에도 불구하고 대한민국에는 15년 역사를 지닌 게임이 있다.

그 주인공은 엔씨소프트의 MMORPG '리니지'. 1998년 9월 정식 서비스를 시작한 '리니지'는 15년이 지난 지난 2분기, 사상 최대 매출인 848억원을 기록하며 매년 기세를 더하고 있다.

게임조선에서는 정식 서비스 15주년을 맞은 '리니지'의 발자취를 더듬어 본다.


◆ 1998년 상용화 서비스 실시

'리지니'는 1998년 9월 에피소드1:말하는 섬으로 정식 상용화 서비스를 시작했다. 이때 '리니지'에는 요정, 기사, 군주 세 직업 뿐이었다. 하지만 군주는 혈맹(길드)을 조직할 수 있는 대신 기본 능력치가 낮은 기사였으므로 실질적인 직업은 요정과 기사 두 개였다. 서버는 '데포로쥬'였다. 

11월에는 '리니지'에 '에피소드2:글루디오영지'로 명명된 업데이트가 실시돼 신규 대륙이 추가됐다.

12월에는 '1998 대한민국 게임대상'에서 대상의 영예를 안고 온라인게임 사상 최초로 동시 접속자 수 1천명을 돌파한다.

◆ 1999년 공성전 추가

1999년 5월에는 '리니지'에 신규 서버 '켄라우헬'이 추가되며 최초의 서버 분리가 시도됐다. 7월에는 '에피소드3:켄트성'이 업데이트되며 공성전 시스템이 도입되고 10월에는 '에피소드4:마법의 미스터리' 업데이트로 마법사 직업이 추가된다.

마법사 직업의 추가로 '리니지'에는 판타지 색이 더 짙어진다. 검을 쓰는 기사, 활을 사용하는 요정, 범위 공격과 각종 부가 능력을 지닌 마법사가 등장하면서 동시접속자는 1만 명, 회원 수는 100만 명을 돌파한다.

◆ 2000년 글로벌 원년의 해

2000년은 '리니지'가 글로벌 시장 진출을 시작하는 해였다. 2000년 7월 '천당'이란 이름으로 대만 서비스를, 8월에는 미국서 베타서비스를 개시했다.

국내서는 에피소드 5, 6, 7이 시행됐다. 유저들이 원할 때 원하는 만큼 진행되는 업데이트로 평가됐다. 이때 '리니지'에는 종족 전용 마을이 등장하고 마법의 투구, 용기의 물약이 추가되며 기사 전성시대를 열었다.

특히 10월에 진행된 '에피소드7:용의 계곡'에서는 당시 최고 난도의 몬스터 지룡 안타라스가 등장하고 동시접속자는 10만 명을 돌파한다.

◆ 2001년 데스나이트 등장

2001년 1월 회원수 1000만 명이라는 대기록은 세운 '리니지'는 '에피소드8:기란' 업데이트와 함께 이 게임의 상징으로 볼 수 있는 '데스나이트'가 추가된다.

데스나이트의 인기에 힘입어 '리니지'는 같은해 8월 회원수 2000만을 돌파하고 단일 게임 최초 누적 매출 1천억 원을 돌파한다. 또 산업자원부 선정 세계일류상품 인증서를 획득하는 쾌거를 거둔다.

9월에는 '에피소드9:하이네' 업데이트로 수중 영지 및 수룡 파프리온이 추가된다.

◆ 2002년, 리니지토너먼트 서비스 개시

2002년 1월 '리니지'에는 '에피소드10:화룡의 둥지' 업데이트와 함께 지저성과 화룡 발라카스가 추가된다. 또 6월에는 '에피소드11:오렌'이 업데이트된다.

11월에는 테스트 서버에서 '리니지토너먼트' 서비스가 개시된다. '리니지'를 대전게임화 한 '리니지토너먼트'는 전 서버 캐릭터들이 토너먼트를 통해 승부를 겨루는 개념으로 캐릭터에 대한 경험치 손실이나 아이템소모가 없어 이용자들에게 환영 받았다.

'리니지토너먼트' 서비스는 2013년 2월 종료된다.

같은 달 '리니지'는 제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출 대상을 수상한다.

◆ 2003년 '리니지' 서비스 5주년

서비스 5주년을 맞은 '리니지'는 2003년 2월 에피소드12 업데이트와 함께 아덴성이 추가되고 공성전 시스템의 최종 형태를 완성한다.

또 8월에는 '리니지'에 새로운 업데이트 시리즈가 시작된다. '리니지 파트2:크로스랭커(엇갈린증오)'로 명명된 업데이트에서 신규 직업 '다크엘프'가 등장한다.

암살자 스타일의 직업 '다크엘프'의 추가로 '리니지'는 총 5개 직업을 갖추게 된다. 

리니지 연표

1998년

9월

에피소드1 : 말하는 섬으로 상용서비스 시작(요정,기사,군주의 3클래스 등장)
첫 서버 ‘데포로쥬’ 오픈
온라인게임 최초로 동시접속자 500명 돌파 (9/27)

11월

에피소드2 : 글루디오영지(동시접속자수 1천명, 대륙등장)

12월

1998 대한민국게임대상 수상
동시접속자 1,000명 돌파 (12/31)

1999년

5월

‘켄라우헬’ 서버 오픈 (리니지 최초로 서버가 분리되었음)

7월

에피소드3 : 켄트성(공성전 시스템 도입)

10월

에피소드4 : 마법의 미스터리(마법사 클래스 추가)
동접자 1만명 돌파 (99/11/10)

12월

‘99 하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상
회원 수 100만 돌파 (12/17)

2000년

1월

에피소드5 : 요정의 숲(채집/제작 시스템 등장 및 종족 전용 마을 개념 도입)

3월

에피소드6 : 윈다우드
(윈다우드성&사막추가:마법의 투구/용기의 물약 등장. 기사 전성시대 도래)

7월

‘천당’이라는 이름으로 대만 서비스 개시

8월

미국 베타서비스 오픈

9월

회원수 500만 명 돌파 (9/5)

10월

에피소드7 : 용의 계곡(최강 몬스터 지룡 안타라스 등장)

12월

동시접속자 10만명 돌파 (2000/12/16)

2001년

1월

회원수 1천만명 돌파

5월

에피소드8 ‘기란’ 업데이트
리니지의 상징, 52레벨 변신 ‘데스나이트’ 추가

6월

일본 베타서비스

7월

홍콩 서비스 개시 (최초 52레벨 어레인 서버 ‘빛’)

8월

리니지 모바일 서비스 개시, 레벨에 따른 변신 가능으로 52레벨이상 데스나이트 변신가능.  리니지 최강자전 실시
회원수 2천만명 돌파

9월

에피소드 9 : 하이네(하이네성 및 수중 영지, 수룡 파프리온 등장.)

11월

본격적인 미국 서비스 개시

12월

단일 게임으로는 최초로 매출 1천억원 돌파
산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득

2002년

1월

에피소드10 : 화룡의 둥지(지저성, 화룡 발라카스 등장)

2월

일본 서비스 개시

6월

에피소드 11 : 오렌(새로운 마법과 상아탑 등장. 요정 전성시대 예고.)

8월

리니지 월드 챔피언쉽 개최

11월

리니지토너먼트 서비스 개시(테스트서버)
제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출 대상 수상

12월

최초의 GM 공식 커뮤니티 우리서버 이야기 탄생(12/20)

2003년

1월

판도라 서버 오픈

2월

에피소드 12 : 아덴(아덴성 등장, 공성전의 완성)

3월

리니지 토너먼트 본서버 오픈

4월

중국 서비스 개시
전국 6개도시 순회 간담회(4/5 ~ 5/10)

7월

이벤트 서버 오픈

8월

새로운 리니지 Part2. ‘리니지 크로스랭커(엇갈린 증오)’ 서비스
에피소드1. 신규클래스 ‘다크엘프’ 추가

9월

리니지 토너먼트 프리미엄 서버오픈

11월

리니지 지식클릭 서비스 시작
리니지토너먼트 공성전맵 추가

2004년

4월

에피소드2. 하늘과땅 본서버 오픈

8월

최고동시접속자수 15만명 돌파(8/16)

9월

서비스 6주년, 누적매출 5,500억원 돌파

11월

3번째 에피소드 '생과사' 테스트서버를 통해 공개(10일)
산업자원부, '슈퍼브랜드'로 선정

2005년

8월

에피소드4 '히스토리&메모리' 공개

12월

산업자원부 '슈퍼브랜드' 2년 연속 수상

2006년

1월

개인보안 로그인 시스템 '린OTP' 국내 최초도입

5월

에피소드5 '라스타바드' 공개(본서버 오픈)

11월

3년 연속 슈퍼브랜드 1위 수상

12월

44번째, 45번째 정식서버 오픈  (PVP:15세 이용가 42개, NON-PVP: 12세 이용가 3개)  *테스트서버 3개 (PVP,NON-PVP,PC방)

2007년

3월

에피소드 6 라스타바드: 엇갈린 운명 공개(업데이트)

7월

PC방 프리미엄 서비스 오픈

9월

리니지 에피소드 U 업데이트 실시(고객 위시리스트 중심 업데이트)

12월

리니지 에피소드 U 페스티벌 업데이트(게임 내 다양한 미니게임)

2008년

리니지 서비스 10주년

12월

리니지 시즌3 에피소드1 ‘시간의 균열’ 업데이트

2009년

7월

리니지 시즌3 스페셜 업데이트(기란 던전 업그레이드, 보너스 경험치)

10월

드래곤 업데이트(안타라스 리뉴얼, 레이드 시스템, 신규 사냥터 추가)

2010년

1월

에피소드 Ui 1차 업데이트(창모드 추가)
에피소드 Ui 2차 업데이트(인벤토리, 상태창 등 리뉴얼)

5월

드래곤 업데이트 2차(파푸리온 리뉴얼)

6월

에피소드 Ui 3차 업데이트(아덴 전역 지도 업그레이드)
전투특화 서버 바포메트 오픈 (49번째 정식서버. 초창기 전투 재현)

7월

에피소드 Ui 4차 업데이트(채팅, 창고 등 리뉴얼)

8월

숨겨진 이야기 CH1. ‘비밀의 마법사 하딘’ 업데이트
최초의 파티형 인스턴스 던전 추가. 신규 무기 아이템과 신규 장비 슬롯

2011년

1월

에피소드 Ui 5차 업데이트(해상도 확대, 선택형 UI 제공)

5월

톡톡 업데이트 1차(생존의 외침, 변신, 혈맹 리뉴얼)

8월

중국 서비스 ‘텐센트’ 통해 재론칭

9월

라스타바드 던전 리뉴얼

11월

톡톡 업데이트 2차(상아탑, 오만의 탑 리뉴얼, 해상 전투 작전 추가)

12월

에피소드 Ui 6차 업데이트(리니지 앱 센터 추가)

2012년

4월

톡톡 업데이트 3차(얼음 수정 동굴 리뉴얼)

6월

용의 계곡, 화염의 둥지 필드보스 리뉴얼

에피소드 U 1차(27가지 UI 개선)

7월

에피소드 U 2차(21가지 UI 개선)

에피소드 U 3차(소모품 상점 리뉴얼, 마법무기 교환 시스템 추가)

8월

에피소드 U 4차(말하는 섬 리뉴얼)

드래곤 업데이트 3차(린드비오르 리뉴얼)

9월

에피소드 U 5차(요리 시스템 개선)

에피소드 U 6차(혈맹 매칭 시스템)

10월

‘격돌의 바람’ 업데이트

12월

에피소드 U 7차(상아탑의 변화)

최대 동시접속자 22만 명 돌파 (리니지 역대 최고, 12/28)

2013년

리니지 서비스 15주년

2월

보스의 영혼석(몬스터 소환 사냥 방식) 시스템 업데이트

3월

기르타스 리뉴얼

5월

50번 째 서버 ‘커츠’ 오픈

7월

리니지앱(게임접속 관리, 세금납부, 혈맹공지 등 스마트폰 애플리케이션) 출시

10월

공성전 리뉴얼

[이승진 기자 Louis@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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