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[기타] 피온3 세부 능력치에 대한 Tip+정확한 설명..

nlv104_365465 오슈아  |  2013-03-25 16:05  |  조회 8158

 

Rating Attributes

1. Player Potential

The career peak of the player – your guess of how good the player will be, is, or once was.

(피온 3에서는 딱히 상관없어보입니다..)

Physical Attributes (Mobility)

2. Acceleration(가속도)

The higher the value, the shorter the time needed to reach maximum speed.

-수치가 더 높을수록 최고 속력에 다다르는 시간을 줄여준다. 속력 자체가 낮으면 아무 의미 없는 능력치..

3. Agility(민첩성)

How agile the player is while moving or turning.

-움직이거나 방향전환 시 민첩한 정도. 드리블과 연계되어 더 부드러운 체감을 느낄 수 있겠네요.

4. Reactions(반응속도)

How quickly a player responds to a situation.

-상황에 대해 얼마나 빠르게 반응하는 정도. 이게 좀 애매애매하네요;;

내가 입력하는 키에 대한 반응속도가 빨라지는 능력치거나

모든 상황에 대한 반응을 빠르게 하는 능력이라고 생각됩니다. (민첩성과는 다르게 포괄적인 빠르기인듯.)

5. Sprint Speed(속력)

How fast the player runs while at top speed.

-최고 속력에서 얼마나 빠르게 달릴 수 있는지.

Physical Attributes (Power)

6. Balance(밸런스)

The ability to maintain balance after a physical challenge.

-신체적인 접촉이 있은 후 균형을 유지하는 능력

7. Jumping(점프)

The higher the value is the higher the player can jump.

-수치가 높을수록 점프를 높게 뛸 수 있다.

8. Stamina(스테미너)

Determines the rate at which a player will tire during a game.

-게임을 뛰는 동안 지치는 비율을 정해준다. (체력 자체의 크기는 모든 선수가 똑같고 그것이 다는 비율이 줄어드는 겁니다. 한마디로 스테미너 10이라도 아래 체력 크기는 똑같다고 보시면 되요.)

9. Strength(몸싸움)

The higher the value, the more likely the player will win a physical challenge.

-수치가 높을수록 신체적 접촉에서 이길 확률이 높아진다.

Mental Attributes

10. Aggression(적극성)

The frequency & aggression of jostling, tackling & slide tackling.

-몸싸움, 슬라이딩/태클의 세기&빈도를 정해준다. 적극성이 높아야 Q를 누르거나 D를 눌렀을때

압박을 더 잘 하고 태클을 자주 시도한다. (반칙의 빈도수가 높아질수도 있는 능력치)

11. Composure(피온 3에는 없는 능력치)

The higher the value, the better the player performs when under pressure from an opponent.

12. Positioning(위치선정)

The ability of a player to take up good positions during a game.

-게임을 뛰는 동안 더 좋은 위치를 선점한다. (공격 상황에서만 영향 주는것으로 알고 있습니다.

수비 상황에서는 가로채기가 영향 주는 것으로)

13. Tactical Awareness(전술 이해도-피온3에 없는 능력치)

How well the player executes his team’s tactics.

14. Vision(시야)

The players awareness of the position of his team mates & opponents around him.

-자기 주변에 있는 동료&상대편을 위치를 정확하게 인지한다. 높을수록 안 뺏기는 루트로 보내거나

멀리있는 선수나 뒤에 있는 선수한테 하는 패스가 더 정확해질꺼 같네요.

General Skills

15. Ball Control(볼 컨트롤)

The higher the value, the less likely the ball is to bounce away from the player after controlling it.

-수치가 높을수록 볼을 컨트롤한 후 선수로부터 공이 튕겨져나가는 정도가 적어진다.

16. Curve(커브)

The higher the value the more curve/curl the player is capable of putting on the ball. E.g. Beckham free kick.

-말 안 해도 아시겠죠. 높을수록 생각하시면 되요. 프리킥+슛+패스 모두 영향줌.

17. Dribbling(드리블)

A higher value means the player will be able to keep better possession of the ball whilst dribbling.

-드리블 수치가 높을수록 드리블할 때 공의 소유권을 더 유지하기 쉽게해주는 능력입니다.

경기내에서 드리블할 때 가장 중요한 능력치라고 생각되네요. 방향전환으로도 제끼기 쉬운 능력인듯..

18. Heading Accuracy(헤딩)

The heading accuracy of the player for either a pass or a shot.

-헤딩으로 슛하거나 패스할때의 정확도. 헤딩으로 슛&패스 할 경우 

골결/중거리슛+패스 능력치하고는 아무 상관없습니다.

Shooting Attributes

19. Finishing(골 결정력)

The accuracy of shots using foot, inside the penalty area.

-패널티 에어리어 안에서는 발을 이용한 슛의 정확도. 패널티 밖에서 차는 슛은 무조건 중거리슛 영향입니다.

골결이 아무리 높아봤자 패널 밖에서 쏘는 슛은 중거리 능력치라는 얘기죠..

EX)메시 골결 올라갔다고 골 잘 드간다고 하는데 중거리슛 능력치도 같이 올라가서 그래요.

골결 99 중거리 10인데 패널티 밖에서 쏘면 중거리 10 능력치만 영향준다는 말...

20. Free Kick Accuracy(프리킥)

The higher the value the better the accuracy of a direct free kick on goal.

-말 안 해도 아실듯. 골대로 직접 슛할때만 영향을 줌. 선수한테 패스하려면 패스 능력치를 봐야합니다.

21. Long Shots(중거리슛)

The accuracy of shots from outside the penalty area.

-골결에서 설명해놔서 간략히 설명할께요. 패널티 에어리어 밖에서 차는 모든 슛의 정확도.

22. Penalties(패널티킥)

The accuracy of shots from outside the penalty area.

-말 안 해도 아실듯. 패널티킥의 정확도

23. Shot Power(슛 파워)

How hard the player hits the ball when taking a shot at goal.

-슛을 할때 공을 얼마나 강하게 차는 지에 대한 정도.

24. Volleys(발리슛)

The accuracy and power of volleys at goal.

-발리슛의 정확도와 세기

Passing Attributes

25. Crossing(크로스)

How accurately the player crosses the ball.

-크로스의 정확도. 선수가 받기 쉽게 날아가고 정확도도 높아집니다.

26. Passing (Long)(롱패스)

How well a player performs a long pass in the air to his team mate.

-공중을 이용한 롱패스를 얼마나 잘 수행하는지.. QW(로빙쓰루)하고 A(로빙패스)가 여기에 해당하겠죠?

27. Passing (Short)(짧은패스)

How well a player performs a short / ground pass to his team mate.

-짧은/땅볼 패스를 얼마나 잘 수행하는지.. W(쓰루패스)하고 S(땅볼패스)가 여기에 해당하겠죠?

땅볼로 긴패스를 하더라도 짧은 패스 능력치로 된다는 말입니다.

피파 시리즈에서는 대부분 이렇게 구현되있을 꺼라 생각합니다.

Defending Attributes


28. Marking(대인수비)

The ability to track and defend an opposing player.

-상대 선수를 잘 따라가고 잘 막는 능력.

29. Tackle (Sliding)(슬라이딩 태클)

The ability of the player to time sliding tackles so that they win the ball rather than give away a foul.

-슬라이딩 태클을 할때 파울 없이 공을 더 잘 따는 능력.

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