"해외에서 인정받는 갈라랩의 성공요인은?" 온라인게임의 강국으로 부상한 대한민국 게임들은 현재까지 전 세계를 무대로 인기를 모으고 있다. 이같은 추세에 발맞춰 국내 업체들은 적극적인 해… [인터뷰] 2011-01-07 tester 기자 아이온, "2.5-주신의 부름 업데이트는 3.0 으로 가는 징검다리" 엔씨소프트는 1월 6일, R&D 센터 2층에서 아이온 2.5 업데이트 '주신의 부름' 관련 팬사이트 티 타임을 가졌다. 티 타임은 아이온 2.5 업데이트 '주… [인터뷰] 2011-01-06 tester 기자 검사를 꿈꾸던 소녀, e스포츠의 칼날여왕이 되다 검사를 꿈꾸던 소녀가 연극 무대에서 활동하다 프로게이머가 됐고 이후엔 게임 방송에 진출했다. 뭔가 심상치 않은 이력의 주인공은 바로 곰TV에서 … [인터뷰] 2011-01-05 tester 기자 "퍼즐버블온라인, 누구나 즐기는 건전 게임 지향" "퍼즐버블온라인으로 건전한 캐주얼게임의 재 부흥을 노려봅니다" 정우용 네오위즈게임즈 M2팀 팀장(사진)은 약 20년간 오락실은 물론 비디오게임으… [인터뷰] 2011-01-05 tester 기자 "게임 채널링 포털 '온게이트' 5일 연다" 아이템베이의 게임포털 온게이트가 5일 그 첫 모습을 드러낸다. 아이템베이 측은 이번 서비스에 대해 아이템거래 중계 업체 최초 게임 채널링 포털 … [인터뷰] 2011-01-05 tester 기자 '테라' OBT 만렙 38, 상용화때 50으로 확장된다 NHN은 자사가 서비스하고 블루홀스튜디오가 개발한 차세대MMORPG '테라'의 사전공개서비스를 알리는 기자간담회를 3일 개최했다. 블루홀스튜디오의 … [인터뷰] 2011-01-03 tester 기자 '테라' 정액제 서비스 우선, 공감되는 가격대로 서비스한다 2011년 기대작 가운데 첫 포문을 여는 MMORPG '테라'는 정액제를 기반으로 서비스를 시작하며, 차후 편의성제공을 위한 부분유료화 모델이 도입될 가… [인터뷰] 2011-01-03 tester 기자 '2011 GSL' 32등도 상금 150만원... 대회 이슈화 집중한다 ◆ GSL 안정적 자리매김 좀 더 이슈화되어야 "스타크래프트(이하 스타)의 인기가 오랫동안 유지되어와 많은 분의 기대치가 높았던 만큼 기대 이상의 … [인터뷰] 2010-12-30 tester 기자 [인터뷰] 모바일 MMORPG의 첫 발을 내딛는 '판타지아' 2008년이후 출시된 스마트폰의 영향으로 모바일 게임시장의 눈부신 발전을 보이고 있는 가운데 새롭게 공개된 모바일 MMORPG가 PC게임을 위협하고 있… [인터뷰] 2010-12-23 tester 기자 '좀비온라인' 완성도는 충분.. 틈새 시장 노린다. "온라인게임이 태동되던 당시의 초심으로 돌아가 인적 인프라만 가지고 새롭게 도전 중 입니다" 최근 지아이게임즈를 설립해 게임계로 복귀한 권영식… [인터뷰] 2010-12-20 tester 기자 리니지 12주년, 최초에서 최고로 진화 중 엔씨소프트(대표 김택진)가 서비스하는 MMORPG '리니지'가 출시 12주년을 맞았다. 1998년 서비스를 개시한 이 게임은 수많은 게임이 출시되고 사라지… [인터뷰] 2010-12-18 tester 기자 1년만에 복귀 쯔바이온라인, "더 쉬워졌고 원작 개성 살렸다" "지난 1년간 '쯔바이온라인'은 원작만의 독특한 개성을 살리고 좀 더 쉬운 게임이 됐습니다" 지난해 12월 1차 비공개 테스트를 시행 후 1년여 만인 1… [인터뷰] 2010-12-17 tester 기자 “야구9단, 네이버와 한게임의 시너지 노린다” "네이버 스포츠섹션과 한게임의 게임개발력을 통한 시너지가 '야구9단' 개발의 목표였습니다" 네이버는 스포츠섹션을 통해 국내 프로야구 중계를 5년… [인터뷰] 2010-12-16 tester 기자 "텐트보다 게임사업에 몰두", 라이브플렉스 김호선 대표 텐트를 중심으로 하는 레저 사업이 주축이었던 라이브플렉스가 게임사업 분야에 박차를 가하고 있다. 라이브플렉스의 김호선 대표는 "96년 인수 당시… [인터뷰] 2010-12-16 tester 기자 "그랑에이지, 일주일간의 기다림 더 큰 만족감으로 갚을 것" 지난해 5월 영상공개와 함께 게이머의 이목을 집중 시킨 게임이 있다. 바로 신생개발사 로지웨어의 처녀작 '그랑에이지'. 2D 횡스크롤 장르이지만 트… [인터뷰] 2010-12-09 tester 기자 "와우: 대격변, 전장과 던전의 성공적 서버통합 이뤘다" 톰 칠튼 블리자드엔터테인먼트 '월드오브워크래프트'의 게임디렉터가 3번째 확장팩 '대격변'에 대해 설명하는 자리가 마련됐다. 3일 서울 강남구 청… [인터뷰] 2010-12-03 tester 기자 폴 샘즈 블리자드 COO, "우리가 원하는 것은 지재권 보호" 2일, 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)는 최고운영책임자(COO) 폴 샘즈의 방한 기자 간담회를 개최했다. 이 간담회에서는 e스포츠와 관련해 블리… [인터뷰] 2010-12-02 tester 기자 폴샘즈 블리자드 COO, "소송은 진행중...협상을 통한 합의도 기대" 2일, 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 최고운영책임자(COO) 폴 샘즈(사진)가 삼성동 파크하얏트 호텔에서 열린 기자간담회를 통해 자사의 지… [인터뷰] 2010-12-02 tester 기자 "베르카닉스로 육해공 자유로운 전투를 즐겨라" 1차 CBT를 이틀 남겨놓은 24일, 가산디지털단지에 위치한 초이락의 데브루트 개발실을 찾아 '베르카닉스'의 실체를 엿보고 왔다. 이 게임은 SFantasy… [인터뷰] 2010-11-25 tester 기자 디아블로3, 풀파티 인원 최적화는 4명 부산 벡스코에서 열리고 있는 지스타2010에서 블리자드엔터테인먼트의 '디아블로3'에 시연행사와 함께 '디아블로3' 개발자 제이 윌슨의 인터뷰가 지… [인터뷰] 2010-11-21 tester 기자
"해외에서 인정받는 갈라랩의 성공요인은?" 온라인게임의 강국으로 부상한 대한민국 게임들은 현재까지 전 세계를 무대로 인기를 모으고 있다. 이같은 추세에 발맞춰 국내 업체들은 적극적인 해… [인터뷰] 2011-01-07 tester 기자 아이온, "2.5-주신의 부름 업데이트는 3.0 으로 가는 징검다리" 엔씨소프트는 1월 6일, R&D 센터 2층에서 아이온 2.5 업데이트 '주신의 부름' 관련 팬사이트 티 타임을 가졌다. 티 타임은 아이온 2.5 업데이트 '주… [인터뷰] 2011-01-06 tester 기자 검사를 꿈꾸던 소녀, e스포츠의 칼날여왕이 되다 검사를 꿈꾸던 소녀가 연극 무대에서 활동하다 프로게이머가 됐고 이후엔 게임 방송에 진출했다. 뭔가 심상치 않은 이력의 주인공은 바로 곰TV에서 … [인터뷰] 2011-01-05 tester 기자 "퍼즐버블온라인, 누구나 즐기는 건전 게임 지향" "퍼즐버블온라인으로 건전한 캐주얼게임의 재 부흥을 노려봅니다" 정우용 네오위즈게임즈 M2팀 팀장(사진)은 약 20년간 오락실은 물론 비디오게임으… [인터뷰] 2011-01-05 tester 기자 "게임 채널링 포털 '온게이트' 5일 연다" 아이템베이의 게임포털 온게이트가 5일 그 첫 모습을 드러낸다. 아이템베이 측은 이번 서비스에 대해 아이템거래 중계 업체 최초 게임 채널링 포털 … [인터뷰] 2011-01-05 tester 기자 '테라' OBT 만렙 38, 상용화때 50으로 확장된다 NHN은 자사가 서비스하고 블루홀스튜디오가 개발한 차세대MMORPG '테라'의 사전공개서비스를 알리는 기자간담회를 3일 개최했다. 블루홀스튜디오의 … [인터뷰] 2011-01-03 tester 기자 '테라' 정액제 서비스 우선, 공감되는 가격대로 서비스한다 2011년 기대작 가운데 첫 포문을 여는 MMORPG '테라'는 정액제를 기반으로 서비스를 시작하며, 차후 편의성제공을 위한 부분유료화 모델이 도입될 가… [인터뷰] 2011-01-03 tester 기자 '2011 GSL' 32등도 상금 150만원... 대회 이슈화 집중한다 ◆ GSL 안정적 자리매김 좀 더 이슈화되어야 "스타크래프트(이하 스타)의 인기가 오랫동안 유지되어와 많은 분의 기대치가 높았던 만큼 기대 이상의 … [인터뷰] 2010-12-30 tester 기자 [인터뷰] 모바일 MMORPG의 첫 발을 내딛는 '판타지아' 2008년이후 출시된 스마트폰의 영향으로 모바일 게임시장의 눈부신 발전을 보이고 있는 가운데 새롭게 공개된 모바일 MMORPG가 PC게임을 위협하고 있… [인터뷰] 2010-12-23 tester 기자 '좀비온라인' 완성도는 충분.. 틈새 시장 노린다. "온라인게임이 태동되던 당시의 초심으로 돌아가 인적 인프라만 가지고 새롭게 도전 중 입니다" 최근 지아이게임즈를 설립해 게임계로 복귀한 권영식… [인터뷰] 2010-12-20 tester 기자 리니지 12주년, 최초에서 최고로 진화 중 엔씨소프트(대표 김택진)가 서비스하는 MMORPG '리니지'가 출시 12주년을 맞았다. 1998년 서비스를 개시한 이 게임은 수많은 게임이 출시되고 사라지… [인터뷰] 2010-12-18 tester 기자 1년만에 복귀 쯔바이온라인, "더 쉬워졌고 원작 개성 살렸다" "지난 1년간 '쯔바이온라인'은 원작만의 독특한 개성을 살리고 좀 더 쉬운 게임이 됐습니다" 지난해 12월 1차 비공개 테스트를 시행 후 1년여 만인 1… [인터뷰] 2010-12-17 tester 기자 “야구9단, 네이버와 한게임의 시너지 노린다” "네이버 스포츠섹션과 한게임의 게임개발력을 통한 시너지가 '야구9단' 개발의 목표였습니다" 네이버는 스포츠섹션을 통해 국내 프로야구 중계를 5년… [인터뷰] 2010-12-16 tester 기자 "텐트보다 게임사업에 몰두", 라이브플렉스 김호선 대표 텐트를 중심으로 하는 레저 사업이 주축이었던 라이브플렉스가 게임사업 분야에 박차를 가하고 있다. 라이브플렉스의 김호선 대표는 "96년 인수 당시… [인터뷰] 2010-12-16 tester 기자 "그랑에이지, 일주일간의 기다림 더 큰 만족감으로 갚을 것" 지난해 5월 영상공개와 함께 게이머의 이목을 집중 시킨 게임이 있다. 바로 신생개발사 로지웨어의 처녀작 '그랑에이지'. 2D 횡스크롤 장르이지만 트… [인터뷰] 2010-12-09 tester 기자 "와우: 대격변, 전장과 던전의 성공적 서버통합 이뤘다" 톰 칠튼 블리자드엔터테인먼트 '월드오브워크래프트'의 게임디렉터가 3번째 확장팩 '대격변'에 대해 설명하는 자리가 마련됐다. 3일 서울 강남구 청… [인터뷰] 2010-12-03 tester 기자 폴 샘즈 블리자드 COO, "우리가 원하는 것은 지재권 보호" 2일, 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)는 최고운영책임자(COO) 폴 샘즈의 방한 기자 간담회를 개최했다. 이 간담회에서는 e스포츠와 관련해 블리… [인터뷰] 2010-12-02 tester 기자 폴샘즈 블리자드 COO, "소송은 진행중...협상을 통한 합의도 기대" 2일, 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 최고운영책임자(COO) 폴 샘즈(사진)가 삼성동 파크하얏트 호텔에서 열린 기자간담회를 통해 자사의 지… [인터뷰] 2010-12-02 tester 기자 "베르카닉스로 육해공 자유로운 전투를 즐겨라" 1차 CBT를 이틀 남겨놓은 24일, 가산디지털단지에 위치한 초이락의 데브루트 개발실을 찾아 '베르카닉스'의 실체를 엿보고 왔다. 이 게임은 SFantasy… [인터뷰] 2010-11-25 tester 기자 디아블로3, 풀파티 인원 최적화는 4명 부산 벡스코에서 열리고 있는 지스타2010에서 블리자드엔터테인먼트의 '디아블로3'에 시연행사와 함께 '디아블로3' 개발자 제이 윌슨의 인터뷰가 지… [인터뷰] 2010-11-21 tester 기자