
'아스트라에 오라티오'에서 스태미너 개념으로 사용되는 게임 플레이 자원은 시간이 지나면 1씩 회복되는 SP와 매일 새벽 5시에 전량 초기화되는 시뮬레이션 룸 티켓이 존재한다.
이는 CBT 이후에도 주요 성장 콘텐츠와 관련하여 숙제 개념으로 매일 털어줘야하는 핵심 자원으로 사용될 가능성이 높지만, 대부분의 서브컬처 게임이 다 그렇듯이 이러한 자원은 초기에 어떻게 배분하여 사용하는지에 따라 진행 속도와 효율이 천차만별로 갈릴 수 있다.
그렇다면 두 자원은 어디에 사용되고, 어떤 식으로 소모하는 것이 좋을까. 게임조선에서는 CBT 기준 메인 스토리를 전부 감상한 주임들을 위한 숙제 콘텐츠 가이드를 간단하게 정리해봤다.



먼저 SP의 주된 사용처는 각 시나리오 팩의 메인 스토리를 모두 완료한 뒤 해금되는 '퀘스트'다. 각 퀘스트는 1회 플레이마다 20의 SP를 요구하며 초회 클리어 이후에는 노말 난이도에서 '세공품', '비석', '마도서'를 획득할 수 있고 하드와 베리 하드 난이도에서는 여기에 클레이스에 박아넣을 수 있는 '룬'이 추가되는 방식이다.
세공품과 마도서는 각각 10레벨 단위로 캐릭터와 아티팩트의 성장 단계를 개방하는 돌파 재료 역할을 하며 비석은 스킬 레벨업에 사용된다. 때문에 SP를 소비하는 퀘스트 순회는 캐릭터의 기본 체급을 끌어올리는 데 상당한 비중을 차지한다.
다만 필요한 재료를 완전히 자유롭게 골라 파밍할 수 있는 구조는 아니기 때문에 입장 전 보상 미리보기를 확인하는 것이 중요하다. 돌파 재료는 특히 필요한 만큼 확보한 뒤에는 추가 파밍의 필요성이 크게 줄어들지만 클레이스에 사용하는 룬은 인챈트 옵션이 무작위로 부여되는 방식 때문에 높은 등급과 원하는 옵션을 함께 노리려면 상당한 시간과 자원이 들어갈 수 있다.
따라서 SP를 본격적으로 사용하고자 한다면 가능한 각 시나리오 팩의 퀘스트를 빠르게 하드 난이도까지 개방한 뒤 현재 자신에게 필요한 재료가 무엇인지 확인하고 순회하는 방식이 효율적이다.



시뮬레이션 룸 티켓은 모든 성장 콘텐츠에 사용되는 통상 재화인 '은화'와 캐릭터 레벨업에 필요한 '마법사 EXP', 아티팩트 레벨업에 사용하는 '헤카테의 불씨'를 확보하는 데 쓰인다.
퀘스트와 달리 획득하는 재료와 수량이 고정되어 있으며 난이도가 올라갈수록 보상량도 증가하는 매우 직관적인 구조를 가지고 있기 때문에 초회 클리어의 3성 보상을 챙긴 이후에는 현재 파티로 클리어할 수 있는 가장 높은 난이도를 반복하는 것이 효율적이다.
다만, 주의할 것이 있다면 SP는 유료 재화인 유성석이나 SP 회복제를 사용하여 추가 수급이 가능하지만 시뮬레이션 룸 티켓은 이에 추가로 당겨올 수 있는 소모품이 존재하지 않는다는 점이다.
만약 그날 육성할 캐릭터의 EXP나 불씨 소모량을 잘못 계산하면 다음 날이 오기 전까지는 캐릭터의 육성이 완전히 멈출 수 있기 때문에 캐릭 다수를 한꺼번에 육성할 경우에는 주의가 필요한 부분이다.



그 밖의 반복 콘텐츠로는 자유시간, 시설 관리, 아레나 배틀, 스코어 트라이얼이 있다. CBT 기준으로 아직 준비되지 않은 시설 관리와 아레나 배틀을 제외하면 실질적으로 이용 가능한 것은 자유시간과 스코어 트라이얼이다.
자유시간은 캐릭터와 교류하는 일종의 호감도 콘텐츠로 진행하는 것만으로 일정량의 인연 레벨 경험치를 얻을 수 있으며 각 캐릭터가 선호하는 선물을 제공하면 성장을 더욱 빠르게 진행할 수 있다.
특히 아스오라는 인연 레벨을 올리는 것만으로 해당 캐릭터의 마법사 카드를 획득할 수 있고 이를 통해 캐릭터 중복 획득 없이도 일종의 캐릭터 돌파에 해당하는 마력 노드를 최대 3개까지 개방할 수 있다. 때문에 주력으로 사용할 캐릭터는 자유시간에서 꾸준히 만나는 편이 좋다.
기간 제한이 걸리는 보스 레이드인 스코어 트라이얼은 시즌 콘텐츠의 포지션으로 횟수 제한 없이 반복 플레이가 가능하게 설정되어 있지만 난이도 기록에 해당하는 최고 스코어 보상과 별개로 누적 스코어 보상이 존재하는 구조 때문에 론칭 빌드 별도의 도전 횟수 제한이나 입장 자원이 추가될 가능성이 높다.
[신호현 기자 hatchet@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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