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글로벌 여심 노리는 카사노바 용?…감성 SNG '드래곤프렌즈' 공개

 

진짜가 나타났다. 인기 소셜네트워크게임(SNG) ‘룰더스카이’의 핵심 개발진들이 신작 모바일게임을 들고 돌아왔다. 

NHN엔터테인먼트(대표 이은상)는 6일 서울 청담동 엠큐브에서 이노스파크의  신작 ‘드래곤프렌즈’를 공개했다. NHN엔터는 지난해 6월 이노스파크와 ‘드래곤프렌즈’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결한바 있다.

이날 행사에는 정우진 NHN엔터테인먼트 사업센터장과 신재찬, 김성용 이노스파크 공동대표 등 양사의 핵심 인사들이 대거 참석해 차세대 SNG를 지향하는 ‘드래곤프렌즈‘의 전반적인 소개와 향후 계획들을 전했다.

신재찬 이노스파크 대표는 “룰더스카이 이후 차세대 SNG에 대한 고민이 많았다. 장르의 완결판을 제작해보고 싶었다. 동시에 글로벌시장의 성공을 위해 도전해보자고 마음먹었다”고 소감을 전했다.

드래곤프렌즈는 한편의 잘 만들어진 명작 애니메이션을 연상시킬 정도로, 완성도 높은 그래픽을 자랑한다. 용과 인간이 공존하는 판타지세계를 배경으로 파밍과 교배 등 SNG의 기본요소에 차별화된 콘텐츠가 더해진 것이 특징이다.

게임 내 건물의 색상을 자유롭게 변경할 수 있으며 자신이 육성한 용을 한 곳에 모아볼 수 있는 ‘스카이뷰’ 기능도 탑재했다.

이용자 상호간에 서로 교감할 수 있는 커뮤니케이션 요소도 대폭 강화했다. 단순 육성과 교배를 넘어 친구의 용과 함께하는 ‘매직쇼’를 비롯해 친구와 자유롭게 의사소통을 할 수 있는 채팅기능도 도입했다.

드래곤프렌즈는 기획 단계부터 해외시장을 염두에 둔 프로젝트다. 때문에 글로벌시장에 통용되는 용과 마법 두 가지 키워드에 무게감을 실고 있다.

특히 글로벌 여심을 공략하기 위해 드래곤과 귀여운 동물들을 마련했다. 총 5회에 걸쳐 아트 콘셉트를 교체한 이유도 여기에 있었다. 드래곤프렌즈는 8월말 국내출시를 시작으로 북미와 유럽시장에 차례차례 도전장을 내밀 계획이다.

국내서비스 역시 카카오 등 여타 플랫폼이 아닌 한게임마크를 달고 자체서비스로 진행된다. 이너월드의 성공사례를 통해 게임이 좋다면 서비스도 가능하다는 것을 다시 한 번 입증하겠다는 각오다.

정우진 NHN엔터테인먼트 센터장은 “드래곤프렌즈를 통해 이노스파크의 개발역량과 창의적 아이디어를 엿보실 수 있을 것”이라며 “많은 분들이 행복한 소통을 나눌 수 있도록 최선을 다해 좋은 콘텐츠를 선보이겠다”고 말했다.

[이민재 기자 sto@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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