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[정보] 2021 던파 페스티벌 1부 내용 요약정리 [텍스트]

nlv111_654654 마르듀이  |  2021-12-20 02:24  |  조회 39909

 

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※ 텍스트로 간단히 정리만 한 거라 다소 부정확하거나 주관적인 해석이 반영된 내용이 있을 수 있습니다.

 

[만렙 확장]

 

- 100레벨 → 110레벨로 확장

 

[던전]

 

- 던전 추가 (상급 던전 2종 / 일반 던전 8종)

새로운 진실로 통하는 길 : 백색의 땅 / 베리콜리스

반란 세력의 야심은 멈추지 않았다 : 노블레스 코드(상급) / 캐니언 힐 / 퀸 팔트

오래된 음모의 진실 : 파괴된 죽은 자의 성(상급) / 왕의 요람 / 헤블론의 예언소

7인의 마이스터 본거지 : 이터널 플레임 연구소 / 나사우 삼림

 

[던전 난이도 시스템]

 

- 너무 난이도가 낮아 성장과정에 지루함을 유발할 수 있는 시나리오 던전 플레이를 보완하여 기존의 레벨업 방식 탈피

 

- 시나리오 던전 난이도를 직접 조절하며 성장이 가능하고 이 과정에서 105레벨 아이템 파밍이 동시에 이뤄지도록 함 (난이도에 따른 경험치와 아이템 보상의 편차가 있음) 

 

- 히어로즈 난이도 부활 (예전 히어로즈 난이도 처럼 고유의 몬스터 패턴이 존재함)

 

- 버퍼의 싱글플레이 성능 재상향 계획 중

 

[입장 시스템 / 입장 횟수 삭제 / 플레이 포인트]

 

- 100레벨 이후의 "상급 던전(일간/주간 입장가능 횟수가 존재하는 특수 던전)"은 입장 횟수 제한 대신 입장권 시스템 적용

 

- 입장권은 피로도를 소모하면 주어지는 "플레이 포인트"를 사용하여 상점에서 구매할 수 있고, 언제든지 사용 가능함 (입장권은 계속 쌓아놓을 수 있고, 이로인해 매주 반복해서 해야만 하는 하는 숙제를 최소화 함)

 

- 상급 던전 입장권은 일반 던전에서 낮은 확률로 드랍하기도 함 (교환가능)

 

[미션과 업적]

 

- 한 던전의 반복적인 플레이에 변화를 주기위해 다양한 일일/주간 미션, 업적 시스템 추가

 

[노블레스 코드]

 

- 새로 추가되는 상급 던전 "노블레스 코드"는 계정 내에 있는 캐릭터를 이용하여 던전 플레이 시 협업이 가능한 구조를 가지고 있고(스쿼드 모드 아님), 따라서 던전 클리어 후 협업에 참여한 캐릭터 전원에게 각자 보상을 나눠서 지급할 수 있음 (최대 4개의 캐릭터까지 전리품 분배 가능)

 

[던전 앤 라이프동물의 숲]

 

- 던전 앤 라이프는 개인 공간에서 생활형 컨텐츠를 플레이하고(낚시, 농사 등) 얻은 재료로 아이템을 제작하거나 구매하여(장비 아이템도 포함) 실제 던전 플레이에 사용이 가능함

 

[단일 아이템]

​ 

- 추가되는 장비의 레벨은 105레벨 (110레벨 아님)

 

- 105레벨 에픽 아이템은 세팅의 자유도를 극대화하기 위해 전부 세트 옵션이 없는 단일 옵션으로 등장할 예정 (일부 장비는 옵션이 아예 정해지지 않은 것도 있음)

 

[장비 옵션 시스템]

 

- 고정 옵션 장비와 커스텀 옵션 장비가 있음

 

- 고정 옵션 장비는 옵션의 종류가 정해져 있고, 변동폭이 존재하는 옵션 수치가 있음, 난이도가 높은 던전을 클리어 할 수록 더 높은 수치의 옵션이 부여가 됨 (그렇다고 운으로만 높은 수치를 얻어야 하는 것이 아닌 획득한 장비의 옵션을 선택해서 강화시킬 수 있는 옵션 성장 시스템이 별도로 있음)

 

- 커스텀 옵션 장비는 옵션의 종류가 정해져 있지 않아서 더 자유롭고 개성적인 옵션 세팅 가능 (다만, 구조적인 특성상 고정 옵션 장비보다 세팅 난이도가 어려워서 파밍이 강제되지 않는 포지션으로 설계됨)

 

[옵션 성장 시스템]

 

- 원하는 장비를 얻기위해 운이 크게 작용하는 점과 만렙 확장 후 기존 장비의 가치가 한 순간에 무가치 해질 수 있다는 점에 착안하여 기획

- 신규 레전더리, 에픽 장비는 다양한 옵션이 부여되고 성장시킬 수 있음 (캐릭터의 레벨 및 경험치의 개념과 비슷함)

- 가지고 있는 장비를 획득했거나 착용할 필요가 없는 장비를 획득했다면 같은 두 개의 장비를 합성하여 성장 경험치를 몰아주는 방식으로 장비를 더욱 빠르게 성장시킬 수 있음 (장비 성장 시스템)

※ 추가정보

원래는 같은 옵션을 가진 장비끼리 합성을 해야 성장효과가 극대화 되지만 예외적으로 100레벨 아이템 중에서 오즈마 에픽 융합 장비, 시로코 에픽 융합 장비(연옥 부여 최대옵션), 무형의 잔향 융합 무기는 105레벨 에픽 옵션 성장 재료로 사용 가능함 (재료로 사용 시 경험치 상승량을 상당히 높게 책정함)

"기존의 졸업 장비를 가지고 있는 사람이 아닌 사람들 보다 파밍 속도에 유의미한 차이를 가질 수 있음" (에테르나에도 적용할 예정)

 

[옵션 전송 시스템]

 

- 커스텀 옵션 장비에 적용되는 시스템

 

- 커스텀 장비끼리는 4개의 옵션 중 1개의 옵션은 다른 아이템 옵션 중 선택해서 이전할 수 있음

 

[무기]

 

- 105레벨 에픽 무기는 두 가지 타입이 있음 

 

- ①데미지 강화 위주

- ②캐릭터 스킬 특성 강화 위주 (= 예전 크로니클 세트 생각하면 됨)

 

- 105레벨 에픽 무기는 스마트 드랍 시스템을 적용하여 자무기 획득 확률이 높음

 

[아이템 등급]

 

- 105레벨 레어 장비 (1종) = 100레벨 유니크 포지션, 초반 파밍용 (예상 파밍기간 2~3일) 

- 105레벨 유니크 장비 (2종) = 100레벨 레전더리 포지션, 심연의 편린 상위 스위칭 장비 (단, 필수 파밍이 필요한 아이템은 아님 / 교환가능 아이템이라 재화 획득을 목적으로 파밍해도 됨)

- 105레벨 레전더리 장비 (1종) = 105레벨 커스텀 옵션 에픽 장비 수준, 옵션 성장 및 전송 재료 역할 (드랍률이 아주 낮음 / 교환가능 아이템이라 재화 획득을 목적으로 파밍해도 됨)

 

[신화 / 지혜의 산물]

 

- 신화 아이템의 경우 기존 성능이 좋아서 세트 옵션을 받지 못하더라도 웬만한 신규 에픽보다는 성능이 좋아서 한동안 계속 사용할 수 있을 것으로 보고 있음. 다만, 데미지 증가 옵션 통합 패치 (증뎀, 크증뎀, 모공 등의 옵션을 하나로 획일화 함) 이후 실성능 보완을 위해 신화 장비의 옵션 조절이 있을 것

 

- 결과적으로 신화 장비는 105레벨 최종 단계에 근접한 정도까지 성장시킨 수준의 장비로서 역할을 할 것

 

- 산물 장비는 고개조 아이템의 경우 충분히 현역으로 계속 사용해도 될 것

 

- 새김/계승 시스템은 105레벨 아이템도 사용 가능

 

[데미지 증가류 옵션 통합]

 

-  증뎀, 크증뎀, 모공, 추뎀, 물마독공, 힘지능 옵션을 "피해 증가" 라는 옵션으로 통일화 함

 

[버프 옵션 통합]

 

- 모든 버프 관련 옵션을 "버프력" 이라는 옵션으로 통일화 함 

 

- "버프력"이라는 옵션은 30레벨 스킬, 50레벨 스킬에 동시에 관여를 하기 때문에 이중 파밍 차단에도 해결책이 될 수 있음

 

- 앞으로 버프력 외에도 유틸성 및 기타 옵션을 통해 새로운 재미를 추구하려고 함

 

[장비 밸런싱]

 

- 105레벨 아이템과 조합했을 때 과도하게 밸런스가 파괴될 여지가 있는 아이템의 경우 옵션의 재조정이 "있을 수 있음"

 

[최대 쿨타임 감소 시스템]

 

- 앞으로 모든 스킬의 최대 쿨타임 감소율 제한 70% 적용

 

[장비 스위칭 시스템 변경]

 

- 방 안에 몬스터가 존재할 경우 전투 중에 장비 스위칭을 할 수 없도록 제한 (방어구, 악세서리, 특수장비에 한함)

 

- 105레벨 아이템은 세트 옵션이 없어서 장비 스위칭의 효과가 극대화 될 수 있고 이로인해 스위칭 장비가 필수화 되는 상황을 방지하기 위함

 

- 장비를 잘못 착용하고 던전에 입장했을 경우에는 방 안에 몬스터를 전부 처치한 후 갈아끼우면 됨

 

[쩔 / 명성 입장 제한]

 

- 심각해진 쩔 의존도 감소를 위해 던전 난이도 별로 일정 수준의 명성치를 충족하지 못하면 던전 입장이 불가능하도록 수정할 예정

 

[지옥파티]

 

- 신규 지옥파티는 없음 (추후 추가될 수도 있음)

 

- 105레벨 에픽 파밍은 시나리오 던전을 포함한 일반 던전과 상급 던전(에픽 드랍률 높음)에서 이뤄질 예정 

 

- 시간의 인도석은 신규 상급 던전 입장권으로 교환가능 (다만, 교환 비율이 좋지는 않을 것) 

 

[액션성 강화]

 

- 투신의 함성 포션, 정신 자극의 비약의 성능 하향 or 삭제 고려 중

 

[하위 레벨 스킬 TP 강화]

 

- 현재 저레벨 스킬의 채택 비율이 저조할 수 밖에 없는 고착화 된 메타로 인해 획일화 된 스킬트리와 빌드에서 벗어나 다양한 플레이 방법을 제공하기 위해 몇몇의 스킬의 최대 레벨과 마스터 레벨을 확장하고, 30레벨 이하의 스킬들의 TP 소모량을 1로 변경하여 저레벨 스킬의 매력과 경쟁력을 강화할 예정

 

[방어 능력 조절]

 

- 방어력 공식 변경 및 캐릭터의 방어, 회피 스킬의 효율 조절

 

- 회피를 잘하면 유리한 플레이를 유도할 예정 (무지성 딜찍누 컷)

 

- 몬스터들의 무적 떡칠패턴 개선 예정

 

[상태 이상 / 무력화 개편]

 

- 몬스터의 홀딩 무력화 상태이상을 파훼할 수 있는 게이지 시스템 추가

 

- 노후화 된 상태이상 이펙트 및 사운드 개선, 존재의미가 사라진 상태이상 개선

 

- 빙결, 석화 상태이상의 경우 몬스터의 패턴을 일시적으로 멈추게 할 수 있음 (패턴이 취소되는 것이 아님)

 

[진각성 연출 변경]

 

- 긴 시전시간으로 인해 액션성에 부정적인 영향을 준다고 판단하여 7~8초 정도 되는 시전시간을 3초 정도로 단축시킬 예정

 

- 따라서 애니메이션 컷신도 삭제 될 예정

 

[캐릭터]

 

- 남거너 신규 5전직 "어썰트" 추가

 

- 기동성에 특화된 캐릭터이며, 멜빈이 개조한 AT 워커에 탑승하여 전투를 진행하기도 함 (메탈슬러그)

 

[시너지 삭제]

 

- 모든 시너지 캐릭터의 시너지 삭제

 

- 기존 시너지 캐릭터의 데미지 일괄 8.5% 상향

 

- 에테르나 장비의 피해 증폭량 상향

 

- 시너지 삭제로 인해 전체 파티의 화력 하향으로 인해 몬스터의 HP 또한 하향

 

[캐릭터 리뉴얼]

 

- 남 넨마스터, 남 스핏파이어의 캐릭터 리뉴얼 진행 예정

 

- 남 넨마스터는 나선 게이지를 소모하는 스킬들의 공격력 밸런스 조절하고 나선 게이지 수급, 활용하는 신규 스킬 각각 1개씩 추가

 

- 남 스핏파이어는 기본 공격의 특성 강화와 닐 스나이핑 스킬의 성능 보강 후 재출시 예정

 

- 22년 내에 최소 6개의 캐릭터 리뉴얼 계획 중 (밸런스 패치 또한 필요할 때 언제든지 진행함)

 

[강화 / 증폭 개편]

 

- 100레벨 이상 장비의 12강화 / 10증폭까지 실패 시 수치 하락 페널티 삭제

 

- 다만, 기존의 강화 성공 확률보다 낮아지며, 1회 시도 시 들어가는 재화의 비용이 늘어날 예정

 

- 실패 보정 시스템 추가로 반복 실패 시 성공확률이 더욱 증가함

 

[캐릭터 속성 강화 옵션 개편]

 

- 특정 캐릭터의 자체 속성강화 수치 삭제 후 스킬 공격력 증가(속성 공격력 증가)로 개편 (빙결사, 쿠노이치, 소울브링어 등)

 

[크리쳐 시스템 개편]

 

- 단순히 공격력을 증가시켜 주는 장비가 아닌 하나의 동반자로서 모험에 재미있는 영향을 주는 쪽으로 크리쳐의 스킬 성능 변경 예정

 

- 크리쳐 아티펙트 장비의 드랍 레벨대 확장 및 아티펙트 시스템 변경 예정

 

[던파로 ON 후속조치 - 재료 아이템 계귀화]

 

- 재료 아이템 계귀화 비율 50% 패치 이후 의도와는 다르게 다캐릭 유저의 컨텐츠 졸업 속도가 예상보다 너무 빨라져서 소수 캐릭 유저들이 그 속도를 따라가지 못해 공대 가입이 어려워지는 등 부작용이 나오고 있음. 따라서 향후 신규 컨텐츠 출시 후 재료 아이템 계귀화 비율을 초반엔 낮게 잡고 후반에 비율을 올리거나 아예 컨텐츠의 졸업기간을 비교적 짧게 잡는 등 여러가지 방안을 모색 중이다.

 

[던파로 ON 후속조치 - 편린 / 룬 / 탈리스만]

 

- 편린, 룬, 탈리스만 아이템이 일부 확률에 따라서 교환가능으로 드랍이 되도록 패치할 예정

 

[던파로 ON 후속조치 - 100레벨 파밍 추가 완화]

 

- 겐트 황궁, 기억의 땅, 바닥없는 갱도, 검은 신전, 고통의 지하실, 더 오큘러스의 드랍 재료량 2배로 상향

 

[던파로 ON 후속조치 - 스토리 리뉴얼]

 

- 비어 있었던 프레이-이시스 관련 스토리 추가

 

- 천계 스토리 리뉴얼 (퀄리티가 떨어졌던 부분 보완 황제 폐하의 선물 하향)

 

[던파로 ON 후속조치 - 진각 일러스트 리뉴얼]

 

- 듀얼리스트, 아수라, 검귀, 여 런처, 무녀, 쿠노이치의 진각 일러스트 수정 (다음 주 본섭 적용 = 12월 23일)

 

[던파로 ON 후속조치 - 최적화] 


​- 멀티 쓰레드 지원 

 

- 로딩 속도 최적화 (로딩 시간이 최대 90% 까지 줄어드는 던전도 있음)

 

[마이스터의 실험실]

 

- 만렙 확장 후 다음 던전 (상급 던전)

 

[빼앗긴 땅, 이스핀즈] 


- 만렙 확장 후 다음 던전 (레기온 던전) 

※ 신규 난이도 체계 상급 던전 < 레기온 던전 < 레이드


[바칼 레이드]


- 2022년 9월 중 패치 예정


​--- 

 

패치 일정

 

2021년

12월 : 진각성 일러스트 교체

 

2022년

1월 : 클라이언트 최적화, 거너 신전직 어썰트, 시너지 삭제

2월 : 캐릭터 리뉴얼(남넨마, 남스핏), 진 이계던전

3월 : 강화/증폭 개편, 액션성 강화, 110레벨 만렙확장, 미션/업적 시스템, 옵션 성장 시스템, 상태이상 무력화 개편, 던전 앤 라이프, 히어로즈 난이도, 버퍼/딜러 옵션 통합, 크리쳐 시스템 개편

5월 : 마이스터의 실험실

7월 : 빼앗긴 땅 이스핀즈

9월 : 폭룡왕 바칼 레이드

 

 

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