■ 무기 기준 변경
지난 6월 여러 무기를 착용할 수 있는 직업의 경우 '%/쿨(회전율)'을 가장 높게 뽑아낼 수 있는 무기로 착용 기준을 변경한 바 있습니다.
그 당시에는 아무리 그래도 다른 공격 타입 무기를 끼는게 더 높을꺼라곤 예상하지 못했는데요, 지금 기준으로 계산해보니 무기 마스터리가 없는 마법 공격 계열 마법사의 경우 완전히 물리 타입 무기인 창을 드는 것이 더 회전율이 높게 나오는 지경까지 와버렸습니다.
그래서 아직 선계가 나오기 전 과도기 시점에서 기준을 명백하게 정정하고자 합니다. 물론 정정한 기준으로 전수조사해도 교환비가 이기는 직업은 이번에 수정될 예정입니다. |
* 여러 종류의 무기를 착용할 수 있는 직업의 무기 기준이 일괄 변경됩니다.
- 23.06.29 이전 : (마스터리를 포함해) 가장 공격력이 높은 무기를 착용
- 23.06.29 1차 개정 : %/쿨(회전율)을 가장 높게 뽑아낼 수 있는 무기를 착용
- 23.08.17 2차 개정 : %/쿨(회전율)을 가장 높게 뽑아낼 수 있으면서, 공격력 위주 무기와 %/쿨(회전율):공격력 교환비가 2:1 이상 발생하는 무기를 착용
* 2차 개정으로 인해 반영되는 직업 및 변경되는 무기는 다음과 같습니다.
└ 퇴마사(마법) : 염주 -> 낫
└ 무녀 : 염주 -> 낫
■ 23.08.17 밸런스 패치 반영
* 25개 캐릭터의 표기 계수가 변동됩니다.
* 어썰트
이번 밸런스 패치로 탑승-하차 상태 연계가 좀 더 강조됐습니다. 이에 워커 탑승 상태의 지표로 변경하고, 관련된 지표를 추가했습니다. |
- 탑승 상태 사용 가능 스킬에 쿨타임 감소 보너스 수치(30%)가 반영됩니다.
- 탑승 상태 기본 공격 10초 기대딜 지표가 신설됩니다.
└ 워커 탑승 기준 '기본 공격 연사 기능'을 활용할 때 최대 타수(공격속도 125% 이상, 121타)를 표기합니다.
* 소환사
- 소환수 방생딜 환산 비율이 전반적으로 재조정됩니다.
* 로그
이번 밸런스 패치로 데스 허리케인이 별도의 TP가 신설됐습니다. 사실상 SP도, TP도 따로 투자해줘야 하는 스킬이기 때문에 분리하지 않으면 자칫 스킬 한 개의 위력이 강력한 걸로 왜곡될 가능성이 있다고 판단, 표기를 분리하기로 결정했습니다. |
- 허리케인과 데스 허리케인의 표기가 분리됩니다.
■ 변경 사항 및 오류 수정
* 데몬슬레이어
- 혈십자검의 타수가 실제와 다르게 기입되던 오류가 수정됩니다.
* 스트리트파이터(여)
선계 개방 이후에도 기존 105레벨 장비 테마를 계속해서 사용하기 때문에 이번 시즌에서 스트리트파이터(여)의 성능을 제대로 가늠하기 위해 중독 팔찌로 다른 직업 대비 얻는 이득을 표기하기로 결정했습니다. |
- 골렘의 핵 팔찌(중독 팔찌)로 얻는 추가 이득이 '스증 적용'에 반영됩니다.
└ 독바르기 및 자체 중독 데미지에 20% 데미지 증가가 반영됩니다.
└ 단, 중독 팔찌로 전환된 독 데미지에는 20% 데미지 증가가 반영되지 않습니다.
(독 데미지 비율에는 전환된 데미지까지 표기됩니다.)
* 카오스
- 팬시 트위스트 표기 계수가 지나치게 높게 입력되어 있던 오류가 수정됩니다.
* 팔라딘
- 기본 공격 수치가 지나치게 낮게 입력되어 있던 오류가 수정됩니다.
* 듀얼리스트
- 기본 공격 수치에 2차 각성 패시브 이중 적용되는 값을 추가 반영합니다.
* 다크랜서
- 기본 공격 수치가 지나치게 낮게 입력되어 있던 오류가 수정됩니다.
* 히트맨
- 벽파일섬 기본 쿨타임 45초가 아닌 50초로 오기입 되어 있던 오류가 수정됩니다.
- 택티컬 오펜시브 기본 쿨타임이 40초가 아닌 50초로 오기입 되어 있던 오류가 수정됩니다.
* 스페셜리스트
- 기본 공격 수치가 지나치게 낮게 입력되어 있던 오류가 수정됩니다.
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