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[던파 공홈] 10월 16일 퍼스트서버 업데이트 안내 (2/2)

icon_ms 새나  |  2013-10-16 18:26  |  조회 9116

 

<<격투가>>

<격투가 공통>

기본공격력이 증가합니다.

대시공격력이 증가합니다.

점프공격력이 증가합니다.

해머킥 - 공격력이 감소합니다. 띄우는힘, 날리는 힘이 감소합니다.

수플렉스 - 공격력이 감소합니다.

넨탄 - 띄우는 힘이 증가합니다.

 

<넨마스터>

축염포 - 쿨타임이 추가됩니다. (3초)

썬더 스플렉스 

추가 번개의 숫자가 1개로 고정됩니다.

추가 번개 개수에 대한 설명이 추가됩니다. (던전에서도 적용됩니다.)

 

<스트라이커>

머슬시프트

충전 시간이 증가합니다. (1레벨 30초)

디스 인첸트 스킬에 피격되면, 쿨타임이 돌아가면서 off 상태로 변경되도록 수정됩니다. (던전에서도 적용됩니다.)

급소지정

적중률이 감소합니다.

크리티컬 증가량이 감소합니다.

권투글러브 마스터리 - 쿨타임 감소량이 하향 조정됩니다.

슈퍼아머

지속시간이 감소합니다. (약 1초)

쿨타임이 증가합니다. (43초 -> 45초)

라이트닝 댄스- 이동거리가 증가합니다.

라이징 너클 - 공격력이 감소합니다. 

 

<스트리트파이터>

독 바르기 - 지속시간이 증가합니다. 

블록버스터

결투장에서 누워있는 적을 맞출 수 없도록 판정이 변경됩니다.

스턴 시간이 증가합니다.

정크스핀 - 스턴 시간이 증가합니다.

그라운드 킥 - 스턴 시간이 증가합니다.

도발 - 지속시간이 감소합니다. 

 

<그래플러> 

에어슈타이너

잡기 시도 실패할 경우 쿨타임에 대한 설명이 추가됩니다. (던전에서도 적용됩니다.)

잡기 시도 실패할 경우 쿨타임이 추가됩니다. (4초)

옷깃잡기 

잡기 데미지 증가량이 감소합니다.

적중률 증가량이 감소합니다.

수플렉스 사이클론 - 공격력이 감소합니다. 

 

<<격투가(남)>>

<격투가(남) 공통>

기본공격력이 증가합니다.

대시공격력이 증가합니다.

점프공격력이 증가합니다.

해머킥

띄우는힘, 날리는 힘이 감소합니다.

공격력이 감소합니다.

 

<넨마스터(남)>

나선의넨 – 출 - 적을 넘어뜨리도록 변경됩니다.

뇌명 - 쿨타임이 증가합니다. (55초 -> 60초)

 

<스트라이커(남)>

홍염질풍각

띄우는 힘이 조정되어 공중콤보에 용이해 집니다.

공격력이 감소합니다.

권투글러브 마스터리 - 쿨타임 감소량이 하향 조정됩니다.

클로즈 킥 - 충격파의 공격력이 감소합니다. 

슈퍼아머

지속시간이 감소합니다. (약 1초)

쿨타임이 증가합니다. (43초 -> 45초) 

 

<스트리트파이터(남)>

독병투척 - 공격력이 감소합니다.

벽돌 투척

벽돌 공격력이 감소합니다.

바위 공격력이 증가합니다.

바위 공격의 스턴시간이 증가합니다. 

그물투척 - 투척 쿨타임이 증가합니다. (18초 -> 20초)

바늘투척

- Z축 공격영역이 감소합니다.

공격력이 감소합니다.

일발 화약성 - 쿨타임이 증가합니다. (5.5초 -> 8초) 

도발 - 회피율 증가량이 하향 조정됩니다. 

마운트 - 공격력이 증가합니다. 

니들스핀 - 점프키로 캔슬 할 수 없도록 변경됩니다.

 

<그래플러(남)>

반드시 잡는다.

잡기 범위가 증가합니다.

지속시간이 늘어납니다. (1초)


<<거너>>

<거너 공통>

대시공격력이 증가합니다.

기본공격력이 증가합니다.

 

<레인저>

트리플 클러치 - 캔슬 보너스 공격력이 감소합니다.

데스 바이 리볼버 - 크리티컬 공격력 증가량이 감소합니다. 

 

<런처>

캐넌볼 - 공격력이 감소합니다.

미라클 비전 - 적중률 증가량이 하향 조정됩니다. 

 

<메카닉>

바이퍼

쿨타임이 증가합니다. (10초 -> 15초)

지속시간이 증가합니다. (3초 -> 10초)

- 5회 사격 후 휴식시간이 1초 증가합니다. 

 

<스핏파이어> 

플래시 마인 - 수동 폭발이 불가능 하도록 변경됩니다.

* C4 원격조작

수동 폭발이 불가능 하도록 변경됩니다.

공격/이동속도 감소량이 하향 조정됩니다. 

 

<<거너(여)>>

<거너(여) 공통>

대시공격력이 증가합니다.

기본공격력이 증가합니다.

화염방사기 - 경직 시간이 감소합니다.

점프 - 착지 딜레이가 증가합니다.

 

<레인저(여)>

트리플 클러치 - 캔슬 보너스 공격력이 감소합니다.

데스 바이 리볼버 - 크리티컬 공격력 증가량이 하향 조정됩니다. 

 

<런처(여)>

캐넌볼 - 공격력이 감소합니다.

미라클 비전 - 적중률 증가량이 하향 조정됩니다. 

 

<메카닉(여)>

바이퍼

쿨타임이 증가합니다. (10초 -> 15초)

지속시간이 증가합니다. (3초 -> 10초)

- 5회 사격 후 휴식시간이 1초 증가합니다. 

 

<스핏파이어(여)> 

플래시 마인

수동 폭발이 불가능 하도록 변경됩니다.

최대 설치 개수가 1개로 변경됩니다.

* C4 원격조작

수동 폭발이 불가능 하도록 변경됩니다.

공격/이동속도 감소량이 하향 조정됩니다. 

확장탄창 - 파열 / 빙결 / 섬광 류탄의 개수를 늘려주지 않도록 변경됩니다. 

 

<<마법사>>

<마법사 공통>

기본공격력이 증가하고 띄우는 힘이 증가합니다.

대시 공격력이 증가하고 띄우는 힘, 날리는 힘이 증가합니다.

점프공격력이 증가합니다.

플루토 - 레벨을 찍을 수록 사정거리가 늘어나도록 변경됩니다.

위상변화 - 쿨타임이 5초 증가합니다. 

 

<엘레멘탈 마스터>

썬더콜링

최대 충전시간이 감소합니다.

공격력이 증가합니다.

최대 발사수가 3회로 감소합니다.

칠링 팬스 - 슬로우 효과가 감소합니다.

할로윈 버스터

사정거리가 증가합니다.

최대 충전시간이 감소합니다. 

 

<소환사>

환수폭주 - 지속시간이 30초로 고정됩니다.

스피릿 본드

소환수 레벨 증가량이 감소합니다.

각성 전 소환 스킬 레벨 증가량이 감소합니다. 감소 (3 -> 2) 

환수강화 오라 - 물리 / 마법 방어력 증가량이 감소합니다.

정령 희생 - 스타트 쿨타임이 감소합니다. (10초) 

 

<배틀메이지>

용화패 - 공격력이 증가합니다.

더블 스윙 - 공격력이 감소합니다. 

뇌연격 - 스킬 도중에 Z키로 마지막 타격을 바로 발동할 수 없도록 수정됩니다.

 

<<마법사(남)>>

<마법사(남) 공통>

기본 공격 - 공중 콤보 시 띄우는 힘 증가 (던전도 적용됩니다.)

윈드 스트라이크 - 적을 날리는 힘이 소폭 감소합니다.

물대포 - 공격력이 증가합니다.

화염방패

쿨타임이 증가합니다. (6초 -> 8초)

원거리 공격 감소율이 증가합니다.

스킬키 유지시 방패로 원거리 공격을 방어하는 시간이 증가합니다.

화염 방패의 이동속도가 감소합니다.

매직 캐논 - 공격력이 감소합니다.

연속발사 - 스킬을 찍을 수록 발사체의 개수가 증가하도록 변경됩니다.

빙백검

- 1, 2타의 경직시간이 감소합니다.

- 1, 2타의 띄우는 힘이 증가합니다. (던전도 적용됩니다.)

 

<엘레멘탈 바머>

전체적으로 버프의 효율을 증가 시켰습니다. 속성발동의 지속시간과 효과가 크게 상향되어 던전 플레이와 같은 느낌으로 사용할 수 있도록 개선하였습니다. 

속성발동

지속시간이 증가합니다. (120초)

공격력이 증가합니다.

명속성 - 감전 지속시간이 증가합니다.(2초)

명속성 - 감전 공격력이 증가합니다.

엘레멘탈 실드

지속시간이 늘어납니다. (30초)

무속성 - 데미지 감소율이 증가합니다.

수속성 - 완전 방어회수가 늘어납니다.

명속성 - 적 경직시간이 감소합니다.

화속성 - 반사 공격력이 감소합니다.

마나 폭주

지속시간이 늘어납니다. (20초)

쿨타임이 증가합니다. (30초)

마나 소모량 / 공격력 증가량이 감소합니다.

플레임 서클

공격력이 감소합니다.

다단히트 회수가 증가합니다.

아이스 크리스털 샤워

지속시간이 증가합니다. (2.5초 -> 3초)

얼음기둥 개수가 증가합니다. (20개 -> 40개) 

 

<빙결사>

다양한 콤보를 넣을 수 있는 방향으로 개편되었습니다. 윈드 스트라이크를 멀리서 맞추었을 때는 설화연창으로, 근거리 맞추었을 때에는 회전투창으로 콤보를 이어가기 용이해 졌습니다. 수인체 1타의 발동속도가 증가하여 낮게 떠있는 적을 띄우기 용이해 졌습니다. 난이도는 조금 있는 편이지만, 넘어져 있는 적에게 [윈드 스트라이크 -> 수인체 기본공격 -> 회전투창 -> 윈드 스트라이크] 같은 형태의 바닥콤보도 가능해 졌습니다. 그 외에 전체적인 데미지와 디버프 효과의 조정이 있었습니다.

수인체

기본공격

- 1타의 발동속도가 빨라집니다.

- 2타의 띄우는 힘이 증가합니다.

- 1, 2타의 y축 공격영역이 증가합니다.

대시공격력이 증가합니다.

점프공격력이 증가합니다.

공중 콤보 시 띄우는 힘이 늘어납니다. (던전도 적용)

경직시간이 늘어납니다. (던전도 적용)

공명

쿨타임이 증가합니다. (30초)

지속시이 증가합니다. (30초)

버프의 효과가 증가합니다.

설화연창

공중콤보 시 띄우는 힘 추가하여 공중콤보에 용이하도록 변경됩니다. (던전도 적용)

- Y축 공격영역이 넓어집니다.

공격력이 감소합니다.

회전투창

- Y축 공격영역이 넓어집니다. (던전도 적용)

공중콤보 시 띄우는 힘 추가하여 공중콤보에 용이하도록 변경됩니다. (던전도 적용)

공격력이 감소합니다.

브로큰 애로우 - Y축 공격영역이 증가합니다.

아이스맨

마법진 적을 굳히는 공격영역이 증가합니다.

난타의 경직시간이 증가합니다. (던전도 적용됩니다.)

아이스 로드 - 이동속도 감소량이 하향 조정됩니다.  

극한의 물기둥

빙결시간이 늘어납니다. 

마법진의 범위가 넓어집니다.

빙결확률이 크게 증가합니다.

아이스 크래쉬 - 공격력이 감소합니다. 

피어스 오브 아이스 - 공격력이 감소합니다. 

툰드라의 가호 - 빙결에 걸리는데 소요되는 시간이 늘어납니다. (5초 -> 8초)

<<프리스트>>

<프리스트 공통>

* Y축 피격범위가 감소하여 다른 캐릭터와 동일해졌습니다.

기본공격력이 증가합니다.

점프공격력이 증가합니다.

대시공격력이 증가합니다. 

럭키 스트레이트

공격력이 감소합니다.

결투장에서 넉백거리가 비 정상 적용되던 버그가 수정됩니다.

스트라이킹 - 버프의 효과가 감소합니다. 

슬로우 힐 - 회복량이 소폭 감소합니다. 

 

<크루세이더>

패스트 힐 - 회복량이 소폭 감소합니다. 

힐 윈드

기본 회복량이 증가합니다.

체력이 HP 회복량을 증가시키는 비율이 패스트힐 / 슬로우 힐과 동일하게 변경됩니다. 

베리어의 방어 데미지량이 대폭 감소합니다.

생명의 원천 

체력이 HP 회복량을 증가시키는 비율이 패스트힐 / 슬로우 힐과 동일하게 변경됩니다.

생명의 원천 사용 제한 수가 1회 -> 2회로 증가합니다. 

 

<인파이터>

기본공격력이 증가합니다.

점프공격력이 증가합니다. 

초핑 해머 - 쿨타임이 감소합니다.  (10초 -> 9초)

더킹 - 무적시간이 삭제됩니다. 

스웨이 - 무적시간이 삭제됩니다. 

 

<퇴마사>

기본 공격력이 증가합니다. 

식신의 군 - 다단히트 공격력이 감소합니다. 

 

<어벤저>

기본 공격력이 증가합니다.

리퍼 - 찌르기 공격에 띄우는 힘이 추가됩니다. (백스텝 스킬로 리퍼를 회피하기 어렵게 되었습니다.)
 

<<도적>>

<도적 공통>

기본 공격력이 증가합니다.

점프 공격력이 증가합니다.

대시 공격력이 증가합니다. 

인법 허물벗기

쿨타임이 증가합니다.

스킬을 캐스팅 도중에 다른 스킬로 캔슬 할 수 있던 버그가 수정됩니다.

 

<로그>

스위프트 - 공격속도 / 이동속도 증가량이 감소합니다. 

라이트닝 애로우 - X, Y 축 이동속도가 크게 감소합니다.

 

<사령술사>

어둠의 손톱 - 쿨타임이 1초 감소합니다. 

야행혼 - 쿨타임이 1초 감소합니다.
 

<<다크나이트>>

밸런스 조정 방향 - 콤보의 기회를 잡는 대부분의 스킬들에 선 딜레이가 추가

시간의 조각 - 결투장에서 시간이 조각 효과가 적용되지 않습니다. 

퀵스탠딩 도중 스킬을 사용할 수 있던 버그가 수정됩니다. (던전에서도 적용됩니다.)

콤보 데미지 보너스가 하향 조정됩니다.

- 1단계(85%) -> 2단계(90%) -> 3단계(95%) -> 4단계(100%) -> 5단계(105%) -> 6단계(110%)

드로우 소드 - 선딜레이가 증가합니다. 

모멘터리 슬래쉬 - 선딜레이가 증가합니다.

웨이브 스핀 - 선딜레이가 증가합니다.

다크 익스플로젼 - 충격파의 Y축 공격영역이 감소합니다.

다크 폴 - 선딜레이가 증가합니다. 

다크 볼 - 다크 볼의 최대 다단히트 회수가 12회 -> 9회로 감소합니다.

드로우 소드 - 선딜레이가 증가합니다.

래피드 무브 - 선딜레이가 증가합니다.

일루전 슬래쉬 - 선딜레이가 증가합니다. 

다크 브레이크 - 준비동작이 무적이던 문제가 수정됩니다. (던전도 적용됩니다.) 

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