'게임인의 축제' 지스타2013이 이번 한주간 국내 게임업계를 뜨겁게 달궜습니다. 예상대로 초대형 미공개 신작의 발표는 없었지만, 지스타에서 만난 게임을 사랑하는 이들의 표정은 남녀노소 구분할 것 없이 한껏 밝은 모습이었습니다.
물론 최근의 세태를 반영하듯 지스타 행사장 한켠에서는 '게임중독법'을 반대하는 서명운동이 진행되는가하면 한국게임학회의 성명서가 발표되기도 했습니다. 지스타 현장에서 게이머들의 눈과 귀를 사로잡았던 소식들을 모아봤습니다.

◆ 누적 관람객 18만8707명…지난해 앞질러
국내 최대규모의 글로벌 게임전시회 '지스타'가 14일부터 17일까지 나흘간 부산에 위치한 백스코에서 열렸습니다.
올해 지스타는 대형 게임사들의 저조한 참여율과 게임중독법과 같은 다소 민감한 이슈로 인해 흥행이 어려울 것이란 전망이 제기됐으나, 신작게임들의 다양한 이벤트와 중소게임사들의 선전, 굵직한 e스포츠 행사가 진행되면서 관람객 모으기에는 성공한 모습입니다.
올해 지스타의 경우 참가 게임사는 적었으나 관람객 수는 1일차 3만 2787명, 2일차 3만 8654명, 주말 첫째날인 3일차 6만8266명, 4일차 4만9000명(추정)을 기록, 약 18만8707명이 지스타를 다녀간 것으로 확인됐습니다. 지난해 누적 관람객 수가 18만7148명이었다는 점을 고려하면, 대작게임의 부재에도 불구하고 흥행에는 성공한 모습입니다.
◆ 넥슨, '도타2' 전면배치…세기의 빅매치 재현

넥슨은 북미게임사 밸브 코퍼레이션이 개발하고 자사가 서비스 중인 AOS게임 '도타2'를 지스타 전면에 내세웠습니다.
넥슨은 총 80부스 규모의 전시장 중 60부스를 '도타2'에 할애, 게임시연과 함게 e스포츠 대회를 열어 관람객들의 눈길을 사로 잡았습니다.
세계에서 가장 권위 있는 도타2 대회인 '도타2 인터내셔널' 시즌3 우승팀 '디 얼라이언스'와 'DK' 등 해외 유명팀들이 참석한 라이벌 이벤트 매치를 매일 부스에서 진행, 수준높은 경기를 선보였습니다.
또 유명 코스프레팀 '스파이럴캣츠'의 도타2 포코타임 및 팬사인회, 유저 참여형 이벤트도 상시 진행했습니다.
◆ 다음, '검은사막'으로 눈도장…걸그룹 공연도 시선집중

국내 대형 포털사이트 'DAUM'을 운영하고 있는 다음커뮤니케이션도 MMORPG '검은사막'을 비롯해 MMOFPS '플래닛사이드2', 온라인 골프게임 '위닝펏을 선보였여 게이머들의 주목을 받았습니다.
다음 부스의 메인 게임은 최근 1차 CBT를 진행했던 펄어비스의 MMORPG '검은사막'인데요, 다음은 약 50여 대의 체험 PC를 설치해서 아직 게임을 즐겨보지 못한 관람객들에게 시연 기회를 제공했습니다.
'플래닛사이드2'는 다른 FPS 게임과 다르게 하나의 전장에 최대 1500명 이상의 게이머들이 참가해서 전투를 벌일 수 있는 작품으로, 북미 및 유럽에서는 이미 지난 2012년 서비스를 시작했습니다.
다음의 자회사 온네트에서 개발한 '위닝펏'은 이번 지스타를 통해 처음으로 공개된 작품으로, 크라이 엔진3를 이용해서 사실적인 비주얼과 게임성을 갖추고 있는 것이 특징으로 하는 게임입니다.
이 외에도 다음은 '시크릿', '에이핑크', '나인뮤지스', '레인보우' 등 인기 가수들의 초청공연을 매일 진행해 눈길을 모았습니다.
◆ 강소 개발사 게임 한 곳서 즐긴다

강소 게임기업들의 새로운 작품들을 한 곳에서 즐길 수 있는 자리도 마련됐습니다.
바로 한국콘텐츠진흥원(한콘진)에서 마련한 공동홍보관이었는데요, 한콘진은 지스타 B2C관에 국내 강소 게임개발사들의 우수한 게임 콘텐츠를 전시하고 관람객에게 직접 체험해볼 수 있는 기회를 제공했습니다.
기능성·차세대·문화기술 게임 등 테마별로 구분된 B2C 부스에는 씨드나인게임즈, 데브시스터즈, 컴투스, 스코넥엔터테인먼트 등 총 21개 기업이 참가했습니다.
또 부스 한쪽에는 게임국가기술 자격검정 모의테스트 장소가 마련돼 게임 꿈나무들이 자신의 실력을 미리 알아볼 수 있도록 도왔으며, 사이버 콘텐츠 아카데미를 알리는 공간도 준비돼 콘텐츠 관련 학업에 관심 있는 관람객들의 발길이 이어졌습니다.
◆ "게임중독법, 철회 마땅"…게임학회 성명서 발표

한국게임학회는 '지스타2013' 현장에서 게임 중독법에 대한 반대 성명서를 발표하고 신의진 의원이 발의한 게임관련 법안을 조속히 철회할 것을 촉구했습니다.
학회는 성명서를 통해 게임을 4대 중독으로 규정 하는 것은 게임 산업과 학계 전반에 부정적인 영향을 끼칠 뿐만아니라 국민 모두에게 게임에 대한 잘못 된 인식을 심어주고 있다고 우려를 전했습니다.
또 게임이 가진 부정적인 측면만 부각해 갈등을 조장하지 말고 긍정적인 측면까지 바라보는 성숙한 시각을 가진 민주 시민으로서 게임을 하나의 문화로 인식해달라고 강조했습니다.
자리에 참석한 이대용 한국게임학회장은 "최근 중독범 이슈가 끊이지 않고 각계에서 성명서를 내고 있다"며 "게임학회 역시 이같은 문제에 좌시하지 않을 것이며 앞으로도 적극적으로 대처할 것"이라고 말했습니다.
[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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