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[정보] 항목별 명성치 상승치 정리 + 1.5 / 1.55 / 1.6 명성별 최소 세팅컷

nlv108_5481432 대략볼록할철  |  2021-05-29 02:56  |  조회 34104

 

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중간과정 ㅈ까고 15000컷, 15500컷, 16000컷 세팅 보고 싶으면 맨 밑으로. 장문의 글이므로 편의상 음슴체로 형식 없이 썼습니다.

 

■ 명성치란?

기존에 장비 레벨, 강화/증폭/재련/개조만 반영해서 제대로된 지표로 활용하기 힘들었던걸 대체해서 캐릭터 투자 정도를 가늠하는 수치

 

■ 장비

- 장비의 경우 레벨제한과 등급에 따른 기본수치가 있고, 시로코/오즈마 부여나 연옥 옵션 변환을 하면 수치가 더 상승함. 100레벨 에픽 기준 464, 신화 580.

- 시로코는 2옵션 발동하면 116, 안하면 77. 즉 시로코졸업을 하면 464추가, 에픽 1부위 더 낀 급

- 오즈마는 부여하기만 하면 116

- 연옥은 불만킨 파랑옵 69부터 시작해서 83, 98을 거쳐 극옵이면 116, 산물의 경우 중간과정은 다른데 극옵 116인건 동일

- 여기에 세트옵션 1개당 265, 533 또는 3332세팅이 완료되면 7개의 세트옵션이 발동되어 1855 획득

- 여기서 문제가 산물은 연옥이 12부위 다 붙는데 구분 안하고 116씩 더 붙음 ㅋㅋㅋ 타락산물전사면 의문의 명성뽕 맞을꺼임

 

■ 강화, 증폭, 재련, 개조

- 공통적으로 1강당 몇이라는 고정수치가 아닌 단계별로 점차 수치가 상승

- 같은 단계면 증폭이 개조보다 약 10% 높음

- 무기 12강 443. 8재련 480. 5개조 492. 증폭의 경우 더 높을 것으로 보이나 확인해보진 않음

- 그 외에는 7강 17, 8증 32, 10강 45, 10증 50. 신화는 조금씩 더 높으며 예전에는 방어구/악세/특장 별로 오르는 항마력이 달랐으나 이젠 그런거 없다.

- 산물의 경우 세트옵션이 깨지는것을 감안하여 매우 높게 잡혀있음. 5개조 기준 158

- 문제는 타락의 산물도 마찬가지라는거. 애네는 세트옵션항마도 받기 때문에 아까 말한대로 11부위 연옥불킨 5개조한 타락파워산물전사의항마력은우주최강제일화성갈꺼니까안

 

■ 마법부여 

- 부위별로 오즈마 출시 이전 기준으로 최종수치면 130, 한단계 낮은 수치면 106, 더 낮으면 86 이런식으로 붙음

- 부위별 최종수치인게 핵심이기 때문에 안톤 출신 머리어깨 크리티컬 10% 유니크 카드가 시로코 레이드 출신 상하의 스탯40+공격력70과 명성치가 같음

- 단, 현재 어벨신 스탯 마부의 경우 최종수치보다 한단계 낮은 데샹과 K가 업그레이드를 해도 106이 아닌 86이 책정되고 있음. 이부분은 수정이 필요해보임

- 자세한건 표보렴 표

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■ 칭호&크리쳐 

- 15% 급 칭호 731 / 10% 급 칭호 601이 붙음. 여기서 '급'이라고 붙인 이유는 속강 32칭호가 10%급으로 취급임

- 여기에 마법부여는 다른부위와 동일하게 속강 6(모속 4)이 130의 수치를 가짐.

- 버퍼의 경우는 조금 이야기가 다른데 레벨링 칭호 자체는 491수치를 가지고 있으나 1차 각성기(아포,크오빅,마리오) 1레벨이면 240, 2레벨이면 370의 수치를 인정해줌.

- 따라서 딜러와 버퍼 모두 칭호에서 최대로 얻을 수 있는 수치는 861로 동일함

- 크리쳐도 마찬가지로 18%급 731 / 15%급 601 / 10%급 491로 나뉘어져있음

- 버퍼용 크리쳐는 아쉽게도 기존 '달의 수호자 아냐[신성한]'을 제외하면 모두 10%급인 491로 취급됨. 딜러보다 버퍼가 조금 낮은 이유중 하나가 여기에서 옴

 

■ 아바타&엠블렘 

- 자신의 주력 스탯에 적합한 옵션을 가진 아바타면 69, 레어는 88

- 엠블렘은 1개당 화려 30, 찬란 36, 올찬작과 올화작의 차이는 132

- 왜 사족을 달았냐면 힘케가 지능옵션가진 머리모자 아바타 끼면 수치가 날라감. 이부분은 개선이 필요해보임.

- 또한 목가슴, 얼굴에 부여하는 지능, 체력, 정신력의 경우 스탯밸런스를 위해 찬란등급이 존재하지 않는데 이걸 다른 화려엠블이랑 똑같이 취급해서 되려 명성치가 손해를 봄. 딜러보다 버퍼가 조금 낮은 주 원인 두번째. 

- 플래티넘 엠블렘은 1개당 무려 232. 자신의 직업이기만 하면 오르며 최적 플티까진 구분하지 않는듯함

- 오라 아바타는 유저가 생각한 급대로 구분함. 현재 최대 수치는 사도의 오라 380. 그당시 딜러에겐 삑옵이었던 힘or지 80 + 체or정 100도 꼬홀에겐 최종옵이 맞기때문에 동일하게 380의 명성치를 줌.

- 무기 클론 아바타는 일반과 레어를 구분함 심지어 차이가 꽤 큼. 일반 94, 레어 166

 

■ 탈리스만&룬 

- 이부분은 너무 정직하게 제대로 다 표시해주니깐 직접 보는게 빠름. 다만 레어 룬과 유니크 룬의 차이가 심각하게 큼. 룬 하나 레어에서 유니크로 바꾸는게 무형의 시로코 카드 한장 바르는거보다 명성치가 더 오름.

 

■ 그 외 

- 크리쳐 아티팩트가 종류, 레벨, 등급 구분없이 균일하게 21이 오름. 다들 알다시피한 합법 명성깔창 63

- 휘장과 룬도 정직하게 다 표시해주는데 문제는 휘장강화가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어떤 등급이든 1강하면 일단 1이 오름. 10강 휘장도 1인거 봐선 대체 얼마나 올려야 2로 오를지 아무도 몰라!

 

■ 세팅예시 

국민깔창인 아티팩트 3개(63)와 휘장 강화 단 1!은 기본합산할때 포함하고 시작함.

- 15000컷

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그래도 최종 레이드인 오즈마 레이드를 갈려면 최소 이정돈 해줘야하지 않을까?라는 세팅임. 특히 레압쪽은 아바타 자체 성능을 떠나서 플래티넘 엠블렘을 박을수 있냐 없냐가 결정되기 때문에 정힘들면 상하의만이라도 레어아바타를 껴줘야함.

 

- 15500컷

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연옥은 보라하옵과 보라상옵 반반 섞어놓고 비교, 아직은 군데 군데 더 올릴 요소가 남아있는 너 나 우리의 공팟러들이 이정도 수준일꺼임.

여기서 누군가는 악세가 30마부인 대신에 칭호가 10% 칭호거나, 누군가는 무기레어클압, 유니크룬 6개 정도까지 다 해놓고 마부가 개판이라 점수를 까먹는다던가 하는 식으로 15500 언저리에서 놀게됨

 

- 16000컷 (8증)

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여기쯤부턴 슬슬 증폭없으면 찍기 빡셈. 그럼에도 올 8증을 한 정도면 마부나 연옥을 조금 여유롭게 명성치 16000을 달성 가능함. 그래도 한부위에 공눈 박은 정돈 해줘야함.

 

- 16000컷 (노증)

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사실상 16000 턱걸이가 현재 노증 한계선으로 보임. 연옥극옵을 다 맞춘다면 좀 수월해지긴 하겠지만 그건 그거대로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

- 10증

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오즈마 레이드 출시 이전 기준 모든 콘텐츠와 재화를 극으로 맞춘 올 10증 유저의 명성치. 단 어벨신 마부는 크리티컬을 유지했는데 기초크리수급자들이 저기다 명성 130짜리 마부를 하고 싶어도 못하는 직업이 있기 때문. 커맨더라던가커맨더라던가커맨더라던가

 

오즈마 레이드 졸업시점 가서도 부위당 116 * 5부위만 더하면 끝나는거기때문에 원래 보던거에 500씩 올려보면 얼추 맞을겁니다.

기존에 12/25/15 마부 하던 입장에선 명성치 15000가 안찍히는 경우도 생길텐데 그정도면 거의 자신의 현재 마부보다 상위호환의 유니크 등급 카드가 나와있는 상태일껍니다. 오즈마 레이드 구인/구직 전 명성치 15000이 안나온다면 세팅 점검이 필요해 보입니다.

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