겜조뉴스

copyright 2009(c) GAMECHOSUN

게임조선 네트워크

주요 서비스 메뉴 펼치기

커뮤니티 펼치기

게임조선

쿠키런 7th 카톡 천만게임 등극…반짝흥행 아닌 뒷심 '비결은?'

 

 

카톡 게임 가운데 일곱 번째 1000만 다운로드 게임이 등장했다.

데브시스터즈는 자사의 모바일 달리기게임 '쿠키런 for kakao'가 지난 25일 1000만 다운로드를 달성했다고 밝혔다.

이는 지난 4월 2일 카카오 게임하기 플랫폼을 통해 출시 이후 84일 만에 달성한 기록으로 이번 쿠키런의 천만 게임 등극이 시사하는 바는 적지 않다.

쿠키런이 출시됐던 4월은 카카오톡 게임하기 플랫폼에 출시된 게임이 100종이 넘어서며 '포화'상태라는 지적이 나오던 시점이었고 모바일게임의 인기 상승만큼 경쟁도 '치열'해지며 더는 카카오톡 게임 가운데 1000만 다운로드 달성은 쉽지 않다는 전망이 강했기 때문.

하지만 쿠키런은 이런 예측을 꾸준한 인기로 뒤집었다. 비슷한 시기 출시 초반 반짝 흥행 후 하향 곡선을 그리던 게임과 달리 쿠키런은 서서히 인기 돌풍을 몰아치며 상승곡선을 그렸다.

구글 플레이마켓에서 최고 매출 1위도 출시 한 달여 만에 달성했으며 당시 경쟁 게임은 동장르 게임이자 앞서 1000만 다운로드를 달성한 '윈드러너'였다.

이런 과정으로 윈드러너 이후 4개월여만이자 1000만 다운로드 달성에 소요된 시간은 7개의 천만 게임 가운데 최장 기간(애니팡 39일, 캔디팡 28일, 드래곤플라이트 26일, 모두의게임 38일, 다함께차차차 17일, 윈드러너 12일)이지만 포화된 시장에서 인기 동장르게임과의 경쟁에서도 우위에 선 뒷심은 후발주자 게임들에게 본보기가 될 것으로 보인다.

사실 쿠키런의 흥행은 전신인 '오븐브레이크'가 글로벌 시장에서 2000만 다운로드를 달성했던 성과에서부터 예상됐던 부분이다.

개발사 데브시스터즈는 오븐브레이크를 라이트한 유저 층이 많은 카카오톡 버전인 쿠키런으로 준비하며 게임 난이도를 대폭 낮추고 스트레스없이 즐길 수 있도록 전반적인 밸런스를 조정하며 재미 요소를 덧붙여 경쟁력을 갖췄다.

한편, 쿠키런은 1000만 다운로드를 기념해 유저들에게 게임 내 아이템을 증정하는 이벤트를 진행하고 있다.

◆ 쿠키런 흥행 일지
= 4월 2일 출시
= 4월 7일 100만 다운로드 달성
= 4월 10일 200만 다운로드 달성
= 4월 13일 300만 다운로드 달성
= 5월 2일 600만 다운로드 달성
= 6월 25일 1000만 다운로드 달성

[이관우 기자 temz@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
최고의 소셜RPG 헬로히어로의 모든 것. 게임조선 헬로히어로 전장
모두의마블·삼국지 ″흥행돌풍″…넷마블, 모바일계 ″신의 손″
중국판 카톡, ″위챗″의 고민…한국 진출 ″어떡하지″
"블레이드앤소울, 신규직업 아직은…"배재현부사장 직접 밝혀
헬로히어로, 이제는 해외로…日게임온과 계약 체결

ⓒ기사의 저작권은 게임조선에 있습니다. 허락없이 무단으로 기사 내용 전제 및 다운로드 링크배포를 금지합니다.

tester 기자의

댓글 0