17일, 판교 NHN 엔터테인먼트 플레이뮤지엄에서 진행된 1기 던스 용사단 연구원 오프라인 모임에서는 유저들이 그동한 궁금해 하던 다양한 부분에 대해 해소해주는 질의응답 시간을 가졌다.
답변에는 허준 개발총괄PD와 김태연 기획팀장이 직접 나와 유저들의 궁금증을 해결해줬다. 아래는 유저들의 질문과 그에 대한 답변의 내용이다.
Q. 중갑 계열 직업의 밸런스 관련 불만이 꾸준한데 리뉴얼할 계획이 있나?
A. (김태연 기획팀장) 스킬을 계승하면 더욱 강력해지는 등 이번 태양의 항구 패치때 많은 변화를 생각하고 있다. 지난번처럼 단기적이 아니라 지속적으로 밸런스 조정을 할 예정이다.
Q. 아이템 강화 및 소켓 확장 비용으로 힘들어하고 있다. 현재 적절한 수준의 골드 드랍률이라고 판단하는지? 또, 그에 따른 대처방안이 있는지 궁금하다.
A. (김태연 기획팀장) 부족한 것으로 판단하고 있다. 따라서 일일퀘스트 등으로 조정할 예정이다. 또한, 레벨대가 높은 태양의 항구에서는 더 많이 드랍할 예정이다.

Q. 대부분의 유저가 솔로 플레이로 게임을 진행하고 있다. 추후 파치 활성화 및 길드 활성화를 위해 준비하고 있는 것이 있나?
A. (김태연 기획팀장) 함께 즐기는 것이 좋다. 하지만 모든 맵을 파티로 강제한다면 그것은 그것 나름대로 문제다. 라이트 유저가 게임에 접속해서 파티를 구하는데 시간을 많이 할애한다면 오히려 더 잘못된 것이라 생각한다. 앞서 말한 차원던전 2.0에서 파티 플레이 부분을 해소해 줄것이라 기대하고 있다.
Q. 아이템을 다 맞춰도 추가로 할 수 있는 것이 부족하다. 테마 추가 외에 따로 계획하고 있는 것이 있는지 궁금하다.
A. (김태연 기획팀장) 많은 유저들이 기다리고 있는 PvP를 준비하고 있다. 지난번에 등장한 미니 게임도 이러한 PvP 업데이트를 위한 계획의 일환이었다.
Q. 던전을 돌아도, 보스를 잡아도 괜찮은 아이템 먹기가 어렵고 시간 대비 보상이 적다는 생각이 든다.
A. (김태연 기획팀장) 드랍률을 조금 올린다고 체감하기는 매우 어렵다. 매우 낮은 확률에서 2배를 해봐야 체감하기는 매우 어렵다. 따라서 태양의 항구에서는 단순히 몇 배가 아닌 전체적인 드랍률이 상향될 것이다.
Q. 연구소를 너무 방치하는 느낌이 든다. 신경 좀 쓰고 새로 모집하는 등 개편을 해줬으면 좋겠다.
A. (김태연 기획팀장) 처음에는 친숙하게 글을 작성할 수 있을 줄 알았는데, 역할이 역할인 만큼 글을 한 번쓰니 일파만파 커져버려서 글을 쓰기가 부담스러워져서 자주 활동을 못했다. 앞으로는 적극적으로 활동할 예정이다.
Q. 계승 스킬에 비해 단축키 수가 너무 적다.
A. (김태연 기획팀장) 이 부분은 확실히 체감중이다. 단축키는 현재 개편 작업에 들어가 있다.
Q. 탈 것이나 펫과 같은게 추가됐으면 좋겠다.
A. (허준 PD) 현재 준비 중이며, 올 하반기 중에 둘 중 하나는 업데이트할 예정이다.

Q. 전설 아이템은 언제 나오나?
A. (허준 PD) 전설 아이템은 존재한다. 하지만 이번 테마에서는 업데이트 예정이 없다. 여러가지 상황과 유저의 니즈가 작용한다면 등장할 것이다.
Q. 타천사 악세사리가 너무 드랍 안된다.
A. (김태연 기획팀장) 사실 내가 플레이해도 나오지 않더라. 너무 낮은 드랍률에 대해 죄송스럽게 생각한다. 드랍 확률을 상향할 계획이다.

Q. 블레이드 댄서는 차크람을 쌍수로 사용하는데 어새신은 왜 조그만 단검을 한 손에 착용하나?
A. (허준 PD) 사실 초기설정에서 어새신도 쌍수를 착용했다. 단검을 2개 착용했는데, 밸런스 때문에 한 손무기로 변경이 됐다. 추후에 유저의 건의가 많이 들어온다면 쌍수로 바꿀수도 있겠지만 아직은 갈길이 멀다.

Q. PC방 혜택이 조금 아쉬운 것 같다. 추가 혜택을 줄 수 있나?
A. (김태연 기획팀장) PC방 혜택을 추가해주겠다. 구체적인 내용이 있었으면 좋겠다.
Q. 던전별로 들고 가는 스킬이 다른데, 스킬을 변경하는 시스템이 다소 불편한 것 같다. 미리 저장을 해두는 프리셋과 같은 형태는 지원할 예정이 없나?
A. (김태연 기획팀장) 이 부분은 기능성 부분인데, 지금의 시스템에서는 안정성보다 후순위로 판단되어 지원하고 있지 않다. 던스는 한 캐릭터가 다양한 직업의 스킬을 모두 익힐 수 있는 만큼 DB의 양이 방대해서 최적화가 반드시 선행되야 한다. 최적화가 완료되어 안정성이 확보된 뒤에라야 가능할 것 같다.
Q. 여성 캐릭터 아바타가 더 예쁘다. 성별 변경권을 추가해달라.
A. (허준 PD) 염두에 두고 있지만, 현재 신규 콘텐츠가 우선순위에 있기 때문에 아직은 정확한 시기를 말씀드릴 수 없다.
Q. 길드 시스템이 많이 아쉽다. 또한, 골드 소모도 너무 심한 것 같다.
A. (허준 PD) 길드 시스템 관련하여 추가적인 업데이트를 할 예정이다. 또한, 레벨도 더 존재한다. 이 자리에서 세부적인 것을 말할 수는 없다지만 추가적인 콘텐츠를 개발하고 있다.

Q. 빠마머리(김태연 기획팀장을 지칭) 스타일은 본인의 선택인가? 혹시 마케팅 아닌가?
A. (김태연 기획팀장) 사실 빠마 할 시간에 좀 더 잘 기획하라는 말을 듣기도 했는데, 사실 펌을 한게 아니라 지독한 곱슬머리다.
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[이정규 기자 rahkhan@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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