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[공략] 섀터드-딥더스크 섞어보세요, 던파 블레이드 기본기 운용 가이드

icon_ms 샌즈  |  2023-08-03 19:04

 

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[편집자 주]

지난 7월 27일, 12개 캐릭터의 밸런스가 조절됐으며 이 중 블레이드가 포함되어 전반적인 스킬 공격력이 상승했다.

다만, 스킬별 상승치가 꽤 차이가 크며, 이에 기본기에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다.

이런 상황에서 기본기에 대해 정리한 글이 있어 소개하고자 한다.

 

※ 이후의 내용은 유저 이슈 이벤트에 선정된 '대략볼록할철'이 작성한 원본 글을 옮겨온 것임을 밝힙니다.

※ 유저 이슈 이벤트는 던전앤파이터와 관련된 다양한 공략과 노하우, 영상 등 정보성 게시물 중에서 선정해 리포터 뉴스를 통해 기사화되며 소정의 원고료를 지급합니다.  


수련의방 40초 금룡 딜

7월 캐릭터 밸런스 업데이트로 블레이드가 상향됐습니다. 그런데, 기본기라고 부르는 하급 스킬의 공격력 상승치가 상급기보다 더 높이 받았습니다. 작년에 있었던 상향에선 납도 스킬이 아예 누락되고 상향 수치 격차까지 나면서 이제는 기본기를 무시할 수 없게 됐습니다.

여기에 대한 종합적인 의견은 '그냥 기본기 좀 여럿 섞어서 운영하는 캐릭터'가 됐다고 봅니다. 다들 빙결사 <- 기본기 3~4개 안 찍으면 스킬 특이하게 굴린다고 말하거나 극단적으론 겜알못으로 간주하잖아요? 블레이드가 딱 그 정도 위치가 된 겁니다. 룸묘로 극단적으로 밀어줄 필요까진 없어도 기본기 운용은 어느 정도 해야 하는

그래서 블레이드의 기본기 운용에 대해 정리해 봤습니다. 블레이드 출시 때부터 플래티넘 칭호를 30Lv로 선택, 캐릭터 닉네임부터 '섀터드' 들어가 있고, 시즌 8 초반에 룸묘끼고 약?팔았을 정도로 기본기 위주로 블레이드를 키운 입장에서 실전 경험을 공유하고자 합니다.

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이 셋은 밸패 이후 이제 안 찍고 안 쓰는 사람은 블레이드 포텐셜 깎아먹는 수준입니다. 고기동 + 올 무큐기같은 특수한 트리 아니고선 어차피 기본기 찍어야 하니 섀터드 글래스 + 딥 더스크 두 개는 무조건 투자하고 보는 걸 추천합니다. 러스티 네일은 1레벨 마스터라 당연한 거고요

- 섀터드 글래스

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블레이드 기본기 '근본 1'입니다. 선딜이 없는 수준으로 발도술하고 후딜을 남기는 스킬인데요, 범위도 시원시원해 교전 거리 내에서 질러주면 어지간해선 맞는 스킬입니다.

적중 후 다른 스킬로 연계할 수 있는데, 이게 차이가 없어 보여도 두 스킬 0.1초 간격으로 누르면 섀터드 글래스 동작이 후속 연계 스킬의 선딜 동작으로 느껴질 정도로 부드럽게 들어갑니다. 연계 기능 덕에 공격을 멈췄다가 다시 시작할 때 가장 먼저 내지르기 좋습니다.

계수표 상으론 기본기 중에서 회전율이 가장 높진 않지만, 30레벨 스킬에는 '플래티넘 칭호'가 있어 15% 구간 스증까지 감안하면 작정하고 템세팅을 기본기로 맞출 때 룬을 몰아주기 가장 좋은 스킬입니다. 아니 '였습니다.' 이유는 바로 밑에 설명

  

- 딥 더스크

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블레이드 기본기 '근본 2'입니다. 섀터드가 원형 범위를 가지고 있는 콤보 시동기라면 딥더스크는 전방에 치우쳐진 범위를 가진 후속 연계기 성격을 띠고 있습니다. 다른 스킬의 후딜레이를 잘라먹는 역할을 합니다. 

선후딜이 없다시피 해서 다른 스킬의 딜레이를 끊지 않고 정상적으로 종료된 이후 또 다른 스킬을 쓰는 시간보다 딥더스크로 후딜을 잘라먹고 다음 스킬로 이어가는 게 더 빠릅니다.

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스킬 2개 동작같이 보이지만 무려 4개를 연달아 쓴 컴비네이션

원래는 깡딜은 섀터드 글래스보다 센 대신 회전율이 좀 밀리는 스킬이라 룬작까지 몰아줄 스킬은 아니었는데요, 이번 밸패로 회전율이 대폭 올라서 역전했기 때문에 개인 취향 영역이 됐습니다. 룬 쿨타임 조절해서 두 스킬을 묶어 쓸 때 효율도 올라갔고요

- 러스티 네일

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다른 의미로 블레이드의 기본기 운용을 편하게 만들어주는 스킬입니다. 쿨타임이 돌 때마다 악착같이 사용해 줄 필요는 없고, 그냥 타점 다시 잡아야 할 때, 짤무적이 필요할 때마다 부담 없이 질러주면 됩니다. 어차피 회전율만 보면 낮아서 다른 스킬 조금 뒤에 쿨 오는 상황에서도 이거 쓰겠다고 쿨 밀리는 거보단 평타치고 있는 게 더 이득입니다.

더 정확하게 말하면 남들은 딜 멈추고 손가락 빨면서 터벅터벅 걸어갈 때 블레이드는 러스티 네일로 조금이라도 딜 더 넣는다고 생각하시면 됩니다. 추적, 패링에 짤딜까지 다해주는 스킬이라고 보시면 관점이 달라지실 겁니다.

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이 셋은 기본기 비중을 올려보겠다면 우선적으로 고려할 만한 스킬입니다. 블렌딩 페인과 블랙아웃은 회전율이 꽤 높아서 포텐셜을 살리기 위해, 와일드 플라워는 35레벨 스킬답게 기본기치곤 꽤 강한 깡딜을 보고 사용합니다.

- 블렌딩 페인

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블렌딩 페인은 기본기 중 유이한 회전율 7만 대의 스킬입니다. 모션은 바닥을 내리찍고 올리는 2동작으로 끝나는데요, 카타르시스의 기본기 버전이라고 생각하시면 됩니다. 이후에 회오리가 나올 때 본체는 딜레이가 끝나 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.

모션도 간결하고 회전율도 높아 개인적으론 섀딥과 동급의 스킬이라고 생각합니다. 다만 쿨타임이 조금 짧아 조금만 정줄 놓고 딜하면 쿨타임 밀리기 쉬운 스킬입니다.

스킬 동작이 두번 나눠져있어 납도 연계 효율도 꽤 좋은 스킬입니다. 기본기 중 납도로 끊는 효율이 가장 좋은 스킬은 와일드 플라워지만 그렇다고 납도 맞춰 쓰겠다고 스킬 쿨타임 둘 중 하나 놀리기도 애매한 스킬이라 생각보다 기본기 빌드를 타면 블렌딩 페인에서 납도를 쓸 일이 많습니다.

- 블랙아웃

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짤무적 스킬 2호입니다. 블레이드의 기본기 중에선 딜레이가 제법 있는 편입니다. 출시 초에 비해 야금야금 상향 수치 적기도 해서 앞에서 설명한 기본기보다 우선해서 쓸 정돈 아니니 상급기+섀딥,블렌딩까지 싹 다 쿨일 때 돌려주는 식으로 운용하면 됩니다.

네일과 유사한 역할을 하지만 애는 딜용으로 쿨 오면 써야 합니다. 어차피 블랙아웃은 추적형이 아니라 짧은 거리 앞으로 점프하면서 거리에 적이 있으면 잡는 판정이라 유틸용으론 러스티 네일이 더 좋습니다.

다만 딜레이가 러스티 네일보다 길기 때문에 쓰자마자 바로잡는 초근접 상태에선 무적 시간이 네일보다 조금 더 길어집니다. 뭐 그래도 딜용으로 써야 하는 스킬이니 참고만 해주세요.

- 와일드 플라워

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짤무적 스킬 3호. TP 찍으면 스킬키를 꾹 눌러 준비 자세를 유지할 수 있는데요, 1초가 지나거나 스킬키를 떼기 전까지 무적 상태가 됩니다. 고작 1초라고 생각할 수 있지만 패링을 좀 아시는 입장에선 1초 무적이 얼마나 널널한 판정인지 아실 겁니다.

35레벨 스킬이라 쿨타임이 다른 기본기에 비해 긴 편인데, 이 점이 오히려 쿨타임이 조금 밀려도 큰 손해가 없게 해줍니다. 혹여나 다른 스킬 쿨타임이 좀 남았다면 와일드플라워를 바로 쓰는게 아니라 공격을 흘리는 용도로 사용해도 무방합니다.

대기 상태에선 납도가 가능한데, 탈리스만 장착 시 무적 상태가 되는 라스트 오더와 조합하면 2초가 넘는 시간을 무적으로 사용할 수 있습니다. 한 가지 아쉬운 점은 작년 밸패 때 상향이 누락돼서 깡딜이 조금 아쉬워졌다는 점.

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이 둘은 의외로 쓸만한데 이거까지 건들면 진짜 룸버스 끼고 각성기 포기한 다음 밀어주겠다는 뜻으로 봐야 하는 스킬입니다.

- 사영검

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이게 왜 여기 있냐고요? 개인적으로 기본기 블레이드의 완성이라고 봅니다. 평타 1타급의 선후딜, 의외로 높은 회전율, 그러면서 지나치게 짧진 않은 쿨타임으로 다른 기본기 캐릭터가 스킬 중간 평타 치는 타이밍에 욱여넣기 좋은 입지를 가지고 있습니다.

자체적으로 출혈 3스택을 넣어주는 기능도 있고 지속시간 3초, 기본 쿨타임 4.275초라 쿨타임 감소 조금 두르면 이론상으론 출혈 트리거 역할도 '가능은' 합니다. 물론 이걸로 출혈 유지를 하라는 소리는 아니고.. 출혈 트리거 따로 없이 포식 벨트에 의존하고 있다면 불안정한 초동을 잡아주는 역할 정도입니다.

단점은, 아까 말했듯이 평타 치듯 넣어야 제값을 한다는 점입니다. 즉, 묘상석까지 활용할 경우 이 스킬은 사용하기 상당히 힘듭니다. 애초에 레벨 제한이 10이라서 묘상석의 지원을 받지도 못하고요. 근데 블레이드는 묘상석을 '쓸 수는 있다' 수준이라서 그리 권장하진 않아요. 그냥 묘상석 포기하고 평타 치는 시간에 사영검 넣는 게 더 안정적이라 봅니다.

- 데인저러스 훅

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깡 공격력이 쿨타임에 비해 낮아서 회전율이 좀 낮게 표시되는 스킬입니다. 그래도 이 스킬을 가져가는 이유는 위치 이동 없이 제자리에서 간결한 모션으로 끝나는 스킬이기 때문입니다.

1레벨부터 블레이드를 육성했다면 적당한 범위에 몹몰이 기능까지 있는 이 스킬을 육성 단계에서 유용하게 사용하셨을 겁니다. 아예 기본기 위주로 밀어주겠다 하시면 그 느낌 그대로 이 스킬을 사용하시면 됩니다. 단, 공격력이 낮기 때문에 쿨타임이 오자마자 다른 거 제치고 먼저 쓸 정도의 스킬은 아닙니다. 범위 증가 옵션을 안 받는 약점이 아쉬운 점입니다.

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이 둘은 기본기긴 한데.. 아무리 기본기 위주로 몰아줘도 그냥 포기하는 게 맞습니다. 유틸기와 이동기는 그 목적대로만 사용해 주세요...

- 행오버

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깡딜은 좋은데 쓸 때마다 펄쩍펄쩍, 그게 다 딜로스입니다. 블랙아웃이 없다면 채널링 있는 기본기 하나쯤은 써볼만하겠지만, 블랙아웃이 이미 회전율, 딜레이, 편의성 면에서 상위 호환입니다. 심지어 위치 강제이동까지.. 원래 목적인 피격 시 자세 회복 용도로 사용해 주세요.

그나마 아주 잠깐의 선딜레이를 빼면 위로 와이어 타고 올라가는 0.5초 정도 되는 채널링이 무적이라 그쪽 용도로 사용해 주긴 좋습니다. 앞방향키 누르면서 쓰면 꽤 먼 거리를 무적 상태로 이동해서 긴급 탈출용으론 제격입니다.

- 슬라이스 임팩트

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이동기입니다. 이동기에요. 검제 일화도강조차 이동기여서 안 쓰는데 이걸 딜용으로 쓸려고요...?? 심지어 사영검보다 쿨타임은 길면서 1회 공격력은 더 낮은 환장의 딜링 능력을 가지고 있습니다. 이걸 쓰느니 행오버가 더 실전성 있을 듯

기본기 설명은 이 정도면 될 거 같고, 몇 가지 궁금할만한 내용입니다.

Q. 무큐기, 각성기는 어떻게?

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사용 중인 스킬트리

기본기가 주력딜링이니 중급기는 필요 없습니다. 쿨타임 긴 상급기(45, 70, 75, 80, 95) 중에서 무큐 위주 기존 스킬트리에서도 납도랑 같이 안 쓰면 폐급인 불스아이를 버리고 나머지 넷을 사용하면 됩니다. 특히 납도 스킬 두 개와 풀바디는 스킬 딜레이 캔슬이 가능한 점을 적극 활용하셔야 합니다.

각성기는 전 1차 각성기 '쇼다운'만 납도로 후딜레이를 반드시 끊는 식으로 사용합니다. 룸버스를 낀 상태에 어깨까지 기본기 스증을 달아서 2차, 진 각성기는 스킬 연출 중 한두사이클이 더 돌아가는 기본기보다 약합니다.

물론 섀터드+딥더스크+블렌딩 페인까지만 쓰는 수준에서는 각성기까지 활용하는게 보편적으론 더 강하게 나올 겁니다.

Q. 묘상석 필요함?

앞에서도 언급했듯이 쓸려면 쓸 순 있습니다. 사실 지금 제 스킬 트리에서도 이론상은 쓰는 게 더 세긴 합니다.

근데 애, 평타 2타와 4타가 2히트라 한사이클에 6스택이 차긴 하는데, 결국은 한 땀 한 땀 때려줘야 합니다. 묘상석은 35레벨 스킬도 2개 다 써가며 굴려야 좀 덜 손해 보는데 셰이커 블래스트가 기본기 위주 운용에선 버리는 게 좋을 지경이라...

그래서 전 그냥 버렸습니다. 상급기가 완전히 약해 빠진 건 아니라 딜 손실이 크기도 하고요.

Q. 엔정어에 커맨드는 안 쓰세요?

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저는 아이템에선 최대한 실시간 조건부 신경 끄고, 캐릭터 스킬로 고점 보는 걸 추구합니다. 본캐 배틀메이지도 그래서 결전+묘상석x+커맨드x 세팅입니다.

물론 단일 커맨드까지 안 쓸 이유는 없죠, 카타르시스를 Space 단일 커맨드로, 사영검을 Z 단일 커맨드로 배정하여 사용 중입니다. (카타르시스 커맨드 쿨감 5% 안 받으면 제 세팅에서 40초에 2회 안 들어가요)

Q. 탈리스만은요?

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앞에 무큐기 뭐 고르냐와 같은 맥락이긴 합니다. 납도 두 개랑 퍼들 쓰시면 됩니다. 오버페이스는 애초에 원본이 중급기라서 쿨타임 혼자 따로 놀기도 하고 정작 스킬 자체의 채널링은 안 줄어들어서 기본기 쿨타임 실시간으로 밀리는 걸 볼 수 있습니다.

Q. 그래서 기본기 꼭 가야 함?

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기본기를 반드시 집중 투자해야 하는 캐릭터는 아닙니다. 다만, 기존 블레이드가 상급기만 운용해도 화력이 받쳐줬다면 이제는 어느 정도 기본기를 함께 운용해야 캐릭터 포텐셜이 나오는 걸로 이해하시면 될 거 같습니다.

사족을 첨부하자면 섀터드 글래스, 딥 더스크의 스킬 연계 기능이 밸패로 생긴 게 아니라 출시 초부터 납도랑 함께 들고나온 기능입니다. 개인적인 의견으론 캐릭터 설계 자체가 상급 스킬은 납도로 빠르게 털어먹고 섀딥 두개로 스킬 선후딜 잘라먹으며 운용하는 캐릭터였다고 생각해요. 출시 시점에선 선택의 기로 세트도 있었고, 워낙 체급이 깡패라 무큐기만 굴려도 화력이 나왔던 거고요.

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30레벨 스킬 지분이 36.5% ㅋㅋㅋ

여하튼, 블레이드의 기본기 운용에 대해 도움이 되었으면 하는 마음으로 작성해 보았습니다. 마지막으로 4개월 전 촬영한 기본기 블레이드 초월 솔플 영상으로 글을 마치겠습니다. 바칼 단조, 휘장/젬 개편 이전 영상인 점을 감안해 주시고 봐주시면 될 거 같습니다. 감사합니다.

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