
중견 게임사 아이덴티티게임즈가 지난해 6월 본격화된 일본 엔화가치 하락과 달러 약세 영향의 직격탄을 맞았다.
11일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 아이덴티티게임즈는 지난해 531억원의 매출과 276억원의 영업이익을 기록했다. 이는 전년대비 각각 12.9%, 32.6% 하락한 수치로, 같은 기간 당기순이익(325억원) 또한 2011년보다 37.0% 떨어졌다.
이 같은 성적은 올 상반기 NHN한게임을 통해 오픈을 앞두고 있는 온라인게임 '던전스트라이커'를 비롯해 '드래곤네스트' IP를 활용한 모바일게임 '드래곤네스트:라비린스' 등에 대한 개발비 확대와 일본, 미국 등 수출국가에 대한 환율변동에 따른 연쇄효과인 것으로 분석되고 있다.

▲ 2011년 이후 환율 변화
아이덴티티게임즈 측 역시 감사보고서를 통해 '글로벌 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 미국 달러화 및 일본 엔화와 관련된 환율변동 위험에 노출돼 있다'고 밝히고 있다.
또한 '드래곤네스트'의 최대 매출지역인 중국, 대만 등지에서의 매출 축소 또한 아이덴티티게임즈의 실적 하락을 견인한 요소 중 하나로 손꼽히고 있다.
실제 아이덴티티게임즈는 회사 전체수익의 10% 이상을 차지하는 단일 업체인 중국 샨다게임즈로부터 2011년(425억원)보다 25.9% 줄어든 319억원의 수익금을 분배받았다.
NHN재팬으로부터는 22.2% 늘어난 110억원의 수익금을 받았지만, 엔저 현상으로 인해 상대적으로 전년에 비해 낮은 이익을 남긴 것으로 확인됐다. 샨다게임즈와 NHN재팬은 '드래곤네스트'의 중국과 일본의 현지 서비스를 담당하고 있다.
이와 관련 아이덴티티게임즈 한 관계자는 "지난해 실적 감소의 주요원인은 주매출원인 '드래곤네스트'가 출시 3년이 지나 매출이 감소한 것을 들 수 있다"면서 "이와 함께 개발스튜디오 확장에 따른 인건비가 반영되면서 영업이익과 당기순이익의 성장세도 둔화되게 됐다"고 말했다.
이어 "그러나 여전히 영업이익율은 50%대에 달한다"면서 "지난 3월 '드래곤네스트'의 유럽 상용화 돌입과 연내 차기작 '던전스트라이커'가 오픈을 앞두고 있어 본격적인 매출원으로 자리잡을 전망"이라고 덧붙였다.

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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