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[정보] [데이터시각화] 110레벨 만렙 확장 패치 후, 우럭 기본기 스킬 분석.

nlv128_4821 제신의황혼  |  2022-03-30 21:52  |  조회 20236

 

 

#시즌8

 

주의사항

1. 글쓴이는 2018년 이후로 던파를 안한 폰던입니다. 

2. 본문의 지표와 결과가 모든 상황에서 절대적으로 해석되지 않습니다.

3. 본문의 내용은 오류가 존재할 수 있습니다.

 

 

 

 

1. 110레벨 확장 시점에서 돌이켜보는 과거의 우럭 스킬 퍼쿨 지표.

 

 

사실 본문은 볼 필요 없이 이 동영상만 봐도,

유독 110레벨 확장 패치로 전반적인 딜량이 가파르게 상승한걸 확인할 수 있습니다.

 

 

 

2. 만렙 확장 전/후 스킬 데미지 비교

 

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해당 막대그래프에서 파란 부분은 기존 100레벨 시점에서 스킬 퍼센트 데미지입니다,

빨간 부분은 110레벨 시점에서 스킬 퍼센트 데미지 증가폭입니다.

 

 

 

793260_1648642847.jpg 

위의 표에서 필요한 내용은 거의 다 있으며,

이번 만렙 확장에서 우럭이의 기본기에 있어서 크게 변화한 점은 3가지를 들 수 있습니다.

 

1. 100레벨에서 110레벨로 변화함에 따라, 모든 스킬의 레벨이 마스터 레벨이 5씩 증가했습니다.

이 패치로 인해 모든 기본기의 데미지가 약 10%~11% 전후로 증가하였습니다. 

 

 

2. 밸런스 패치로 인해 우럭이 자체적으로 상향되었습니다.

이 패치로 인해 모든 기본기의 데미지가 약 8.1%~8.4% 증가하였습니다.

 

 

3. (기본기 의존도가 높은 우럭 특성상)  TP가 변경됨에 따라 타 직업군에 비해 크게 이득을 보았습니다.

 

단적으로 파이어로드의 경우는 풀 TP 기준으로 20% 데미지 증가하던 것이, 

이제는 풀 TP 기준으로 70% 데미지가 증가하며, 이는 약 41.6% 데미지 증가라고 볼 수 있습니다.

위의 1, 2번과 합치면 파이어로드 자체의 스킬 데미지는 무려 68.5%나 뛰어올랐습니다. (표 참조)

 

 

크리스탈 어택은 파이어로드와 비교했을 때 그동안 데미지가 20% 가량 앞서왔으나, 

이번 TP 변경 패치로 인해 오히려 데미지가 근소하게 열세가 되었습니다.

 

또한 체인라이트닝(기본쿨 12초), 암전(15초), 플레임 써클(20초) 역시

만렙 확장 이후에는 유의미한 데미지 격차가 나지 않습니다.

 

 

3. 결전 무기 쿨타임 가속 옵션에 대한 고찰

 

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우럭의 결전 무기는 다음과 같은 옵션을 가집니다.

여기서 짚어볼 내용은 엘캐넌 쿨 5초 증가, 시전시 스택당 5초동안 6% 쿨가속 (최대 30%)입니다.

 

로드, 원소폭격 패시브, 노쿨감 기준 엘캐넌의 쿨타임은 8초입니다. 

여기서 5스택 엘캐넌을 사용하면 트리거로 쓰인 엘캐넌의 쿨타임 역시 쿨가속 30%의 효과를 받기 때문에 실질적으로는 약 6.15초의 쿨타임입니다. (8/1.3)

즉, 6.15초 중에서 5초 구간은 쿨가속을 받고, 나머지 1.15초는 구간은 가속을 받지 못합니다.

상시 5스택 기준으로 이 때의 쿨타임의 평균변화율을 계산해보면 약 18.75%입니다.

 

굉장히 지저분하지만 이것을 일반화하면 다음과 같이 수식으로 표현할 수 있습니다.

(X = 쿨타임, Y = 결전무기로 인한 쿨타임 회복속도 (단위: 1~1.3), Z = 무기를 제외한 기타 쿨타임 회복속도

 

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x-5y-5z>0의 뜻은 엘캐넌 쿨이 5초 이하가 되어 결전 상시 쿨감이 가능할 때입니다. 쓸데없이 복잡하게 적어놓았는데, 사실 이 때는 그냥 일반적인 쿨가속 수식을 사용하면 됩니다.)

 

 

 

4. 공백시간을 추가한 기본기 퍼쿨 지표

 

위 3번을 활용하여 퍼쿨에 관해 지표를 한 개 더 만들어보려 합니다.

 

기존의 퍼쿨지표는 한치의 오차도 없이 쿨타임을 돌릴 때의 최대 포텐셜 지표이며, 실전에서 이렇게 칼같이 쿨 찰때마다 사용하는 것은 사실상 불가능합니다. 

일반적으로 쿨타임이 짧은 스킬들이 비교적 퍼쿨 뻥튀기가 되는 경향을 자주 보이며, 실전에서는 특히나 제 성능을 온전히 뽑기 어렵습니다. (넨탄이라던지) 

 

 

그래서 공백시간이라는 변수를 새로 감안해봤습니다. 공백시간은 쿨이 돌아오고나서 n초 동안 쉬었을 때를 뜻하며, 짧은 쿨타임일수록 쿨이 노는 경향이 크니 상대적으로 영향을 더 많이 받습니다. 

(쿨타임 4초짜리 스킬이 3초 노는 것과, 쿨타임 40초짜리 스킬이 3초 노는 것은 분명 다르기 때문.)

 

 

결전로드, 원소폭격 20% 쿨감, 별도의 장비 쿨감은 없다고 임의로 기준을 잡았으며

결전로드의 옵션인 앨캐넌 쿨타임 찰때마다, 한치에 오차 없이 상시 5스택 꼬박꼬박 쓰는 것은(=쿨타임 18.7%의 효과) 불가능하다고 판단하여, 임의로 15%라고 잡았습니다.

 

참고로 전술링 등의 추가 쿨감이 붙는 경우에는 본문에 비해서 쿨이 긴 스킬이 상대적으로 지표가 좋아지며,

근원무기나 스태프를 사용하는 경우에는 본문에 비해서 쿨이 짧은 스킬이 상대적으로 지표가 좋아집니다.

 

 

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먼저 쿨 짧은 3개의 스킬부터 나누어 보겠습니다. (파로, 아크샤, 크어) 

 

파이어로드는 상대적으로 쿨을 놀릴 때마다 감소폭이 크긴 하지만 여전히 독보적인 수준의 퍼쿨을 자랑하며,

 

아크샤와 크리스탈 어택은 데미지와 쿨타임이 둘 다 비슷한 수준을 보임에 따라, 실제로도 공백시간 변수가 들어가도 그래프의 구간이 큰 차이를 보이지 않습니다. 

 

(두 가지 중에서 스킬 한 개를 택한다고 했을 때, 크어를 사용한다면 스포 300가량을 아끼는 셈이고, 아크샤를 사용한다면 TP 3을 아끼는 셈으로도 볼 수 있겠습니다.)

 

 

 

 

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암전, 체라, 플써는 플써→암전→체라로 갈수록 기울기 우하향폭이 상대적으로 커지지만, 

마스터시 전부 퍼뎀이 46000~47000%대로 거의 비슷함에 따라, 장기적으로 볼 때 역전되는 경우는 없고 완만한 수준입니다.

 

 

 

 

 

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종합적으로 보면, 전반적으로 안정적인 성능을 보여주는 스킬은 체인라이트닝으로 보입니다.

 

파이어로드의 경우는 공백시간을 감안했을 때 우하향하는 추세가 비교적 크긴 하지만, 

그럼에도 불구하고 여전히 매우 훌륭한 수준의 DPM을 보여줍니다. 

(본문 기준으로 파이어로드의 쿨타임은 3.4초인데, 무려 공백시간 4초 구간까지도 암전보다 우세합니다.)


 

 

5. 데미지 지표 외 부가적인 사항 

 

1. 크리스탈 어택 

 

매우 빠른 시전시간: 우럭 스킬 중에서 엘레멘탈 스트라이크, (탈리 적용된) 엘레멘탈 필드와 함께 스킬 시전 시간이 0프레임인 스킬입니다. 너무 빠르게 원소폭격을 사용하면 씹혀버리는 다른 스킬과는 다르게, 발동만 되면 일반적으로 절대 증발하지 않습니다.

 

모든 속성 공격: 진각패 적용시 크리스탈 어택이 모든 속성 공격으로 바뀝니다. 엘필의 모속화는 쿨감이 충분하지 않다면 가동 시간상 한계가 있으며, 또 신규 던전에서 속성저항으로 장난질을 치는 지금 상황에서 약간이나마 이득을 볼 수 있습니다.

 

부족한 데미지: 전직 후 모든 기본기 중에서 가장 낮은 데미지를 가집니다. 파이어로드가 엄청난 상향을 받음에 따라, 이젠 쿨이 절반가량밖에 안되는 파이어로드보다도 퍼뎀이 낮아졌습니다.

 


2. 파이어로드 

 

압도적인 DPM: 패치 한방에 데미지가 68.5% 증가한 희대의 스킬로, 이론상으로 말도 안 되는 퍼쿨을 보여줍니다. 쿨마다 제때제때 사용하고, 타점을 제대로 맞춘다는 가정하에 기본기 중에서 독보적으로 딜 포텐셜이 뛰어난 스킬입니다.

 

불안정한 타점: 우럭의 스킬들이 히트박스가 전부 글로벌화될 때(엘레인, 1각 등) 유일하게 공격판정 개선이 되지 않은 스킬입니다. 풀히트 타점이 굉장히 불안한 편이며, 신경을 아예 안 쓰다가는 딜이 절반씩 날아갑니다.

 

 

3. 체인라이트닝 

 

TP 전부 찍으면 무려 140%나 데미지가 증가하는 현재 시점에서 실질적으로 우럭 최고의 기본기라 불릴만합니다진각패로 구조개선도 받아서 사실상 단점이 없는 수준입니다

기본기 주제에 40제 무큐기인 다크니스 맨틀보다 강한 데미지를 뽑으며, 전반적으로 암전, 플써, 라월, 맨틀의 상위호환에 가깝습니다.

 

 

4. 암전 

 

단타기: 기본기 중에서 유일하게 단타기입니다. 깔아두기 및 다단히트가 차고 넘치는 우럭 스킬 특성상 이는 단점이 아니며, 우럭 기본기 중에서 독보적으로 빠르게 완전한 딜이 박힌다는 점에서 충분히 장점이라고 볼 수 있겠습니다.

 

사강플: 스킬 외적면에서의 장점입니다. 보통 우럭이 활용하는 사강플 레벨 구간이 30 또는 75인지라 체인라이트닝과 더불어서 효과를 보기 좋습니다.

 



5. 아이스 크리스탈 샤워 

 

다른 기본기들이 크게 상향되는 동안, 제자리 걸음 수준이라 다소 빛이 바래는 느낌이 들지만 대충 남는 스포 재활용으로 써먹기에는 여전히 무난한 편입니다.

TP 효율: 다소 아쉬운 편입니다. TP 5 소모해서 데미지 증가 0%, 쿨타임 감소 25%인데 다른 기본기들이 데미지 50%씩 증가하는 것과 비교하면 굉장히 저열한 편입니다.

빙결 상태이상: 빙결은 그 동안 별 필요없는 효과였으나, 이번 시즌에서 화상 얼녹 세팅을 탄다면 요긴하게 써먹을 수도 있겠습니다.

 


6. 플레임 써클  (엄밀히 말해서 기본기는 아니지만, 편의상 집어넣었습니다.)

 

35제 무큐기가 고작 스포 30 밖에 안 든다는 점에서 sp효율이 매우 뛰어난 스킬이였지만, 이번 패치로 경쟁자들이 크게 치고 올라온터라 약간 애매해진 느낌이 듭니다.

그럼에도 불구하고 아직까진 무난하게 사용할 정도는 되지만, 일전에 기본기에서 무큐기로 너프됨에 따라 포지션이 바뀌었기 때문에 가이드라인이나 룸버스 등의 비무큐기 뎀증픽을 활용하지 못하는 것과

쿨타임이 반토막 수준인데 sp tp조차 덜 먹는 체라와 비교해도 거의 비슷한 데미지를 뽑는다는 점에서 다소 아쉽습니다. 물론 40제 폐기물인 라월과 맨틀과 비교하면 선녀입니다.

 

 

 

 

6. 스킬트리 예시



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세팅마다 다르고 개인 성향마다 다르기는 할텐데 체라, 파로, 2, 진각 스킬들은 필수로 가져가고, 라월 맨틀을 버린다면

 

남는 선택지가 크어, 암전, 플써, 아크샤, 엘레인, 컨센, 엘스 정도인데,

 

 

    지딜을 담당하는 기본기는 이 중에서 3개 채택하고

 

   순딜을 담당하는 상급 무큐기는 이 중에서 2개 채택하는게 지딜, 순딜 밸런스 양면에서 괜찮지 않을까 싶습니다SP, TP도 거의 알맞게 떨어지구요.

 

 

 

 

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긴 글 읽어주셔서 고맙습니다

사실 세라 받아보고 싶어서 썼읍니다..

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