
라이엇게임즈는 자사의 온라인게임 '리그오브레전드(이하 LOL)' 북미서버에서 3.9 패치를 현지시각으로 9일 적용했다.
이번 패치는 비주류 챔피언인 '쉬바나'와 '르블랑'의 리메이크를 주요 골자로 한다.
북미 패치노트에 따르면 각종 대회와 랭크게임에서 낮은 선택율을 보이던 쉬바나와 르블랑의 스킬들이 변경됐다.
‘쉬바나’는 용족의분노(패시브)가 용족으로 이름이 변경되고 궁극기에 있던 방어력과 마법방어력이 상승하는 효과가 추가됐다. 이 패시브는 용의 강림(궁극기)을 사용할 경우 두배가 된다. 연소(W스킬)은 궁극기를 사용해 용으로 바뀐 상태에서 추가 물리력 계수(공격력에 따른 스킬에 반영되는 추가 피해량)를 반영하지 않던 것이 수정됐다.
가장 큰 변화를 보인 것은 화염숨결(E스킬)이다. 이 스킬은 기존의 방어력 15% 감소효과가 없어졌고, 단일 대상을 공격하던 이전과 달리 경로 상의 모든 적에게 피해를 주게 됐다. 또한 공격을 하게 될 경우 생기는 표식의 지속시간이 4초에서 5초로 증가했으며 표식을 가진 적에게 공격을 하면 전체 체력의 2%에 해당하는 피해를 주게 됐다.
‘르블랑’은 거울환영(패시브)이 발동될 경우 명령을 내리지 않을 경우 멈춰 있던 이전과 달리 움직이는 것으로 변경됐다.
르블랑의 주 공격 스킬인 침묵의인장(Q스킬)은 낮은 레벨에서 마나 소모량이 소폭 감소했고 데미지를 주는 방식이 변경됐다. 기존에는 Q스킬이 명중할 경우 가하는 피해량이 70/110/150/190/230(+0.6 주문력계수)였다면 55/80/105/130/155(+0.4 주문력계수)로 변경됐다. 공격에 성공할 경우 상대방에게 새겨지는 인장에 추가 스킬을 사용해 공격하게 되는 피해량이 기존 20/40/60/80/100(+0.2 주문력계수)에서 55/80/105/130/155(+0.4 주문력계수)로 변경돼 Q스킬만을 이용한 견제보다 여러 스킬을 사용한 연계 플레이가 중요해졌다. 이외에도 침묵의인장에 주어졌던 침묵 효과는 2초에서 1.5초로 감소됐다.
왜곡(W스킬)은 순간 이동을 두 번 하며 공격을 가하는 스킬로 두 번 사용했을 때 재사용 대기시간이 적용됐던 이전과 달리 첫 사용 직후부터 적용되는 것으로 변경됐다. 환영사슬(E스킬)은 둔화 효과가 2초에서 1.5초로 감소됐고 1.5초 간 사슬이 유지될 경우 적용되던 속박시간이 모든 레벨에서 1.5초로 변경됐다.
모방(궁극기)은 이전의 기본 스킬의 피해량을 증가시키던 것과 달리 일정 피해량을 가지는 것으로 바뀌었다. 침묵의인장을 궁극기로 사용하게 되면 피해량과 인장 폭발량이 100/200/300(+0.65 주문력계수)으로 변경됐다. 왜곡은 150/300/450(+0.97 5주문력계수)을 주는 것으로 바뀌며 게임 후반으로 갈수록 힘이 빠지던 르블랑에게 힘을 실어 주었다.
두 챔피언의 리메이크 외에도 챔피언 하향과 아이템의 변경이 이뤄졌다.
각종 대회에서 뛰어난 원거리 견제와 무결점의 라인전 등으로 좋은 활약을 펼치며 최근 필수 금지카드로 활용되는 ‘제이스’는 가속관문(E스킬)이 하향됐다. 전격폭발(Q스킬)과의 시너지가 뛰어난 이 스킬은 그동안 제이스의 원거리 견제의 핵심이었다. 하지만 이번 패치로 기존 14/13/12/11/10초의 재사용 대기시간이 모든 레벨에서 16초로 변경됐다.
그동안 마나를 사용하는 상단과 중앙 챔피언들의 필수아이템으로 불리던 여신의눈물, 마나무네가 하향됐다. 여신의눈물은 마나가 충전되는 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했고 마나무네 역시 동일하게 변경됐다.
일반적으로 상대방의 와드를 지우기 위해 정글이나 서포터가 사용하는 ‘예언자의 영약’은 지속시간이 5분에서 4분으로 줄어들었다. 하지만 사망할 경우 사라졌던 예전과 달리 4분의 시간 동안 계속 유지되는 것으로 바뀌었다.
이번 패치를 확인한 한 유저는 “라이엇에서 최근 대두되고 있는 스노우볼링을 막기 위해 예언자의 영약이 죽어도 사라지지 않는 패치 등을 한 것 같다”라며 “비주류로 분류되는 쉬바나와 르블랑이 리메이크되며 고착화되가는 판도에 새로운 바람을 불어넣을 것으로 기대한다”라고 말했다.
라이엇 측은 “쉬바나의 화염스킬을 주력적으로 리메이크하며 빠른 정글과 오브젝트를 관리하는 데 있어 주 목적을 두는 것으로 변경했다”라며 “르블랑 또한 기존의 단일 대상에게 가하는 견제보다 여러 스킬이 적중함으로써 더 많은 피해를 가할 수 있게 변경해 보다 테크니컬한 플레이를 살릴 수 있는 챔프로 변경했다”라고 밝혔다.
[최희욱 기자 chu1829@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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