마비노기, 이유 있는 장수와 성공 비밀은 지난 6일 서울 코엑스에서 진행된 '마비노기 판타지파티' 현장에서 만난 많은 기자와 업계 관계자들은 한결 같이 입을 모아 이렇게 말했다. "어? 왜 … [인터뷰] 2013-07-19 tester 기자 “'멋'이 아닌 '맛'을 담았다, 프로젝트 블랙쉽” 오용환 네오위즈CRS 대표 "모바일게임으로 우리 게임산업의 중심이 이동하는 것을 볼 때면 문득 두렵다는 생각이 들곤 한다." 네오위즈CRS의 오용환 대표는 최근 기자와 가진 … [인터뷰] 2013-07-19 tester 기자 한국의 수퍼셀 꿈꾼다…소수정예로 '대박' 낚는다! YZ인터랙티브 변화는 거대한 기업을 통해서만 이뤄지는 것이 아니다. 또한 거대한 기업라고해서 변화를 주도하는 것만도 아니다. 90년대 후반 뜻이 맞는 이들이 의… [인터뷰] 2013-07-16 tester 기자 한국의 밸브사 꿈꾼다…소수정예 ´불리언게임즈´ 그들의 목표는? 변화는 거대한 기업을 통해서만 이뤄지는 것이 아니다. 또한 거대한 기업라고해서 변화를 주도하는 것만도 아니다. 90년대 후반 뜻이 맞는 이들이 의… [인터뷰] 2013-07-15 tester 기자 ‘리얼’로 이용자 마음 낚는다…모바일 낚시게임 ‘청풍명월’ 대한민국 인구 열에 일곱은 스마트폰을 사용한다. 이보다 적지만 열에 한명은 낚시를 즐긴다. 대한민국 인구를 5000만 명으로 잡는다면 스마트폰 사… [인터뷰] 2013-07-15 tester 기자 창세기전 추억팔이 아니야! … 소프트맥스의 새로운 도전 '이너월드' ▲ 소프트맥스의 이주환 부장(좌)과 이병훈 과장 90년대에 게임 좀 해본 사람이라면 한 번쯤 '창세기전'이란 명칭을 들어봤을 것이다. 당시 매력적인 … [인터뷰] 2013-07-12 tester 기자 눈을 사로잡는 ´공포´…목잘린 기사의 ´한´ 품은 사연 ´백귀야행´ ▲ 변인섭 엔브릭스 대표 '18세기 말 귀문이 열리면서 죽은 자가 산 자의 세상으로 나왔다. 마을의 안녕을 위해 무녀(무당)의 어린 딸을 제물로 바쳤… [인터뷰] 2013-07-12 tester 기자 “리듬게임은 어렵다?…이지투온, '고수+하수' 눈높이 맞췄다” 90년대 중후반 오락실에 대한 추억을 갖고 있는 사람이라면, 오락실의 리듬게임 고수와 그를 둘러싼 일명 갤러리들을 기억할 것이다. 오락실에 펌프,… [인터뷰] 2013-07-12 tester 기자 신구 유저 조화… 라테일 '버닝서버'로 장벽을 허물다 ▲ 액토즈소프트 이준원 운영 총괄(우)과 권은효 사업 담당자 "기존 유저와 신입 유저와의 격차를 줄이는 것은 서비스 기간이 오래된 게임이라면 모두… [인터뷰] 2013-07-11 tester 기자 ‘언리얼의 아버지’가 바라본 게임시장의 미래 흔히 어떤 일을 처음 이루거나 완성한 사람을 일컬어 ‘아버지’라 부른다. 부가적으로 세계적 명성과 영향력도 동반돼야 한다. 팀 스위니 에픽게임즈 … [인터뷰] 2013-07-11 tester 기자 쿤룬코리아, 모바일 사업 2막…'다크헌터'로 '비상' ▲ 박해란 쿤룬코리아 모바일게임 사업실장 지난 2011년 한국 온라인게임 시장에 첫 발을 내디딘 쿤룬코리아가 2013년 모바일게임으로 다시 한 번 재… [인터뷰] 2013-07-09 tester 기자 아키에이지, 서비스 제2막…'즐길거리' 무한 업데이트 예고 ‘리니지’와 ‘바람의나라’를 만든 송재경 사단의 첫 번째 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아키에이지’가 서비스 2막을 올린다. 지난 3일 전면 부분유… [인터뷰] 2013-07-08 tester 기자 게임의 아버지 ´컴백´ …실패가 자산이 되는 게임사, 미리내 원조 스타트업, 미리내게임즈…"1세대 개발자의 힘 보여줄 것" 변화는 거대한 기업을 통해서만 이뤄지는 것이 아니다. 또한 거대한 기업라고해서 변화… [인터뷰] 2013-07-04 tester 기자 게임인생 제2막 연다. 주춧돌은 '모바일게임'…정철화대표 "하고 싶고, 할 줄 아는 일이 게임이다." 지금까지 해온 일도 게임 개발뿐이었다. 베테랑 개발자이자 상상게임즈의 수장인 정철화 대표가 게임 개발… [인터뷰] 2013-07-03 tester 기자 던파의 아버지, 脫 네오플 이유는? "보다 빠른 개발 · 운영 위해" ▲ 던전앤파이터와 사이퍼즈의 아버지, 김윤종 에이스톰 대표 '스타 개발자'라는 명칭이 있다. 실제 사전에 등록돼 있는 단어는 아니지만 온라인게임 … [인터뷰] 2013-07-02 tester 기자 데저트이글과 닥말 '도타2' 때문에 '의식주 포기'… 왜? "불가능을 현실로" 120시간동안 쉬지않고 게임만 한다는 것은 사실상 불가능에 가까운 일이다. 하지만 여기 불가능을 향해 무모하게 도전하는 이들이… [인터뷰] 2013-07-01 tester 기자 “사이퍼즈, '운영 2.0시대' 우리가 책임진다” "이용자가 없다면, GM(게임운영자)도 없다. '사이퍼즈' 이용자들과 가장 가까운 곳에 서서 개발자와 이용자간의 가교 역할을 하겠다." 서비스 2주년… [인터뷰] 2013-07-01 tester 기자 다른 게임, 다른 길을 가다!…헬로히어로, 세계화 '첫 발' 작은영웅의 아름다운 비행…년내 일본 필두 중국, 대만, 북미 진출 새로운 도전을 멈추지 않았던 애플은 결국 아이폰이라는 혁신을 일궈냈다. 삼성전… [인터뷰] 2013-06-28 tester 기자 광고-게임 플랫폼 '일류의 만남'…탭조이, 카카오에 금방망이 '선사' 신라는 중국 당나라와 연합한 이른바 '나당연합'으로 삼국통일의 대업을 이뤘다. 당시 신라와 당나라 양국의 이해관계가 서로 맞아떨어졌고 오랜 숙… [인터뷰] 2013-06-28 tester 기자 '팔라독 아버지' 김진혁 대표의 두번째 도전…“'소셜'잡고 일보전진” "오랜만의 인터뷰라 그런지 긴장되네요.(웃음)" 강아지 기사 '팔라독'의 아버지 김진혁 페이즈캣 대표가 약 2년여 만에 보다 새로워진 '팔라독'과 함… [인터뷰] 2013-06-28 tester 기자
마비노기, 이유 있는 장수와 성공 비밀은 지난 6일 서울 코엑스에서 진행된 '마비노기 판타지파티' 현장에서 만난 많은 기자와 업계 관계자들은 한결 같이 입을 모아 이렇게 말했다. "어? 왜 … [인터뷰] 2013-07-19 tester 기자 “'멋'이 아닌 '맛'을 담았다, 프로젝트 블랙쉽” 오용환 네오위즈CRS 대표 "모바일게임으로 우리 게임산업의 중심이 이동하는 것을 볼 때면 문득 두렵다는 생각이 들곤 한다." 네오위즈CRS의 오용환 대표는 최근 기자와 가진 … [인터뷰] 2013-07-19 tester 기자 한국의 수퍼셀 꿈꾼다…소수정예로 '대박' 낚는다! YZ인터랙티브 변화는 거대한 기업을 통해서만 이뤄지는 것이 아니다. 또한 거대한 기업라고해서 변화를 주도하는 것만도 아니다. 90년대 후반 뜻이 맞는 이들이 의… [인터뷰] 2013-07-16 tester 기자 한국의 밸브사 꿈꾼다…소수정예 ´불리언게임즈´ 그들의 목표는? 변화는 거대한 기업을 통해서만 이뤄지는 것이 아니다. 또한 거대한 기업라고해서 변화를 주도하는 것만도 아니다. 90년대 후반 뜻이 맞는 이들이 의… [인터뷰] 2013-07-15 tester 기자 ‘리얼’로 이용자 마음 낚는다…모바일 낚시게임 ‘청풍명월’ 대한민국 인구 열에 일곱은 스마트폰을 사용한다. 이보다 적지만 열에 한명은 낚시를 즐긴다. 대한민국 인구를 5000만 명으로 잡는다면 스마트폰 사… [인터뷰] 2013-07-15 tester 기자 창세기전 추억팔이 아니야! … 소프트맥스의 새로운 도전 '이너월드' ▲ 소프트맥스의 이주환 부장(좌)과 이병훈 과장 90년대에 게임 좀 해본 사람이라면 한 번쯤 '창세기전'이란 명칭을 들어봤을 것이다. 당시 매력적인 … [인터뷰] 2013-07-12 tester 기자 눈을 사로잡는 ´공포´…목잘린 기사의 ´한´ 품은 사연 ´백귀야행´ ▲ 변인섭 엔브릭스 대표 '18세기 말 귀문이 열리면서 죽은 자가 산 자의 세상으로 나왔다. 마을의 안녕을 위해 무녀(무당)의 어린 딸을 제물로 바쳤… [인터뷰] 2013-07-12 tester 기자 “리듬게임은 어렵다?…이지투온, '고수+하수' 눈높이 맞췄다” 90년대 중후반 오락실에 대한 추억을 갖고 있는 사람이라면, 오락실의 리듬게임 고수와 그를 둘러싼 일명 갤러리들을 기억할 것이다. 오락실에 펌프,… [인터뷰] 2013-07-12 tester 기자 신구 유저 조화… 라테일 '버닝서버'로 장벽을 허물다 ▲ 액토즈소프트 이준원 운영 총괄(우)과 권은효 사업 담당자 "기존 유저와 신입 유저와의 격차를 줄이는 것은 서비스 기간이 오래된 게임이라면 모두… [인터뷰] 2013-07-11 tester 기자 ‘언리얼의 아버지’가 바라본 게임시장의 미래 흔히 어떤 일을 처음 이루거나 완성한 사람을 일컬어 ‘아버지’라 부른다. 부가적으로 세계적 명성과 영향력도 동반돼야 한다. 팀 스위니 에픽게임즈 … [인터뷰] 2013-07-11 tester 기자 쿤룬코리아, 모바일 사업 2막…'다크헌터'로 '비상' ▲ 박해란 쿤룬코리아 모바일게임 사업실장 지난 2011년 한국 온라인게임 시장에 첫 발을 내디딘 쿤룬코리아가 2013년 모바일게임으로 다시 한 번 재… [인터뷰] 2013-07-09 tester 기자 아키에이지, 서비스 제2막…'즐길거리' 무한 업데이트 예고 ‘리니지’와 ‘바람의나라’를 만든 송재경 사단의 첫 번째 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아키에이지’가 서비스 2막을 올린다. 지난 3일 전면 부분유… [인터뷰] 2013-07-08 tester 기자 게임의 아버지 ´컴백´ …실패가 자산이 되는 게임사, 미리내 원조 스타트업, 미리내게임즈…"1세대 개발자의 힘 보여줄 것" 변화는 거대한 기업을 통해서만 이뤄지는 것이 아니다. 또한 거대한 기업라고해서 변화… [인터뷰] 2013-07-04 tester 기자 게임인생 제2막 연다. 주춧돌은 '모바일게임'…정철화대표 "하고 싶고, 할 줄 아는 일이 게임이다." 지금까지 해온 일도 게임 개발뿐이었다. 베테랑 개발자이자 상상게임즈의 수장인 정철화 대표가 게임 개발… [인터뷰] 2013-07-03 tester 기자 던파의 아버지, 脫 네오플 이유는? "보다 빠른 개발 · 운영 위해" ▲ 던전앤파이터와 사이퍼즈의 아버지, 김윤종 에이스톰 대표 '스타 개발자'라는 명칭이 있다. 실제 사전에 등록돼 있는 단어는 아니지만 온라인게임 … [인터뷰] 2013-07-02 tester 기자 데저트이글과 닥말 '도타2' 때문에 '의식주 포기'… 왜? "불가능을 현실로" 120시간동안 쉬지않고 게임만 한다는 것은 사실상 불가능에 가까운 일이다. 하지만 여기 불가능을 향해 무모하게 도전하는 이들이… [인터뷰] 2013-07-01 tester 기자 “사이퍼즈, '운영 2.0시대' 우리가 책임진다” "이용자가 없다면, GM(게임운영자)도 없다. '사이퍼즈' 이용자들과 가장 가까운 곳에 서서 개발자와 이용자간의 가교 역할을 하겠다." 서비스 2주년… [인터뷰] 2013-07-01 tester 기자 다른 게임, 다른 길을 가다!…헬로히어로, 세계화 '첫 발' 작은영웅의 아름다운 비행…년내 일본 필두 중국, 대만, 북미 진출 새로운 도전을 멈추지 않았던 애플은 결국 아이폰이라는 혁신을 일궈냈다. 삼성전… [인터뷰] 2013-06-28 tester 기자 광고-게임 플랫폼 '일류의 만남'…탭조이, 카카오에 금방망이 '선사' 신라는 중국 당나라와 연합한 이른바 '나당연합'으로 삼국통일의 대업을 이뤘다. 당시 신라와 당나라 양국의 이해관계가 서로 맞아떨어졌고 오랜 숙… [인터뷰] 2013-06-28 tester 기자 '팔라독 아버지' 김진혁 대표의 두번째 도전…“'소셜'잡고 일보전진” "오랜만의 인터뷰라 그런지 긴장되네요.(웃음)" 강아지 기사 '팔라독'의 아버지 김진혁 페이즈캣 대표가 약 2년여 만에 보다 새로워진 '팔라독'과 함… [인터뷰] 2013-06-28 tester 기자