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[정보] [PC] 에픽조합계산기R 베타 0.0.1 버전

nlv117_588741 Dawnclass  |  2021-07-18 19:43  |  조회 60177

 

다운로드 링크: https://drive.google.com/file/d/1T_1vElCVSBL2yi_iH78LSN3pD60NDo4e/view?usp=sharing

 

795549_1626603281.png 

 

오랫동안 준비하던 PC버전 계산기의 리마스터 베타버전 개발이 완료되었습니다.

 

기능상으로는 걸린 시간에 비해 구현된 수준이 많이 낮아보일지 모르겠지만, 

멀티코어 지원, GUI 전면 리메이크, GUI 모델링 작업 등 메인 프레임에 전면적인 재설계를 완료했습니다.

앞으로 부가적인 기능은 구현 완료된 메인 프레임에 얹어가기만 하면 되므로 개발에 큰 어려움이 없을 것으로 예상합니다.

 

아직 버퍼 계산, 산물, 타임라인 조회, 세이브로드 기능 등 많은 기능들이 구현되지 않았습니다.

(버퍼는 아무래도 기존 계산기에도 딱히 문제가 없었다보니, 빠르게 개발될거같지는 않네요)

 

 

<핵심 변경 사항>

1. 외부 라이브러리 없이 모든 프레임을 자체 설계하였습니다.

이에 따라 EXE파일의 배포 용량이 50MB에서 10MB로 줄어들었습니다.

 

2. 멀티 코어를 지원합니다.

사용자 CPU의 코어 개수를 인식하여 능동적으로 1~8코어 계산을 지원합니다. 

다만 아직 코어 개수가 늘어남에 따라 계산 리스트 알고리즘 최적화가 아직 완료되지 않았습니다.

차후 모니터링을 통해 개선될 예정입니다.

 

3. 기존에 불편하던 결과창 UI를 재개편하였습니다.

403226_1626603800.png 

이제 별도의 추가적인 결과창이 생성되지 않으며, 메인창 위에 결과창이 나타나는 형식으로 변경됩니다.

또한 넓어진 결과창을 활용하여 제공할 정보를 대폭 증가하였습니다.

다만 디자인은 쪼금 더 봐야겠네요 ㅎㅎ

 

4. 데미지 계산 기준이 세부화됩니다.

854076_1626604176.png 

기존에 장비%로만 의존하던 계산에서 벗어나, 직업별 특성에 맞는 스킬 계수 계산 방식을 사용합니다.

다만 아직 흐름 세트가 과하게 높게 나오는 등 딜레이와 쿨타임 보정에 대해서는 약간 더 연구가 필요합니다.

강제로 딜을 못넣는 타이밍을 넣어주거나, 한정 시간 내 딜레이 강제를 넣는 등 뭔가 필요할거같네요

 

또 이 작업은 전직업에 별도의 데이터가 필요하므로, 아직은 여귀검사만 구현되었습니다.

간간히 기능 구현 패치를 할때마다 직업군도 하나씩 늘려나갈 예정입니다.

 

 

 

아마 버그도 아직 많을거같지만, 지금 블레이드를 계산할수있는 계산기는 이거 하나뿐이니

인질로 잡고 피드백 받기... 읍읍

전면적으로 다시 만든 프로그램이다보니 아마 계산기 개발 초기에 있었던 오류가 비슷하게 다시 나올거같네요

예를 들면 지금 역작신화 쿨감 30% 되는거 또 까먹고 안한거같은데 슈밤 ㅋㅋ

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