깜짝 성적표 받아든 넥슨 '낙원', 클로즈 알파 성료...좀비 익스트랙션 시장 지각변동 예고 넥슨의 좀비 생존 기대작 '낙원: 라스트 파라다이스'가 글로벌 게이머들의 뜨거운 관심 속에 클로즈 알파 테스트를 성공적으로 마무리했다. 3월 16일… [이슈] 2026-03-16 박성일 기자 넥슨 '낙원' 클로즈 알파 D-1, 서울 심장부에서 벌어지는 처절한 좀비 생존 아포칼립스 특정 장르의 유행을 쫓기보다 어느 장르에서나 그 재미의 본질에 집중해온 넥슨이 다시 한번 승부수를 던진다. 지난해 서구권 시장에서 압도적인 성… [기획] 2026-03-11 박성일 기자 한 달 만에 멈춰버린 신작들의 시계, 무너진 라이브 서비스의 신뢰 라이브 서비스 게임은 출시가 곧 시작이라는 우리 게임 시장 발전의 근본적 토대가 무색해지고 있다. 최근 기대를 모으며 등장한 신작들이 한 달을 … [기획] 2026-02-26 박성일 기자 [인터뷰] 비트에서 서사로, '애쉬트레이'가 꿈꾸는 무해한 은하계 '스타라이크' - '식스타 게이트: 유니버스' 신촌 한복판 꼭대기층, '일러스타 카페'의 세련되고도 차분한 공기 속에서 마주 앉은 이형철 이사는 자신을 '스타라이크의 사업이사'보다 '애쉬트레… [인터뷰] 2026-02-20 박성일 기자 [인터뷰] 훈련소에서 그린 '별'의 이야기, 픽셀로 빚어낸 낭만의 항해 '크니브 스튜디오' - '스타더스트: 별과 마녀' "당신은 별에 무엇을 빌어보았는가?" 어릴 적 우리는 밤하늘을 가로지르는 별똥별을 보며 다급히 마음속 소원을 뇌까리곤 했다. 이 순수하고도 간절… [인터뷰] 2026-02-20 박성일 기자 “유니크한 매력을 찾아서"... 2026년 오픈월드 어드벤처 3종이 던진 화두 2026년 벽두부터 시작된 '오픈월드 어드벤처'와 '서브컬처'의 결합은 게이머들에게 거부할 수 없는 유혹이었다. 시각적 유희와 깊이 있는 서사, 그리… [기획] 2026-02-17 박성일 기자 "3월 17일, 상상이 현실이 된다"…'일곱 개의 대죄: 오리진'이 쏘아올린 오픈월드의 신(新) 기준 오랜 기다림은 단순한 인내가 아닌, 기대를 확신으로 바꾸는 숙성의 시간이었다. 넷마블이 오는 3월 17일 PS5와 스팀 선공개를 시작으로 3월 24일 그… [기획] 2026-02-16 박성일 기자 론칭 열흘 만의 '칼바람'… 클로버게임즈, 구조조정 파문 속 '헤븐헬즈' 운명은? 지난 2월 4일 야심 차게 출시된 신작 '헤븐헬즈'의 개발사 '클로버게임즈'가 최근 불거진 게임 서비스 위기설에 대해 공식 입장을 내놨다. 지난 13일… [이슈] 2026-02-14 박성일 기자 넥슨 강대현 대표, '메이플본부장 겸임… '메이플키우기' 신뢰 회복, 직접 나선다 넥슨코리아 강대현 공동대표가 최근 발생한 '메이플키우기' 확률 이슈와 관련한 후속 조치로 메이플본부 본부장을 직접 맡기로 했다. 최고 경영진이 … [이슈] 2026-02-02 박성일 기자 넥슨 ‘메이플키우기’, 전액 환불 결단… 책임 통감, 신뢰 회복 의지 표명 넥슨은 자사가 서비스 중인 모바일 게임 ‘메이플키우기’의 공식 공지사항을 통해, 어빌리티 수치 오류 논란과 수정 과정에서의 미흡함을 인정하고 이… [이슈] 2026-01-28 박성일 기자 넥슨코리아 강대현·김정욱 공동대표, '메이플 키우기' 어빌리티 이슈 공식 사과..."책임자 해고 등 엄중 문책" 넥슨코리아의 강대현·김정욱 공동대표가 최근 자사의 모바일 게임 ‘메이플 키우기’ 내 어빌리티 옵션 최대 수치 오류와 안내 없이 수정 패치를 진행… [이슈] 2026-01-27 박성일 기자 기록을 넘어 '현상'으로, 게임 산업 심박수를 조절하는 '넥슨게임즈'의 진격 게임 업계 매너리즘이 성공 공식에 안주하여 확장을 주저할 때, '넥슨게임즈'는 오히려 그 너머의 미답지(未踏地)를 향해 나아갔다. 이들에게 넥슨이… [기획] 2026-01-19 박성일 기자 취향의 조향사 '네오위즈'가 글로벌 시장에 남긴 지문 좋은 게임을 알아보는 것은 기술의 영역이 아니라 감각의 영역이다. 돌이켜보면 2025년의 네오위즈는 자극적인 숫자의 경쟁에서 한 발짝 물러나 있었… [기획] 2026-01-06 박성일 기자 왕관의 무게를 야성으로 증명한 거인, '넥슨' 그 무결점의 연대기 어쩌면 우리는 한국 게임 산업의 역사에서 가장 화려하게 빛나는 어떠한 순간을 목격하고 있는지도 모르겠다. 2025년의 넥슨을 돌아보는 작업은, 단… [기획] 2026-01-01 박성일 기자 숙련된 장인이 택한 지독한 응축, '펄어비스'가 다가올 새벽을 기다리는 법 가장 화려한 불꽃이 튀기 직전, 대장간은 의외로 고요한 법이다. 2025년의 펄어비스를 바라보는 시선에는 초조함과 기대가 뒤섞여 있었다. 주변의 경… [기획] 2026-01-01 박성일 기자 2025년 광장에 나선 엔씨가 되찾은 '온기', 그 가치에 대한 감상 기어이 산타 복장을 하고... 돌이켜보면 2025년의 엔씨소프트는 그 어느 때보다 치열했고, 또 낯설었다. 우리가 알던 엔씨는 늘 고고한 성벽 안에서 … [기획] 2025-12-31 박성일 기자 5만 명의 데바가 지켜본 '진심', 엔씨 '아이온2'가 다시 쓴 소통의 문법 동시 접속자 수가 아니라, '동시 시청자 수'가 5만 명이다. 이게 얼마나 비현실적인 수치인지는 업계 종사자라면 누구나 안다. 으레 게임사 공식 방… [기획] 2025-12-18 박성일 기자 "게임하다 열받는다" 이재명 대통령, '게임 확률 조작'에 강력한 경제 제재 주문 이재명 대통령이 12월 16일 세종시 정부세종컨벤션센터에서 생중계로 진행된 문화체육관광부 업무 보고에서 서태건 게임물관리위원회 위원장에게 게… [이슈] 2025-12-16 박성일 기자 [11월 그 게임] 아이온2가 다시 증명한 MMORPG의 매력 그래, 이런 걸 하고 싶었다. 내가 직접 플레이하는 게임, 누군가와 함께 플레이하는 게임, 퀘스트 하나를 깰 때도 보상을 들여다보고, 던전 한 번을 … [기획] 2025-12-01 박성일 기자 엔씨의 혁신은 '진심'으로부터! '아이온2', 유저와 함께 쓴 '재미있는 게임' 방정식 작금에 이 업계에서 '라이브 서비스'는 참 무서운 용어다. 한때 '게임'은 기획자의 의도대로 게임을 즐기는 것에 가까웠다고 한다면 세대가 거듭되면… [기획] 2025-11-27 박성일 기자
깜짝 성적표 받아든 넥슨 '낙원', 클로즈 알파 성료...좀비 익스트랙션 시장 지각변동 예고 넥슨의 좀비 생존 기대작 '낙원: 라스트 파라다이스'가 글로벌 게이머들의 뜨거운 관심 속에 클로즈 알파 테스트를 성공적으로 마무리했다. 3월 16일… [이슈] 2026-03-16 박성일 기자 넥슨 '낙원' 클로즈 알파 D-1, 서울 심장부에서 벌어지는 처절한 좀비 생존 아포칼립스 특정 장르의 유행을 쫓기보다 어느 장르에서나 그 재미의 본질에 집중해온 넥슨이 다시 한번 승부수를 던진다. 지난해 서구권 시장에서 압도적인 성… [기획] 2026-03-11 박성일 기자 한 달 만에 멈춰버린 신작들의 시계, 무너진 라이브 서비스의 신뢰 라이브 서비스 게임은 출시가 곧 시작이라는 우리 게임 시장 발전의 근본적 토대가 무색해지고 있다. 최근 기대를 모으며 등장한 신작들이 한 달을 … [기획] 2026-02-26 박성일 기자 [인터뷰] 비트에서 서사로, '애쉬트레이'가 꿈꾸는 무해한 은하계 '스타라이크' - '식스타 게이트: 유니버스' 신촌 한복판 꼭대기층, '일러스타 카페'의 세련되고도 차분한 공기 속에서 마주 앉은 이형철 이사는 자신을 '스타라이크의 사업이사'보다 '애쉬트레… [인터뷰] 2026-02-20 박성일 기자 [인터뷰] 훈련소에서 그린 '별'의 이야기, 픽셀로 빚어낸 낭만의 항해 '크니브 스튜디오' - '스타더스트: 별과 마녀' "당신은 별에 무엇을 빌어보았는가?" 어릴 적 우리는 밤하늘을 가로지르는 별똥별을 보며 다급히 마음속 소원을 뇌까리곤 했다. 이 순수하고도 간절… [인터뷰] 2026-02-20 박성일 기자 “유니크한 매력을 찾아서"... 2026년 오픈월드 어드벤처 3종이 던진 화두 2026년 벽두부터 시작된 '오픈월드 어드벤처'와 '서브컬처'의 결합은 게이머들에게 거부할 수 없는 유혹이었다. 시각적 유희와 깊이 있는 서사, 그리… [기획] 2026-02-17 박성일 기자 "3월 17일, 상상이 현실이 된다"…'일곱 개의 대죄: 오리진'이 쏘아올린 오픈월드의 신(新) 기준 오랜 기다림은 단순한 인내가 아닌, 기대를 확신으로 바꾸는 숙성의 시간이었다. 넷마블이 오는 3월 17일 PS5와 스팀 선공개를 시작으로 3월 24일 그… [기획] 2026-02-16 박성일 기자 론칭 열흘 만의 '칼바람'… 클로버게임즈, 구조조정 파문 속 '헤븐헬즈' 운명은? 지난 2월 4일 야심 차게 출시된 신작 '헤븐헬즈'의 개발사 '클로버게임즈'가 최근 불거진 게임 서비스 위기설에 대해 공식 입장을 내놨다. 지난 13일… [이슈] 2026-02-14 박성일 기자 넥슨 강대현 대표, '메이플본부장 겸임… '메이플키우기' 신뢰 회복, 직접 나선다 넥슨코리아 강대현 공동대표가 최근 발생한 '메이플키우기' 확률 이슈와 관련한 후속 조치로 메이플본부 본부장을 직접 맡기로 했다. 최고 경영진이 … [이슈] 2026-02-02 박성일 기자 넥슨 ‘메이플키우기’, 전액 환불 결단… 책임 통감, 신뢰 회복 의지 표명 넥슨은 자사가 서비스 중인 모바일 게임 ‘메이플키우기’의 공식 공지사항을 통해, 어빌리티 수치 오류 논란과 수정 과정에서의 미흡함을 인정하고 이… [이슈] 2026-01-28 박성일 기자 넥슨코리아 강대현·김정욱 공동대표, '메이플 키우기' 어빌리티 이슈 공식 사과..."책임자 해고 등 엄중 문책" 넥슨코리아의 강대현·김정욱 공동대표가 최근 자사의 모바일 게임 ‘메이플 키우기’ 내 어빌리티 옵션 최대 수치 오류와 안내 없이 수정 패치를 진행… [이슈] 2026-01-27 박성일 기자 기록을 넘어 '현상'으로, 게임 산업 심박수를 조절하는 '넥슨게임즈'의 진격 게임 업계 매너리즘이 성공 공식에 안주하여 확장을 주저할 때, '넥슨게임즈'는 오히려 그 너머의 미답지(未踏地)를 향해 나아갔다. 이들에게 넥슨이… [기획] 2026-01-19 박성일 기자 취향의 조향사 '네오위즈'가 글로벌 시장에 남긴 지문 좋은 게임을 알아보는 것은 기술의 영역이 아니라 감각의 영역이다. 돌이켜보면 2025년의 네오위즈는 자극적인 숫자의 경쟁에서 한 발짝 물러나 있었… [기획] 2026-01-06 박성일 기자 왕관의 무게를 야성으로 증명한 거인, '넥슨' 그 무결점의 연대기 어쩌면 우리는 한국 게임 산업의 역사에서 가장 화려하게 빛나는 어떠한 순간을 목격하고 있는지도 모르겠다. 2025년의 넥슨을 돌아보는 작업은, 단… [기획] 2026-01-01 박성일 기자 숙련된 장인이 택한 지독한 응축, '펄어비스'가 다가올 새벽을 기다리는 법 가장 화려한 불꽃이 튀기 직전, 대장간은 의외로 고요한 법이다. 2025년의 펄어비스를 바라보는 시선에는 초조함과 기대가 뒤섞여 있었다. 주변의 경… [기획] 2026-01-01 박성일 기자 2025년 광장에 나선 엔씨가 되찾은 '온기', 그 가치에 대한 감상 기어이 산타 복장을 하고... 돌이켜보면 2025년의 엔씨소프트는 그 어느 때보다 치열했고, 또 낯설었다. 우리가 알던 엔씨는 늘 고고한 성벽 안에서 … [기획] 2025-12-31 박성일 기자 5만 명의 데바가 지켜본 '진심', 엔씨 '아이온2'가 다시 쓴 소통의 문법 동시 접속자 수가 아니라, '동시 시청자 수'가 5만 명이다. 이게 얼마나 비현실적인 수치인지는 업계 종사자라면 누구나 안다. 으레 게임사 공식 방… [기획] 2025-12-18 박성일 기자 "게임하다 열받는다" 이재명 대통령, '게임 확률 조작'에 강력한 경제 제재 주문 이재명 대통령이 12월 16일 세종시 정부세종컨벤션센터에서 생중계로 진행된 문화체육관광부 업무 보고에서 서태건 게임물관리위원회 위원장에게 게… [이슈] 2025-12-16 박성일 기자 [11월 그 게임] 아이온2가 다시 증명한 MMORPG의 매력 그래, 이런 걸 하고 싶었다. 내가 직접 플레이하는 게임, 누군가와 함께 플레이하는 게임, 퀘스트 하나를 깰 때도 보상을 들여다보고, 던전 한 번을 … [기획] 2025-12-01 박성일 기자 엔씨의 혁신은 '진심'으로부터! '아이온2', 유저와 함께 쓴 '재미있는 게임' 방정식 작금에 이 업계에서 '라이브 서비스'는 참 무서운 용어다. 한때 '게임'은 기획자의 의도대로 게임을 즐기는 것에 가까웠다고 한다면 세대가 거듭되면… [기획] 2025-11-27 박성일 기자