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[정보] 상태이상 내성 무시 옵션 적용방식

nlv118_534832 Dawnclass  |  2022-03-30 22:10  |  조회 3370

 

1. 상변내성 증명

 

383544_1648644852.png 

 

계산을 도와줄 출혈내성 6%를 가진 배틀잉그램

본딜과 출혈틱딜의 비중은 699/2272= 30.77%

 

836047_1648644689.png 

비교군이 되어줄 어떠한 내성도 없는 샌드백

출혈틱딜 비중은 437/1339 = 32.64%

 

30.77 / 32.64 = 100% - 5.73%로, 6%에 근사한 수치가 나왔으므로

배틀잉그램의 출혈내성은 6%가 거의 맞다는걸 증명

 

 

 

2. 상변 내성 무시 증명

 

604506_1648645011.png 

상변내성 30% 무시 장착시 출혈틱딜 비율은

1608/4913 = 32.73%

 

30.77% 에서 32.73%로 약 6.3%가 상승했으며, 

샌드백의 수치와 거의 동일해졌다.

 

121877_1648645110.png 

반면 샌드백은 30% 내성 무시를 장착하더라도,

출혈틱딜 비율은 947/2895 = 32.71%로, 여전히 거의 동일하다.

 

 

 

3. 상변 내성이 원래부터 음수라면?

 

120101_1648645297.png 

출혈내성이 원래부터 -7%인 발록

출혈딜 비중은 1731/4944 = 35.01%로, 샌드백보다

35.01 / 32.71 = 7% 높다. 

 

605464_1648645256.png 

출혈 내성 30% 무시를 장착해도 

3745/10692 = 35.03%로, 변함이 없다.

 

 

 

4. 결론과 의의

 

즉 상태이상 내성 n% 무시는 

상태이상 내성이 0 이상의 수치를 가지고 있을때, 

해당 내성을 n%p만큼 단리로 깎아내리는 방식.

단, 0 이하로는 내려가지 않는다.

으로 적용된다.

 

예를 들어

30% 내성 무시는 0~30%의 내성을 가진 적을 모두 0%취급하며,

그 이상인 40% 내성이라면 10% 내성으로 바꾸는 것이다.

또한 상태이상 내성이 음수 영역일때에는 전혀 작동하지 않는다.

 

371087_1648645598.png 

 

이번 패치로 내성 무시류 옵션에 뎀증을 추가한 이유가 바로 이것 때문이다.

내성무시 30%는 오직 고 상변내성 적에 대한 데미지 안정성에만 기여할뿐, 

기본적인 추가 데미지 상승분을 제공하지는 않는다.

 

따라서 이 옵션들은 내성10%을 잃는만큼의 리턴이 없었고, 

이를 방지하고자 데미지 10% 증가를 추가한 것이라 볼 수 있다.

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