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[신작맛보기] ´질풍노도´ 여고생의 무한 질주… 스쿨런

 

신작맛보기 코너는 최근 급증하고 있는 스마트폰에서 최고의 콘텐츠인 게임에서도 화제를 불러모으거나 남다른 기대감을 얻고 있는 작품을 소개하는 자리입니다. 소개 자료는 각 모바일게임 개발사를 비롯해 퍼블리셔와 모바일게임 커뮤니티 헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr) 등에 기초하고 있습니다. <편집자주>

 

위메이드엔터테인먼트는 언리얼 엔진으로 만든 풀 3D 달리기게임 스쿨런을 발표했다.

기존 횡스크롤 2D 달리기 게임에서 더욱 발전해 화려한 액션, 모션, 속도감을 우리에게 선사해 줄 스쿨런. 일전에 출시했던 윈드러너의 명성을 이어갈 수 있을지 같이 한번 파헤쳐 보자.

달리기게임에서 속도감은 빠질래야 빠질 수 없는 요소 중 하나이다. 이 게임에서는 피버 타임으로 속도감의 최고봉을 맛 볼수 있게 했다.

속도감을 증폭시켜주는 다른 한가지 요소가 더 있다. 바로 하이 점프 기능으로 트램펄린 위에서 점프를 시도할 경우 더욱 높게 점프가 가능하다. 이 때 풀 3D 그래픽을 통해 떨어지는 느낌은 아찔함을 선사한다.

스쿨런에서는 코스튬 아이템이 제공된다. 아이템은 배낭과 모자 두 종류로 구분된다.

아이템은 각자 옵션 수치가 다르며 다양한 능력을 가지고 있어 자신의 게임타입에 맞춰 코스튬을 구입하고 또 강화를 시키면 된다.

그러나 코스튬을 구입할 때는 과금으로 구입해야 하는 캐시, 즉 수정으로 구매해야 한다. 과금을 하지 않는 유저들이라면 코스튬에 입맛만 다실 수밖에 없다. 따라서 '기본적인 게임 내 골드로 구입할 수 있는 코스튬도 있었으면 좋지 않았을까?'하는 아쉬움이 든다.

굉장히 빠른 속도감과 언리얼 엔진을 사용한 풀 3D 달리기게임 스쿨런. 빠른 속도감은 유저를 몰입시키기에 충분했으나 기존에 발표된 게임과 시스템이 거의 흡사한 점이 있다. 또한 윈드러너가 사용했던 아이템을 그대로 사용한 점 그리고 코스튬 아이템도 능력치가 붙어 있지만 과금을 하지 않으면 살 수 없다는 단점이 존재했다. 

자료 출처 :헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr

[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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