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[팁] 테스트구장 오픈 : 개선사항 전격리뷰

nlv42 앤새  |  2018-11-07 21:31  |  조회 976

 

안녕하세요! 앤새입니다. 
피파온라인4 테스트구장이 오픈했습니다. 
일종의 테스트 서버로 인 게임에서 여러 가지 개선사항이 있다고 하는데요. 

테스트구장의 진행 기간은 11월 7일(수요일)부터 11월 11일(일요일) 빼빼로데이 까지입니다.  
매일 12시부터 밤 10시까지만 플레이 가능하다고 합니다. 

크로스부터 슈팅, 수비 등 다양한 개선사항이 있는데 각 항목별로 어떠한 점들이 개선됐는지 
살펴보도록 하겠습니다. 

가장 먼저 크로스입니다. 
크로스 궤적이 개선됐기 때문에 더 쉽게 헤딩이 가능하다고 설명이 돼있습니다.  
코너킥은 해당하지 않는다고 하고요. 

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▲ 실제 테스트구장에서 플레이한 크로스 장면


그래서 다시 한번 피파3 때처럼 크로스 온라인이 되는 거 아니냐 우려가 많았죠. 
하지만 직접 플레이해보니 그렇게 우려하지 않아도 될듯합니다. 

골키퍼에게 바로 잡히는 크로스가 많이 줄어들었고 머리에 많이 맞추긴 하지만 드라마틱 하게 큰 변화는 느껴지지 않았습니다. 충분히 납득이 갈만한 개선이고 사기적인 느낌은 들지 않았습니다. 

다음은 스루패스 개선입니다. 
스루패스 결계 문제가 지금까지 해결되지 않았는데 깔~끔하게 해결된 모습입니다. 
스루패스 궤적과 받는 선수의 움직임이 상당히 자연스러워졌습니다.  

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▲ 실제 테스트구장에서 플레이한 스루패스 ㄷㄷㄷ 



이러한 움직임 덕분에 크로스 상황이 자주 발생할 수 있을 것 같군요.  
만족스러운 개선사항입니다. 

다음은 커서 변경 문제 개선입니다. 
크게 불편함을 느끼지 못할 만큼 좋은 개선이 이루어진듯합니다. 
확실히 경기가 전체적으로 깔끔하게 진행되고 수비 시에 불편함이 매우 줄었습니다. 

커서 문제는 앞으로도 지속적으로 개선해나간다면 완벽하게 해결이 될 것 같습니다.  
고무적인 현상입니다. 

이제부터는 개인적으로 조금 우려가 되기도 하는 개선사항들입니다. 
첫째로 수비 시스템이 개선이 됐다고 하는데 수비가 공을 잘 뺏게 됐습니다. 
키보드 유저가 패드 공격수를 더 잘 쫓아갈 수 있다고 설명이 돼있는데 결과적으로 수비 상향이 된 것이라 판단이 됩니다. 수비의 차단 빈도가 늘어났습니다. 


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▲ 수비 태클 상향이 눈에 띄는 테스트구장 


때문에 공격 난이도가 올라가고 경기 템포가 빨라져서 피파3 처럼 보다 더 아케이드성 느낌이 나지 않을까 우려가 됩니다. 
기본 수비와 전략 수비의 논쟁이 다시금 커지지 않을까 걱정이 됩니다. 

정말 개인적인 바람은 수비 시스템은 더 이상 변화가 없었으면 하는 게 제 생각입니다. 
오래전 클로즈베타가 진행될 때 유저 간의 pvp 매치도 기본 수비로 진행됐죠. 

과장 조금 보태서 1~2초마다 서로 공을 뺏고 뻇는 말도 안 되는 게임성을 보여준 바가 있기 때문에 더 이상 기본수비, 자동수비에 가깝게 변하는 수비 시스템은 조금 부정적입니다. 


다음은 DD슛, 드리븐슛이 너프가 된 것 같습니다. 
화면에 나오듯 DD슛의 파워가 상당히 줄어들었죠.  
여전히 반대편 빈 골대 각도가 잘 보이는 위치에서는 떼굴떼굴 굴러서 잘 들어갑니다만  


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▲ DD슛 (드리븐슛) 하향이 느껴진다......


속도가 줄어들어서 각도가 없거나 거리가 조금만 멀면 이제 드리븐슛의 경쟁력은 크지 않습니다. 
안 그래도 수비가 상향됐는데 박스 안 슛 속도가 저하되면서 공격 난이도가 어려워졌습니다. 

하지만 뭐 그만큼 측면공격 활용도가 높아지고 다양한 공격 작업이 이뤄져서 좀 더 축구게임답게 개선됐다고 볼 수 있겠습니다. 

이렇게 개선 사항들을 살펴봤는데요. 
조금 우려가 되는 점도 있긴 하지만 전체적으로 개선이 됐다는 게 확실히 느껴졌습니다. 

계속해서 발전하는 피파온라인4 기대를 해보겠습니다.  
테스트구장에 대해 궁금한 점 있다면 댓글이나 페북을 통해 글을 남겨주시길 바랍니다.  



재미나게 감상하셨다면 구독도 부탁드립니다. 
유튜브 : https://goo.gl/F5c5AA

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