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넥슨, 日 모바일 공략 키워드… '하드코어와 이원화'

 

넥슨이 일본시장에서의 모바일 영향력 확대를 위한 '투트랙 전략'을 펼친다.

넥슨재팬의 최승우 대표는 10일 진행된 2013년 1분기 실적발표를 통해 애플리케이션 형태의 모바일게임과 웹브라우저 기반의 모바일게임 개발을 병행해 나가겠다고 밝혔다.

최 대표는 "일본의 경우 웹 기반의 모바일게임이 현지 모바일게임계 매출의 약 80%를 차지할 만큼 높은 지배력을 갖고 있다"며 "보다 높은 수익을 올리기 위해 앱 형태의 모바일게임과 함께 브라우저형 모바일게임 개발을 지속해 나갈 것"이라고 전했다.

이어 "특히 모바일게임 앱의 비중이 점차 높아질 것으로 판단, 다양한 종류의 앱 버전 모바일 타이틀을 개발중에 있다"면서 "이러한 추세에 발맞춰 기존 웹 기반의 모바일게임으로 서비스하던 '바르바로사'(한국 서비스명: 데빌걸즈)를 지난해 말 안드로이드와 iOS 버전으로 출시하기도 했다"고 첨언했다.

실제 일본은 현재까지 웹브라우저 기반의 모바일게임이 시장에서 상당한 인기를 모으고 있고, 한국에서도 서비스되고 있는 DeNA의 '바하무트:배틀오브레전드' 또한 현지에서 브라우저 방식으로 서비스되고 있다.

끝으로 최 대표는 "캐주얼 모바일게임 시장이 확대되고 있지만 우리는 충성고객 확대를 위해 하드코어한 모바일게임 개발에 주력할 계획"이라고 강조했다.

한편, 넥슨은 올 1분기 일본 현지에서 지난해 같은 기간대비 221% 성장한 99억2700만엔의 매출을 올렸다.

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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