떠오르는 블루칩 ‘대전게임’. 이번에는 퍼즐

대전게임은 캐주얼 일색이던 모바일게임 시장에 모습을 드러내며 성공을 거뒀다. 지난 1월 네시삼십삼분이 출시한 ‘활’은 88일만에 누적매출 100억원을 달성했다. 또한 ‘전국민알까기’는 혼자서 즐기는 싱글플레이를 배제하고 온라인 대전에 초점을 맞춰 지난 달 13일 구글플레이 인기무료 순위 1위를 달성했다.
최근 업계의 한 관계자는 “당분간 실시간대전게임과 미드코어게임이 시장을 양분할 것으로 전망된다”라고 말할 정도로 대전게임은 모바일게임시장에서 떠오르는 블루칩이 됐다. 이를 증명하듯 최근 모바일게임 시장에는 AOS와 무협 등 대전게임이 하나둘씩 출시되며 유저들을 사로잡고 있다. 관련기사 : [모바일기상도] 캐주얼-미드코어-실시간대전…제3 물결
이 와중에 스마트폰 1세대 모바일 흥행작이라 할 수 있는 퍼즐과 대전장르가 결합한 작품이 야심차게 모바일게임시장에 도전장을 내밀었다.
그 주인공은 바로 에이투엑스게임즈의 ‘매일매일롱롱롱’. 과연 이 게임은 어떤식으로 대전방식을 퍼즐에 녹여냈는지 직접 확인하기 위해 개발사를 찾았다.
신생 개발사인 에이투엑스게임즈는 현재 10명으로 크리엔트, 이야소프트부터 알고지내던 멤버들이 뭉쳐 만든 회사이다. 지난 1월 카카오톡에 론칭됐던 RPG(역할수행게임) ‘테일즈오브데오니아(이하 TOD)'의 제작사이기도 하다.
서울 금천동에 위치한 에이투엑스게임즈는 최근 출시한 매일매일롱롱롱에 대한 회의로 분주했다.
◆ 점수제를 활용한 랭킹과 실시간 대전은 매일매일롱롱롱의 백미!

매일매일롱롱롱은 단순히 퍼즐을 즐기고 점수를 획득하는 게임이 아니라 실시간으로 게임 내 유저들과 자신의 점수에 맞게 매칭이 돼 대결을 펼칠 수 있다는 것이 가장 큰 특징이다.
이 게임에서 사용하는 점수제는 라이엇게임즈의 리그오브레전드에서 사용했던 방법(시즌2에서 사용됐으나 시즌3은 등급제로 변경)으로 자신의 점수와 비슷한 유저끼리 대결을 펼쳐 전체 랭킹을 가리게 된다.
하철용 PD는 “매일매일롱롱롱은 자신의 점수를 기반으로 다양한 유저와 실시간으로 배틀을 할 수 있는 게임”이라며 “게임 도중에는 상대와 자신의 점수를 구별할 수 없기 때문에 항상 긴장을 늦출 수 없다는 매력이 매일매일롱롱롱의 장점”이라고 게임에 대한 자신감을 드러냈다.
매일매일롱롱롱이 퍼즐로써 다른 게임들과 차별화되는 점은 제목에도 드러나고 있다. '롱'이란 같은 채소를 7개 이상 이을 경우 대전을 펼치는 상대를 방해할 수 있는 아이템이 생겨나는 것을 말한다.
◆ 테일즈오브데오니아 아쉬움, 매일매일롱롱롱 성공 밑거름

미디어로그와 손잡고 야심차게 카톡에 론칭했던 TOD는 오픈 초기 서버와 보안문제로 인해 하락세를 겪었다. 하지만 TOD에서 겪었던 시행착오가 있었기에 지금의 매일매일롱롱롱이 있었다고.
하철용 PD는 “TOD를 기획하는 단계에서 유저들을 위해 보안적인 측면을 배제하고 출시한 것이 오히려 독이 됐다”라며 “매일매일롱롱롱에서는 그런 실수를 되풀이하지 않을 것”이라고 밝혔다.
매일매일롱롱롱은 현재 클라우드를 기반으로 서버를 운영하기 때문에 즉각적인 조치가 가능한 것이 장점이다.
◆ 업데이트로 롱런 게임 초석 다질터

게임을 살펴보면 매일매일롱롱롱은 과금이 크게 필요없는 게임이다. 플레이하며 얻은 게임 내 골드로도 충분히 자신의 캐릭터를 육성할 수 있다.
에이투엑스 측은 “매일매일롱롱롱은 유저들이 퍼즐대전을 실시간으로 결제에 대한 부담 없이 즐길 수 있길 바라는 마음에서 제작한 것”이라며 “게임명처럼 롱런할 수 있도록 유저의 입장에서 최선을 다할 것”이라고 언급했다.
매일매일롱롱롱은 향후 업데이트를 통해 업적, 전체 랭킹 확인 등 혼자서 즐길 수 있는 재미부터 경쟁에 이르기 까지 다양한 재미를 추가할 예정이다.
이 게임에 대해 보다 자세한 내용은 매일매일롱롱롱 페이스북(http://www.facebook.com/everydaylonglong)에서 확인할 수 있다.

‣ 에이투엑스게임즈(A2X GAMES)는?
2011년
6월 에이투엑스게임즈 설립
7월 ‘테일즈오브데오니아(이하 TOD)' 웹버전 개발 착수
12월 TOD 웹버전 SK컴즈 국내 판권 계약
2012년
2월 'TOD' 모바일버전 개발 착수
4월 'TOD' 모바일버전 미디어로그/카카오톡 국내 판권 계약
10월 ‘매일매일롱롱롱’ 모바일버전 개발 착수
11월 'TOD' SK 네이트 사이트 상용화 실시
2013년
1월 'TOD' 모바일버전 카카오톡 출시
5월 ‘매일매일롱롱롱’ 모바일버전 구글플레이 출시




[최희욱 인턴기자 chu1829@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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