연초부터 숨 가쁘다…2026년 1분기 국내 게임 신작 총정리 2026년 초 국내 게임업계가 연초부터 숨 가쁜 행보에 나선다. 1분기에는 주요 국내 게임사들의 신작 출시가 이뤄질 예정으로, 대형 IP를 앞세운 작품… [기획] 2026-01-09 이시영 기자 '오딘'의 신화를 넘는 대범람의 파고...'라이온하트 스튜디오'가 향하는 4개의 전장 '창'이라는 무기는 멈춰 있을 때가 아니라, 과감히 전진할 때 그 가치를 증명한다. 지난 한 해 '라이온하트 스튜디오'는 단순히 기존 흥행작의 관성… [기획] 2026-01-09 홍이표 기자 '아크 레이더스'를 통해 읽는 '넥슨'의 AAA 글로벌 퍼블리셔 도약 흐름 우리는 언제까지 반드시 결과물을 내야 한다는 압박감을 느껴본 적이 없다. '더 파이널스'를 개발할 당시에도 문제를 겪었지만 그들은 이렇게 이야기… [기획] 2026-01-08 신호현 기자 "우리가 그린 이야기, 홍대를 수놓다"… '승리의 여신: 니케'의 특별한 새해 인사 새해를 맞이한 서울 홍대 거리에 특별한 풍경이 펼쳐졌다. 레벨인피니트가 서비스하고, 시프트업이 개발한 미소녀 건슈팅 액션 RPG '승리의 여신: 니… [기획] 2026-01-07 홍이표 기자 [조선통신사] 여러분의 아이디어를 비싸게 쳐드립니다! 독특한 사례들을 남긴 게임 관련 공모전 '조선통신사'란 조선시대 조선에서 일본의 막부 장군에게 파견됐던 공식적인 외교사절을 뜻합니다. 외교 사절이지만 통신사를 통해 양국의 문화상 교… [기획] 2026-01-07 신호현 기자 무대 설계자 '컴투스', 2026년 '글로벌 IP'라는 주연을 만나다 어쩌면 기자 스스로도 '컴투스'를 너무 익숙한 ‘게임 개발사’의 프레임으로만 가두어 보고 있었는지도 모르겠다. 2025년의 컴투스는 고요했다. 하지… [기획] 2026-01-07 홍이표 기자 얼마나 고증에 충실할까? 성기사 캐릭터들을 통해 미리보는 '일곱 개의 대죄: 오리진' 넷마블에서 개발하고 서비스 예정인 신작 '일곱 개의 대죄: 오리진'(이하 오리진)은 '스즈키 나카바'가 소년 매거진에서 연재한 '일곱 개의 대죄'와 … [기획] 2026-01-06 신호현 기자 스마일게이트 2026년 신작 '이클립스'·'미래시', 메이저 장르로 시장 정조준 글로벌 시장을 공략할 핵심 IP의 중요성이 높아지고 있는 가운데 '크로스파이어'와 '로스트아크'를 서비스 중인 스마일게이트의 다음 행보에 관심이 … [기획] 2026-01-06 성수안 기자 취향의 조향사 '네오위즈'가 글로벌 시장에 남긴 지문 좋은 게임을 알아보는 것은 기술의 영역이 아니라 감각의 영역이다. 돌이켜보면 2025년의 네오위즈는 자극적인 숫자의 경쟁에서 한 발짝 물러나 있었… [기획] 2026-01-06 박성일 기자 카카오게임즈 2026년 신작, 흥행 이끌 선봉장은? 카카오게임즈는 2026년 다양한 신작을 통해 분위기 반전에 나선다. 2026년 카카오게임즈의 출시 예정 게임은 총 9종이다. 눈여겨 봐야할 점은 장르와… [기획] 2026-01-05 성수안 기자 [인물열전] '1등이 아니면 안 된다'는 그 말 '다이와 스칼렛' 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가받는 게임… [기획] 2026-01-05 신호현 기자 엔씨 '아이온2' 의상 탐구, 카우보이 '붉은 말의 예복'? 홀터넥 비키니 상의다! 엔씨는 12월 31일 업데이트로 신규 의상 '붉은 말의 예복'을 선보였다. 붉은 말의 예복은 병오년 붉은 말과 서부 개척 시대 카우보이 패션을 콘셉트… [기획] 2026-01-03 성수안 기자 위메이드가 꺼내든 카드, 신형 엔진 '위메이드맥스', 그리고 차세대 MMO '미르5' 위메이드가 전통적으로 강세를 보여온 ‘미르’ IP에 대한 의존도를 점차 낮추며, 다양한 신규 IP와 게임 라인업을 앞세워 글로벌 시장 공략에 속도를 … [기획] 2026-01-02 이시영 기자 모험가와 함께 한 모든 순간에 의미가 있었음을 알려준 '로스트아크'의 이야기에 꽃다발을 새해를 맞이하여 7명의 에스더와 함께 미루고 미뤄왔던 1부 결말을 봤다 아크라시아 행성에 처음 발을 들인 것은 '욘' 대륙이 처음으로 열린 2019년… [기획] 2026-01-02 신호현 기자 안주하지 않고 미지의 해역을 향한 함대, 2026년 '크래프톤'이 그리는 글로벌 항로 분명 대단한 항해임에는 분명한데, 그 시작은 어쩌면 괴짜의 무모한 도전이 아닐까 싶을 정도로, 크래프톤에게 있어 2025년은 가장 대담하고도 정교… [기획] 2026-01-02 김규리 기자 왕관의 무게를 야성으로 증명한 거인, '넥슨' 그 무결점의 연대기 어쩌면 우리는 한국 게임 산업의 역사에서 가장 화려하게 빛나는 어떠한 순간을 목격하고 있는지도 모르겠다. 2025년의 넥슨을 돌아보는 작업은, 단… [기획] 2026-01-01 박성일 기자 숙련된 장인이 택한 지독한 응축, '펄어비스'가 다가올 새벽을 기다리는 법 가장 화려한 불꽃이 튀기 직전, 대장간은 의외로 고요한 법이다. 2025년의 펄어비스를 바라보는 시선에는 초조함과 기대가 뒤섞여 있었다. 주변의 경… [기획] 2026-01-01 박성일 기자 본능에 가까운 서사와 혁신의 변주, '시프트업'이 그려낸 날 선 궤적 사실, 처음부터 범상치 않았던 집단이다. 화려한 일러스트 이면에는 늘 기발한 상상력이 있었고, 남들이 가지 않는 길을 날 선 감각으로 돌파해 왔다… [기획] 2026-01-01 홍이표 기자 넷마블 '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스', 웹툰 '최강의 트레이너 - 멀린 & 에스카노르' 넷마블의 모바일 RPG '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스'의 신규 웹툰 '최강의 트레이너 - 멀린 & 에스카노르' 편이 공개됐다. 국도 작가의 일곱 개의 … [기획] 2025-12-31 이시영 기자 2025년 광장에 나선 엔씨가 되찾은 '온기', 그 가치에 대한 감상 기어이 산타 복장을 하고... 돌이켜보면 2025년의 엔씨소프트는 그 어느 때보다 치열했고, 또 낯설었다. 우리가 알던 엔씨는 늘 고고한 성벽 안에서 … [기획] 2025-12-31 박성일 기자
연초부터 숨 가쁘다…2026년 1분기 국내 게임 신작 총정리 2026년 초 국내 게임업계가 연초부터 숨 가쁜 행보에 나선다. 1분기에는 주요 국내 게임사들의 신작 출시가 이뤄질 예정으로, 대형 IP를 앞세운 작품… [기획] 2026-01-09 이시영 기자 '오딘'의 신화를 넘는 대범람의 파고...'라이온하트 스튜디오'가 향하는 4개의 전장 '창'이라는 무기는 멈춰 있을 때가 아니라, 과감히 전진할 때 그 가치를 증명한다. 지난 한 해 '라이온하트 스튜디오'는 단순히 기존 흥행작의 관성… [기획] 2026-01-09 홍이표 기자 '아크 레이더스'를 통해 읽는 '넥슨'의 AAA 글로벌 퍼블리셔 도약 흐름 우리는 언제까지 반드시 결과물을 내야 한다는 압박감을 느껴본 적이 없다. '더 파이널스'를 개발할 당시에도 문제를 겪었지만 그들은 이렇게 이야기… [기획] 2026-01-08 신호현 기자 "우리가 그린 이야기, 홍대를 수놓다"… '승리의 여신: 니케'의 특별한 새해 인사 새해를 맞이한 서울 홍대 거리에 특별한 풍경이 펼쳐졌다. 레벨인피니트가 서비스하고, 시프트업이 개발한 미소녀 건슈팅 액션 RPG '승리의 여신: 니… [기획] 2026-01-07 홍이표 기자 [조선통신사] 여러분의 아이디어를 비싸게 쳐드립니다! 독특한 사례들을 남긴 게임 관련 공모전 '조선통신사'란 조선시대 조선에서 일본의 막부 장군에게 파견됐던 공식적인 외교사절을 뜻합니다. 외교 사절이지만 통신사를 통해 양국의 문화상 교… [기획] 2026-01-07 신호현 기자 무대 설계자 '컴투스', 2026년 '글로벌 IP'라는 주연을 만나다 어쩌면 기자 스스로도 '컴투스'를 너무 익숙한 ‘게임 개발사’의 프레임으로만 가두어 보고 있었는지도 모르겠다. 2025년의 컴투스는 고요했다. 하지… [기획] 2026-01-07 홍이표 기자 얼마나 고증에 충실할까? 성기사 캐릭터들을 통해 미리보는 '일곱 개의 대죄: 오리진' 넷마블에서 개발하고 서비스 예정인 신작 '일곱 개의 대죄: 오리진'(이하 오리진)은 '스즈키 나카바'가 소년 매거진에서 연재한 '일곱 개의 대죄'와 … [기획] 2026-01-06 신호현 기자 스마일게이트 2026년 신작 '이클립스'·'미래시', 메이저 장르로 시장 정조준 글로벌 시장을 공략할 핵심 IP의 중요성이 높아지고 있는 가운데 '크로스파이어'와 '로스트아크'를 서비스 중인 스마일게이트의 다음 행보에 관심이 … [기획] 2026-01-06 성수안 기자 취향의 조향사 '네오위즈'가 글로벌 시장에 남긴 지문 좋은 게임을 알아보는 것은 기술의 영역이 아니라 감각의 영역이다. 돌이켜보면 2025년의 네오위즈는 자극적인 숫자의 경쟁에서 한 발짝 물러나 있었… [기획] 2026-01-06 박성일 기자 카카오게임즈 2026년 신작, 흥행 이끌 선봉장은? 카카오게임즈는 2026년 다양한 신작을 통해 분위기 반전에 나선다. 2026년 카카오게임즈의 출시 예정 게임은 총 9종이다. 눈여겨 봐야할 점은 장르와… [기획] 2026-01-05 성수안 기자 [인물열전] '1등이 아니면 안 된다'는 그 말 '다이와 스칼렛' 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가받는 게임… [기획] 2026-01-05 신호현 기자 엔씨 '아이온2' 의상 탐구, 카우보이 '붉은 말의 예복'? 홀터넥 비키니 상의다! 엔씨는 12월 31일 업데이트로 신규 의상 '붉은 말의 예복'을 선보였다. 붉은 말의 예복은 병오년 붉은 말과 서부 개척 시대 카우보이 패션을 콘셉트… [기획] 2026-01-03 성수안 기자 위메이드가 꺼내든 카드, 신형 엔진 '위메이드맥스', 그리고 차세대 MMO '미르5' 위메이드가 전통적으로 강세를 보여온 ‘미르’ IP에 대한 의존도를 점차 낮추며, 다양한 신규 IP와 게임 라인업을 앞세워 글로벌 시장 공략에 속도를 … [기획] 2026-01-02 이시영 기자 모험가와 함께 한 모든 순간에 의미가 있었음을 알려준 '로스트아크'의 이야기에 꽃다발을 새해를 맞이하여 7명의 에스더와 함께 미루고 미뤄왔던 1부 결말을 봤다 아크라시아 행성에 처음 발을 들인 것은 '욘' 대륙이 처음으로 열린 2019년… [기획] 2026-01-02 신호현 기자 안주하지 않고 미지의 해역을 향한 함대, 2026년 '크래프톤'이 그리는 글로벌 항로 분명 대단한 항해임에는 분명한데, 그 시작은 어쩌면 괴짜의 무모한 도전이 아닐까 싶을 정도로, 크래프톤에게 있어 2025년은 가장 대담하고도 정교… [기획] 2026-01-02 김규리 기자 왕관의 무게를 야성으로 증명한 거인, '넥슨' 그 무결점의 연대기 어쩌면 우리는 한국 게임 산업의 역사에서 가장 화려하게 빛나는 어떠한 순간을 목격하고 있는지도 모르겠다. 2025년의 넥슨을 돌아보는 작업은, 단… [기획] 2026-01-01 박성일 기자 숙련된 장인이 택한 지독한 응축, '펄어비스'가 다가올 새벽을 기다리는 법 가장 화려한 불꽃이 튀기 직전, 대장간은 의외로 고요한 법이다. 2025년의 펄어비스를 바라보는 시선에는 초조함과 기대가 뒤섞여 있었다. 주변의 경… [기획] 2026-01-01 박성일 기자 본능에 가까운 서사와 혁신의 변주, '시프트업'이 그려낸 날 선 궤적 사실, 처음부터 범상치 않았던 집단이다. 화려한 일러스트 이면에는 늘 기발한 상상력이 있었고, 남들이 가지 않는 길을 날 선 감각으로 돌파해 왔다… [기획] 2026-01-01 홍이표 기자 넷마블 '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스', 웹툰 '최강의 트레이너 - 멀린 & 에스카노르' 넷마블의 모바일 RPG '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스'의 신규 웹툰 '최강의 트레이너 - 멀린 & 에스카노르' 편이 공개됐다. 국도 작가의 일곱 개의 … [기획] 2025-12-31 이시영 기자 2025년 광장에 나선 엔씨가 되찾은 '온기', 그 가치에 대한 감상 기어이 산타 복장을 하고... 돌이켜보면 2025년의 엔씨소프트는 그 어느 때보다 치열했고, 또 낯설었다. 우리가 알던 엔씨는 늘 고고한 성벽 안에서 … [기획] 2025-12-31 박성일 기자