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[정보] 근원대비 결전무기 효율 계산.Dachung

nlv131_8613 초식용  |  2022-02-04 14:38  |  조회 49026

 

들어가기전에

 

1) 정밀계산 아님 ㅅㄱ

 

2) 피해량계산식이 공개되어있지 않아 단리, 선형증가 옵션으로 계산함. 

고레벨에선 성장폭이 줄어들어거라고도 했고, 복리옵은 스증이 따로 있어서 단리는 맞을거고.

선형증가인게 피해량이 그나마 가장 좋은 효율을 보이는 계산식일거임. 

선형이 아니라 로그함수식이던가 해서 고수치일때 딜증량이 더 낮고 이래버리면 피해량 높은건 진짜 아무쓸모 없어지니까 그나마 유리한 선형으로 가정하는거...

 

3) 장비레벨은 61레벨로 계산합니다

998050_1643949590.png 

상/팔/귀 부위 아이템덕에 장비렙이 61이상 존재한다는게 확실해졌기때문.

 

4) 공개된자료가 한정적이고 마법의 문구 '실제업데이트시 조정될 수 있습니다' 때문에 도르마무 당할가능성 존나리 높음 ㅅㄱ

걍 현시점에서 그렇다는거지 무조건 정답이 아님 그건 알고보셈

 

1. 근원무기 계산

 

633271_1643949670.png 

 

홈페이지에 공개된 근원무기의 피해량임.

 

1레벨 수치가 없어서 공개된 데이터를 통해 역산을 해봐야하는데,

역산식은 새벽반님이 과거에 정리해둔글을 사용함

(링크 : https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=3679633&col=nickname&kw=dawnclass)

근데 해당글에는 10렙간격마다 93이 추가증가라는데 검산해보니까 94임

오타던가 실수던가일듯?

 

암튼 저대로 역산을 해보면 1레벨수치는 312가 나옴

피해량 총합은 4옵션 기준 1248. 

 

옵션 계산은 3 4옵은 의미없으니 제외하고

1옵션은 깡 10퍼고 2옵션은 대충 진각포함 15퍼정도 나오는데

둘이 복리니까 26.5퍼정도 나옴 

 

그럼 근원은 결전대비 126.5% 무기가 되고, 결전은 피해량과 1234옵으로 26.5퍼 이상의 딜증을 가져야 근원과 같은 딜을 기대할수 있을거임.

아 근데 귀찮은데 계산의 편의를 위해 걍 25퍼로 잡읍시다 

진각은 무기스위칭해서 근원으로 쓴다치면 레벨링 증뎀격차가 줄어드니 얼추 그정도 나올거임 아몰랑! 아무튼 25퍼해!

 

2. 총 피해량 계산

 

근원무기 피해량이 각옵샨당 312로 계산이 됐는데, 

무기임에도 불구하고 매거진에 공개된 방악특부위보다 낮은수치임. 부위별 차별은 주지 않았거나 오히려 무기가 스증이 높다고 낮게준것으로 보임.

그러면 1부위의 61레벨피해량을 계산해서 12부위로 곱하면 계산에 쓰일 최종피해량이 나올텐데

근원무기의 61레벨 피해량은 위의 공식을 재사용해서 계산해보면 1옵션당 1656이 나옴.

(3렙당 8+15+16= 39, 61렙이므로 20사이클 780, 10렙보너스 94 6번 -> 564, 합 1344에 1렙 312 = 1656) 

4옵션이니까 6624, 12부위면 79488. 

 

사실 신화가 1부위 있을거고 신화는 최대성장한 105에픽과 동급일거라했으니 저거보단 높을거고 계산의 편의성을 위해 걍 8만으로 잡음 

 

참고로 1레벨 기준이면 대충 3만정도 나옴

 

3. 결전무기 피해량 차이

 

1) 명왕


770249_1643950231.png 

 

공개된 무기중 가장 높은 피해량을 가진 명왕의 무기

초기 피해량 총합은 3972로 1248인 근원무기보다 2724나 높긴한데

문제는 공개된 자료에 따르면 장비렙에따른 피해량증가도 +증가 라서 61렙에서도 2724차일거란 점임

 

앞서 계산했듯 이미 기초값이 8만인데 2724차이... 계산해보면 3.4% 나옴

근원무기는 125%인데 결전은 103.4... 125/103.4 = 1.209, 즉 1234옵션으로 20.9%이상의 딜증을 받아야함

그리고 해당 무기에서 딜증가옵은 3옵션뿐임 

 

크발 상태이상보너스 적용 최대갯수가 3개인로 아는데 그럼 쿨타임 30%감소고 %/쿨은 42.9% 상승, 

크발을 43%강화한것 만으로 딜증이 20.9퍼가 되려면 크발이 근원무기를 낀 상태로 48%의 지분은 먹어야됨....

요구수치자체도 말도안돼게 높고 크발이 룬은 밀어주는걸로 알고있긴한데 탈리는 없는스킬이라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

딜증이 아니라 쿨감이므로 쿨로스가 날수록 딜증량은 뚝뚝떨어지는건 덤이긴함

실제로 보통의 쿨감템은 딜 : 쿨 비율을 1:2로 잡는게 정석이기도 하고...

 

암튼 이부분은 1 2 4 유틸기능도 있으니 쌤쌤으로 ㄱㄱ

 

+) 혹시몰라서 1레벨 기준으로도 계산해봄

 

혹시나 결전무기가 렙업시 증가량도 높아서 1레벨 기준 데미지 격차가 꾸준히 유지될수도 있지않을까? 

라는 가능성도 있어서 계산해보는거

 

이경우는 피증량이 9.1퍼 증뎀을 해주기때메 14.5퍼만 채우면 되는데

그래도 혼자서 34퍼정도는 먹어줘야됨 ㅋ....

 

 

2) 히트맨


계산하려고했는데 명왕이 저렇게나오는데 명왕보다 명백하게 구린 얘를 계산할이유가 있을까 싶어서 패스함

기본기 60퍼쿨감은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

무큐기 쿨감을 후딜캔한 스킬만이 아니라 전체쿨감으로 적용해도 택도없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

3) 버서커


295854_1643951426.png 

 

그나마 실전성이 있어보인다고 평가받는 애가 얘던데

얘는 피해량합이 3036, 근원무기와의 차이는 1788임

피해량으로 인한 증뎀량은 2.2%, 격노 블소가 44% 강화된 데미지로 22.3%를 메워야됨

 

그러려면 저 두스킬 합이 마찬가지로 근원무기를 착용한 상태에서 51%정도 지분을 차지해줘야함.

선택을 껴도 두스킬 50퍼는 나오기 힘든 지분인데 

선택조차 없는상황에서 두스킬 지분이 51퍼..... 일반적으론 불가능해보이긴함

 

대신 105제에 아스트랄한 옵이 많은거보면 작정하고 밀어줬을땐 가능성 있어보이긴.... 한...?

정도의 레벨인듯 얘는

일단 적용 스킬이 1개냐 2개냐의 차이도 엄청큰거니까

 

+) 얘도 1레벨격차 그대로 계산해보면 피증으로 얻는 이득이 6%니 두 스킬로 18%만 채우면 되는데

이경우는 41%정도만 차지해주면됨.

두 스킬인거 감안하면 생각보단 현실적인 레벨로 내려온느낌?

 

근데 얘는 피깎패널티가 있잖아....?

 

 

4. 마무리

 

다른케릭도 해보려고 결전무기 괜찮아보이는애 있냐고 질문글도 썼었는데

버서커말곤 얘기가 안나와서 걍 버서커만함

내가 하기 귀찮아서그런게 아니라 걍 사람들 의견이 그럼... 가능성있어보이는게 걔밖에없는거같다고

 

암튼 피해량차가 꽤 커보이긴 하는데 실제론 기본값이 존나게 높아서 죠또차이안남.

딜러 스텟, 물마독이 버프받으면 기본값이 너무 커져서 죠또 차이안나는거랑 같은 이치.

글고 61레벨 기준으로 계산했는데 만렙은 무조건 더 높지싶음...

 

계산식은 다 적어놨으니까 자기케릭 무기도 궁금하면 계산가능할거임

 

피해량이 높게 받았다고 기대했으면 포기하십시오 휴먼.....

 

3줄요약.

1) 결전은 어떤직업을 골라도 실전성따위 개나준 예능용이 맞다.

2) 무기뿐만 아니라 다른 105장비까지 전부 몰빵세팅을 한다면 해당장비세팅에 근원을 낀거보단 셀 수 있어보임

3) 사실 그런세팅을 하면 그 스킬이 세서 지분이 높은게 아니라 다른스킬이 씹창나서 지분이 높아진것일 가능성이 90%일거임.

 

결론) 당신이 결전무기를 끼는것은 자유지만, 당신을 거르는것 또한 나의 자유입니다. ㅅㄱ.

 

 

 

 

 

 

계산 실수한거 있으면 댓좀 달아주셈

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