1. 혼돈에 잠식된 K
K의 그로기를 유도하는 장판 패턴에서 까마귀가 시계방향으로 날아오는 패턴이 있습니다.
이때 빨간선만 아니면 안전영역이라고 생각하고 회피이동을 넉넉하게 하는 분이 있습니다.
하지만 실제로는 까마귀의 이동속도가 매우 빠르기 때문에 공격판정이
이것에 가깝습니다.
생각보다 범위가 좁으니 선에 딱 붙어서 이동해야 까마귀를 맞지 않습니다.
2. 티아매트
막 입장했을때 티아매트는 광역 장판기를 높은 확률로 사용합니다.
이때 맞으면 채널링 스킬들이 캔슬당하니 장판 패턴이 빠지고 딜을 하세요.
티아매트의 체력이 80%가 되면 무적으로 변해서 말에 탑승합니다.
초반에 너무 많은 진각기를 동시에 사용하다가 날리는 일이 없도록 합시다.
3. 카잔
카잔의 무력화는 체력이 붉은 화살표까지 깎였을때 발동합니다.(첫번째 무력화는 체력 35%)
무력화가 발동하면 광폭화 데미지가 감소합니다.
패턴 중에는 데미지보정이 증가하니 히트앤런에 자신있으시면 이때 소소한 딜타임을 가지는게 좋습니다.
4. 아스타로스
차원문에 가두는 패턴은 차원문을 부숴도 풀리지만 타이밍 맞춰서 쳐주기만 해도 파훼가 됩니다.
굳이 무큐기를 쓰지 않아도 되며 판정이 넉넉하니 다단히트 기술을 깔아두면 대부분 풀립니다.
5. 반야
- 반야의 그로기 시간은 총 30초, 구슬을 하나도 넣지 않았을때는 20초입니다.
구슬 - 파동 - 구슬 - 파동 - 구슬 - 파동 - 구슬 - 파동
총 4번의 파동을 발사하기 때문에 숙련자라면 혼자서 양쪽 거울을 처리할 수 있습니다.
- 남은 파동수와 양쪽 거울의 구슬 개수를 비교해서 여유가 있다면 구슬을 더이상 넣지 않아도 됩니다.
(예 : 3번째 파동이 지나갔는데 양쪽 거울에 구슬이 1개 이하라면 더이상 구슬을 넣지 않아도 됨)
- 반야가 파동을 발사하기 전에 스파크가 일면서 등 뒤의 팔이 합장을 합니다.
모션을 보고 점프하면 회피가 가능합니다.
- 반야 근처 일정범위(대략 반야 등 뒤의 팔)는 파동이 닿지 않습니다. 붙어서 딜하세요
6. 이 썩은 세상에 종말을 고하노라
백스탭으로 점프구슬 안사라집니다.
7. 보아라. 외면하는 자는 죽음뿐이니
눈패턴에서 실패하고 벽에 충돌할때 파티원도 폭발데미지 입습니다.
벽에 붙질 말던가 서로 떨어지던가 합시다.
수정단계일때 눈을 바라봐야하는 기준은 수정이 아닌 오즈마 본체입니다.
8. 누가 제물이 될텐가
- 누가 제물이 될텐가 패턴에서 붕 떴을때 TAB키를 사용하면 쏟아지는 레이저의 회피가 가능합니다.
움짤은 붕 뜨고 TAB키를 썼지만 벽에 박아서 그만.....
9. 광폭화 패턴
오즈마가 거대화 되어서 날리는 광폭화는 신의 가호로 막히지만 타이밍이 매우 어렵습니다.
조금만 빨리 먹어도 움짤처럼 됩니다.
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