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[지스타2013] “영웅의 군단, 일생일대의 역작”…김태곤 상무

작성일 : 2013.11.14

 

"모바일게임 개발에 왜 4년이나 걸렸냐고요? '영웅의 군단'은 제 PC온라인 개발의 모든 열정과 노하우를 집약시킨 일생일대의 대작이거든요."

'임진록', '거상', '군주' 등으로 대한민국 게임계를 뒤흔들었던 김태곤 엔도어즈 상무가 두번째 모바일 타이틀 '영웅의 군단'을 통해 또 한번의 도전에 나선다.

김태곤 상무가 공식석상을 통해 현재 개발중에 있는 모바일 MMORPG  '영웅의 군단'에 대한 이야기를 처음으로 풀어냈다.

14일 부산 벡스코 지스타2013 현장에서 진행된 미디어데이에 참석한 김태곤 상무는 "'영웅의 군단'은 기존의 모바일게임과 다르다"며 "한 차원 높은 완성도의 모바일게임을 경험할 수 있을 것"이라고 게임에 대한 자신감을 내비쳤다.
'영웅의 군단'은 판타지 세계를 정복하려는 암흑군주에 맞서는 영웅들의 이야기를 배경으로 120여종의 영웅들을 직접 육성하고 지휘, 자신만의 팀을 구성하는 전략전투의 재미를 느낄 수 있는 타이틀이다.

방대한 판타지 스토리 라인과 턴제 전투의 전략성 등 엔도어즈표 MMORPG 특유의 재미요소를 모바일 플랫폼에 담아냈다. 특히 TCG방식의 '영웅고용 시스템'과 간편한 조작법, 페이스북 연동을 통한 커뮤니티 기능도 제공하는 것으로 알려졌다.

"사실 '영웅의 군단'을 처음 개발하기 시작한 4년 전에는 모바일이 아닌 온라인게임이었다"고 운을 덴 김태곤 상무는 "첫번째 모바일게임인 '삼국지를 품다'를 통해 PC버전 외에 모바일 개발을 시작하게 됐다"고 말했다.

이어 "그러전 중 약 1년 전부터 두 개의 플랫폼으로 에너지를 분산시키기보다 모바일 버전으로 집중, 퀄리티를 최대한 높이는 게 좋겠다는 결론을 내렸다"며 "그러나 PC버전에 대한 오픈 가능성 역시 여전히 열어두고 있다"고 덧붙였다.

실제 '영웅의 군단'은 기존 온라인 MMORPG와 같은 ▲방대한 3D 필드 ▲최대 18대18로 대결하는 대규모 PVP '영웅대전' ▲최대 4명의 이용자가 파티를 이뤄 적들을 정복해 나가는 '혼돈의 탑' 콘텐츠 ▲퀘스트 내역을 한 눈에 볼수 있는 '모험일지' ▲친구와 도움을 주고 받을 수 있는 친구지원 시스템 ▲미션완료시 보상이 제공되는 도전과제 콘텐츠 등이 지원된다.

여기에 간편한 조작법과 페이스북 연동 및 페이스북 친구와의 협동 플레이, 2개월 간격의 시즌제 운영 등 모바일 특성을 활용한 시스템들을 녹여냈다.

이와 관련 김태곤 상무는 "3차례의 비공개테스트를 통해 이용자들로부터 이 게임이 진짜 모바일게임들이 맞냐는 의견들을 많이 받았다"며 "기존에 경험했던 어떤 게임들보다 완성도 높은 게임들을 선보이기 위해 노력하겠다"고 말했다.

서비스사인 넥슨은 오는 17일까지 진행되는 지스타2013 넥슨부스를 통해 '영웅의군단'을 선보이는 한편 18일까지 오픈형테스트를 진행할 예정이다.

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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