
NHN은 링게임즈가 개발 중인 신작 '어비스디아' 출시에 앞서 한국어 버전 사전 시연을 진행했다.
어비스디아는 캐릭터를 수집하고 육성하는 수집형 ARPG로 주인공 조율사와 뱅가드 미소녀들의 이야기를 그린 게임이다. 주인공을 제외한 플레이어블 캐릭터는 여성형 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 2D 일러스트 느낌을 살린 3D 모델로 구현됐다.
게임은 기존 수집형 ARPG들이 보여준 문법에서 크게 벗어나지 않았다. 캐릭터와 무기를 뽑아 육성하고, 각종 콘텐츠를 통해 장비와 재화를 획득하고, 오픈월드는 아니지만 마을 형태로 구현된 공간에서 캐릭터와 다양한 상호작용을 할 수 있다. 대신 개발진은 익숙한 콘텐츠를 다른 방향으로 제공하며 차별화를 꾀했다.

3D 수집형 ARPG 어비스디아 = 게임조선 촬영

어디선가 한 번쯤 본듯한 콘텐츠들 = 게임조선 촬영

이 장르에 익숙한 게이머라면 굉장히 빠르게 적응할 수 있을 것이다 = 게임조선 촬영
대표적인 것이 바로 전투다. 어비스디아 역시 캐릭터 네 명을 하나의 파티로 구성해 각종 전투 콘텐츠에 활용한다. 기존 게임과 다른 점이 있다면 모든 캐릭터가 한꺼번에 전투하는 것이다.
게이머는 메인 캐릭터로 지정한 캐릭터로 전투를 시작해 원하는 순간 다른 캐릭터로 교체하며 전투할 수 있다. 게이머가 조작하지 않을 때 나머지 캐릭터는 자동으로 적을 공격하게 된다. 직접 전투하는 것에 비해 효율은 낮지만, 꽤 그럴듯한 전투를 보여준다.
각 캐릭터는 다양한 효과를 지닌 스킬을 사용할 뿐만 아니라 다른 캐릭터와 연계해 사용하는 일종의 합동 궁극기인 '하모닉 스트라이크'를 사용할 수 있다. 하모닉 스트라이크는 효과도 효과지만 다른 캐릭터와 함께 전투하고 있는 실감을 느끼게 해준다.

파티는 기본적으로 4인 1조 = 게임조선 촬영

모든 캐릭터가 동시에 싸우는 것이 특징이다 = 게임조선 촬영

생각보다 협동뽕을 채워줬던 하모닉 스트라이크 = 게임조선 촬영
수집형 게임의 형태를 취한 만큼 캐릭터에 몰입할 수 있는 콘텐츠도 마련했다. 그런데 이 콘텐츠 역시 꽤나 독특하다. 단순히 캐릭터와 대화하고 이벤트를 즐기는 것이 아닌 함께 식사하고 그 반응을 즐기는 '같이 먹자'라는 콘텐츠다.
같이 먹자는 이름 그대로 마을에서 만난 캐릭터와 함께 식사를 하는 콘텐츠다. 현실에서 흔히 볼 수 있는 식사 데이트를 게임에 녹여낸 것. 캐릭터에게 음식을 선물하면 친밀도가 상승하고, 그중에서도 캐릭터마다 정해진 특정 음식을 선물하면 고유 컷신이 재생되며 게이머의 시선을 사로잡는다.

생가보다 희귀한 미소녀와 식사 데이트 = 게임조선 촬영

이런저런 돌발(?) 상황을 맛볼 수 있다 = 게임조선 촬영
이밖에도 어비스디아에는 다른 게이머와 점수를 경쟁하는 보스 PvE 콘텐츠 '어비스 인베이터'와 성장 단계를 시험해볼 수 있는 '인피니티 어비스'와 '천공의 탑', 다른 게이머의 뱅가드와 대결하는 '아레나' 등 여러 콘텐츠를 준비했다. 수집형 게임을 오랫동안 즐긴 게이머라면 한번쯤 플레이해봤을 익숙한 콘텐츠들이다.
시연회에서 살펴본 어비스디아는 게이머를 '익숙함으로 모으로 참신함으로 잡아두려는' 의도가 였보였다. 각 콘텐츠의 목적은 큰 틀에서 살펴보면 기존 게임에서 크게 벗어나지 않아 쉽게 적응할 수 있고, 그 내용물은 독특한 모습을 갖추고 있어 다른 게임에서 느끼기 힘든 신선함을 선사했다.
미소녀 수집형 게임이 범람하는 시장에 자신 만의 확실한 무기를 앞세운 어비스디아. NHN과 링게임즈의 신작 어비스디아는 2월 중 출시 예정이다.

개발진의 덕력이 느껴졌던 이벤트 스토리 = 게임조선 촬영

동시전투를 살린 아레나 = 게임조선 촬영

어비스디아의 변주는 과연 통할 수 있을까? = 게임조선 촬영
[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
ⓒ기사의 저작권은 게임조선에 있습니다. 허락없이 무단으로 기사 내용 전제 및 다운로드 링크배포를 금지합니다.

명일방주엔드필드

