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[던파 공홈] 캐릭터 밸런스 조절 업데이트

icon_ms 해칫  |  2018-08-29 16:52  |  조회 1093

 

 

 

* 데미지형 상태이상(출혈, 중독, 감전, 화상)의 적용 확률 및 공격력 공식이 개편되고, 석화 상태이상의 공격력이 삭제됩니다.

아래의 내용은 데미지형 상태이상에 대해서만 적용됩니다.

- 상태이상 레벨 및 내성이 삭제됩니다.

- 피격자 레벨과의 차이에 의한 적용 확률 보정 및 내성에 의한 데미지 보정이 삭제됩니다.

- 공격력 공식이 퍼센트/독립 공격력 형태로 변경됩니다

ㄴ 변경 형태는 해당 데미지형 상태이상을 보유한 캐릭터의 공격력 타입에 따릅니다.

예) 버서커의 경우, 출혈 공격력이 독립 공격력으로 바뀝니다.

ㄴ 추가 데미지나 크리티컬, 속성을 비롯한 각종 아이템 옵션 및 기능이 적용되도록 변경됩니다.

- 출혈의 이동 시 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.

- 재련 시 상태이상 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.

- 데미지형 상태이상에 연관된 던전/아이템/캐릭터 밸런싱이 변경됩니다.

 

 

 

<상태이상 개편>

* 데미지형 상태이상 개편에 따라, 전 캐릭터의 스킬에 포함된 중독/출혈/화상/감전 레벨이 삭제됩니다.

* 데미지형 상태이상의 레벨 또는 내성을 변경시키는 스킬 옵션이 삭제됩니다.

* 데미지형 상태이상의 공격력이 재조정 됩니다.

 

<전 캐릭터 공통 변경사항>

* 상태이상, 나선의 넨, 살의의 파동과 같은 경직이 없는 공격으로 몬스터가 사망할 경우, 몬스터가 날아가는 거리와 뜨는 힘이 감소합니다.

 

소울브링어

 

냉기의 사야

* 공격력이 15% 감소합니다.

 

역병의 라사

* 공격력이 15% 감소합니다.

 

흑염검

* 공격력이 16.6% 감소합니다.

 

블레이드 팬텀

* 공격력이 9% 감소합니다.

 

제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈

* 공격력이 9% 감소합니다.

 

지그 강림

* 공격력이 9% 감소합니다.

 

베가본드

 

광검 사용 가능

* 주무기로 광검을 착용했을 시, 쿨타임 감소 옵션이 적용된 수치로 각 스킬 쿨타임이 표기되도록 변경됩니다.

- 예) 쿨타임이 12초인 거압 스킬의 쿨타임 표시 (10.8초 → 9.7초)

* 습득 제한레벨이 변경됩니다. (1 → 15)

 

보조무기 장착 가능

* 습득 제한레벨이 변경됩니다. (1 → 15)

 

시륜검

* 공격력이 60.7% 증가합니다.

* 물리 공격 스킬로 변경됩니다.

 

사영검

* 공격력이 88.4% 증가합니다.

 

양의공

* 마스터 레벨이 변경됩니다. (40 → 1)

* 최대 레벨이 변경됩니다. (50 → 11)

* 적중률이 추가됩니다. (1레벨 5%)

* 감전/출혈/기절/구속 확률이 변경됩니다. (1레벨 50%)

* 기절/구속 레벨이 캐릭터 레벨의 영향을 받도록 변경됩니다.

* 기절 시간이 변경됩니다. (1레벨 2초)

* 구속 시간이 변경됩니다. (1레벨 3초)

* 스킬 툴팁이 변경됩니다.

 

삼재검

* 공격력이 13.3% 증가합니다.

 

회륜

* 공격력이 10.1% 증가합니다.

 

흡기

* 공격력이 5.3% 증가합니다.

* 흡기에 잡힌 적을 캐릭터 앞쪽으로 끌어오도록 변경되고, 방향키 조절 기능이 삭제됩니다.

* 주변 충격파 공격력이 다운 공격력과 동일하게 변경되고, 충돌 공격이 삭제됩니다.

* 결투장에서는 공격 전 딜레이와 띄우는 힘이 조정 됩니다.

 

오기조원

* 스킬 사용 시 한번 캐스팅하도록 변경되고, 기를 모으는 기능이 삭제됩니다.

* 캐스팅 완료 시 5중첩 버프가 적용됩니다.

* 후딜레이가 감소합니다.

 

발화

* 최대 시전 가능 횟수가 변경됩니다. (5 → 3)

* 공격력이 83.2% 증가합니다.

* 기본 거리가 180px로 변경되고, 거리 조절 기능이 삭제됩니다.

* 기절 레벨이 10 증가합니다.

 

발화 강화

* 발화의 기절 레벨이 증가하는 기능이 삭제됩니다.

 

비상

* 공격력이 10.7% 증가합니다.

* 옵션 설명에 연속베기의 다단히트 수가 추가됩니다.

 

거압

* 공격력이 9.2% 증가합니다.

 

극검

* 공격력이 10.7% 증가합니다.

* 찌르기 공격 성공 시, 스킬이 종료될 때까지 무적이 되도록 변경됩니다.

 

극검 강화

* 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7)

 

난화검

* 연속베기로 기의 꽃을 생성한 후 피니쉬 베기로 가르면, 꽃이 갈라지며 다단히트 피해를 입히다 폭발하는 스킬로 변경됩니다.

- 스킬이 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.

* 스킬키나 'Z'키 추가 입력으로 피니쉬 공격을 변경하는 기능이 삭제됩니다.

* 연속베기로 일정 횟수 타격 시, 피니쉬 공격의 크리티컬 확률이 보정되는 기능이 삭제됩니다.

* 대쉬 모션에 슈퍼아머가 추가됩니다.

 

난화검 강화

* 습득 시 난화검 피니쉬 공격이 변경되는 기능이 삭제됩니다.

* 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7)

 

비연장

* 공격력이 10.6% 증가합니다.

 

비연장 강화

* 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7)

 

멸화장

* 스킬명이 폭멸장으로 변경됩니다.

* 제자리에서 기를 압축시켜 전방으로 발사하는 스킬로 변경됩니다.

- 폭멸장에 타격된 적들에게 기의 일부가 흡수되고, 일정시간이 지나면 흡수된 기가 폭발하여 추가 피해를 가합니다.

* 스킬이 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.

 

멸화장 강화

* 스킬명이 폭멸장 강화로 변경됩니다.

* 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7)

* 습득 시 폭멸장의 공격력이 증가합니다. (1레벨당 10%)

 

폭검

* 공격력이 30.9% 증가합니다.

* 폭발 범위가 10% 증가합니다.

* 베기 및 회전 다단히트 공격의 Y축 범위가 폭발 범위와 동일하게 증가합니다.

* 회전 공격 시, 폭발을 일으키는 딜레이가 감소합니다.

 

혜성만리

* 공격력이 6.1% 증가합니다.

* Y축 범위가 증가합니다.

* 세번째 공격과 네번째 공격의 범위가, 두번째 공격 범위와 동일하게 증가합니다.

* 세번째 공격의 이펙트가 강화됩니다.

* 혜성만리 강화 습득 시, 네번째 공격이 스킬을 시전한 위치에서 종료되도록 조정됩니다.

* 옵션 설명이 변경됩니다.

 

혜성만리 강화

* 최대 레벨이 변경됩니다. (10 → 7)

* 최초 1레벨 습득 TP 요구량이 변경됩니다. (4 → 2)

 

열화지옥

* 스킬명이 경전지화로 변경됩니다.

* 내공의 힘을 담은 베기 공격으로 기의 가지를 만들고, 재빠르게 다수의 꽃을 생성한 후 제자리로 돌아오는 스킬로 변경됩니다.

- 기의 꽃과 가지는 생성되면서 적에게 다단히트 피해를 입히고, 캐릭터가 제자리로 돌아오면 폭발하며 큰 피해를 가합니다.

* 스킬이 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.

* 3/6/9레벨 효과가 변경됩니다.

- 3레벨 : 시전 후 30초간 물리 크리티컬 확률 15% 증가

- 6레벨 : 기의 꽃과 가지 생성 공격 다단히트 수 3 증가, 다단히트 간격 감소

- 9레벨 : 기의 꽃과 가지 폭발 공격력 10% 증가

 

십자검

* 수직베기 후 폭발하기 까지의 시간이 증가합니다. (1.25초 → 2.25초)

* 십자검 폭발 전조현상으로, 이펙트 색상이 변하는 효과가 추가됩니다.

* 수평베기의 딜레이가 감소합니다.

* 수직베기의 딜레이가 감소합니다.

* 수평베기가 바닥에 누워있는 적도 타격하도록 Z축 판정이 개선됩니다.

* 십자검이 잡기 가능한 몬스터를 홀드시키면, 스킬이 종료될 때까지 파티원이 해당 적을 잡기 불가로 인식하도록 변경됩니다.

 

백보신장

* 공격력이 8.2% 증가합니다.

* 장풍이 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다.

 

연화검무

* 공격 판정이 개선됩니다.

* 스킬 설명에 공중에서 사용 시, 1초식 공격 삭제에 대한 툴팁이 추가됩니다.

* 옵션 설명이 변경됩니다.

 

연화섬

* 일부 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 시전할 수 있도록 변경됩니다.

* 준비 동작의 딜레이가 감소합니다.

* 베기 공격의 딜레이가 감소하고, 공격 판정이 개선됩니다.

* 연화섬이 잡기 가능한 몬스터를 경직시키면, 경직이 종료될 때까지 파티원이 해당 적을 잡기 불가로 인식하도록 변경됩니다.

 

월광비무

* 공격력이 9.1% 증가합니다.

* 스킬 프로세스 중간에 타격된 적도 홀드되도록 변경됩니다.

* 잡기 불가 판정의 적을 타격시, 스킬 프로세스가 종료될 때까지 해당 적을 이동시키지 않도록 개선됩니다.

* 타격된 몬스터를 이동시키는 힘이 감소하고, 타점이 개선됩니다.

* 피니쉬 공격 전, 올려베기 공격이 적을 띄우지 않도록 변경됩니다.

* 피니쉬 공격의 중심 방향으로 적을 날리도록 변경됩니다.

* 방향키로 비무의 방향을 조정하지 않는다면, 월광비무를 시전한 위치에서 스킬이 종료되도록 조정됩니다.

* 옵션 설명에 다단히트 수가 추가됩니다.

 

크로니클 장비

* 삼매발화 세트 (2차 크로니클)

- 3세트 효과 삭제 : 발화 공격력 10% 증가, 시전횟수 20% 증가

- 3세트 효과 추가 : 발화 공격력 30% 증가

- 6세트 효과 삭제 : 멸화장 쿨타임 20% 감소, 공격력 25% 증가, 폭발크기 20% 증가

- 6세트 효과 추가 : 폭멸장 쿨타임 20% 감소, 공격력 25% 증가, 폭발크기 20% 증가

- 9세트 효과 삭제 : 멸화장 쿨타임 20% 감소, 공격횟수 50% 감소, 공격력 80% 증가, 안잡히는 적 공격력 45% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

- 9세트 효과 추가 : 폭멸장 쿨타임 20% 감소, 공격력 45% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 

 

* 반박귀장 세트 (3차 크로니클)

- 3세트 효과 삭제 : 멸화장 공격력 20% 증가

- 3세트 효과 추가 : 폭멸장 공격력 20% 증가

 

* 차원의 붉은 기운

- 멸화장 스킬이 폭멸장으로 변경됩니다.

 

* 차원의 푸른 기운

- 멸화장 스킬이 폭멸장으로 변경됩니다.

 

버그 수정

* 코인 사용 시 양의공 스킬 아이콘이 상태창에 미출력되는 현상이 수정됩니다.

* 기본 공격 시 양의공 스킬의 기의 무기 이펙트가 캐릭터 모션과 미일치하는 현상이 수정됩니다. 

* 삼재검 스킬 레벨을 올려주는 장비 옵션이 미적용되는 현상이 수정됩니다.

* 회륜 스킬 레벨을 올려주는 장비 옵션이 미적용되는 현상이 수정됩니다.

* 흡기 스킬 사용 시 적을 날릴 때 발생하는 먼지 이펙트가, 몬스터 위치에서 생성되도록 수정됩니다.

* 비상 스킬 사용 시 간헐적으로 연속베기의 다단히트 수가 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.

* 파티 플레이에서 비상 스킬의 띄우기 공격 성공 시, 간헐적으로 연속베기가 시전되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 파티원 스킬로 잡기 불가 판정이 된 적에게 극검 스킬 사용 시, 잡기 불가 프로세스가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.

* 십자검 스킬 사용 시 간헐적으로 스킬이 종료되기 전, 홀딩이 해제되는 현상이 수정됩니다.

* 월광비무 스킬 사용 시 장풍 이펙트의 생성 위치가 비정상적인 현상이 수정됩니다.

* 월광비무 스킬의 스킬 컷신과 캐릭터 모션이 비정상적인 현상이 수정됩니다.

 

스트리트파이터(남)

 

마법 퍼센트 공격력 캐릭터로 변경됩니다.

* 2차 각성 패시브 룰 브레이크 획득 시 컨버전 기능을 통해 물리/마법을 전환할 수 있는 기능은 유지됩니다.

* 스킬 자동찍기 진행 시, 물리/마법 스트리트파이터 선택 창이 삭제됩니다.

* 소비형 투척류 스킬의 툴팁에 재투척 쿨타임이 표기됩니다.

 

헬터 스켈터

* 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.

 

사공수련

* 데미지형 상태이상 추가 효과 기능이 삭제됩니다.

* 결투장에서도 힘/지능 스탯과 물리/마법 크리티컬 확률 스탯 보정 기능이 적용되도록 변경됩니다.

 

독에 익숙함

* 독 내성 증가 기능이 독 피해 감소 25% 기능으로 변경됩니다.

 

독병투척

* 퍼센트 공격력 변경 및 룰 브레이크의 영향을 받게 됨에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 투척물의 y축 판정이 개선됩니다.

* TP강화 습득 시 옵션인 하단 던지기 기능이 원 스킬에 통합됩니다. (결투장 사용 불가)

 

일발화약성

* TP강화 습득 시 옵션인 잡기 불가 적에게 사용시 즉시 폭발 기능이 원 스킬에 통합됩니다.

 

클로 마스터리

* 마스터 레벨이 변경됩니다. (30 → 20)

* 최대 레벨이 변경됩니다. (40 → 30)

* 마스터/최대 레벨이 변경됨에 따라 옵션 수치가 재조정됩니다. (기존 lv 24 → 변경 후 lv 20)

* 물리/마법 무기 공격력 레벨 당 증가 수치가 1%로 변경됩니다.

  - 툴팁의 상태이상 레벨 상승 스킬 목록 중 바늘 투척, 독병 투척이 삭제됩니다.

 

바늘 투척

* 마법 퍼센트 공격력 변경 및 룰 브레이크의 영향을 받게 됨에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 투척물의 y축 판정이 개선됩니다.

 

블럭 투척

* 마법 퍼센트 공격력 변경 및 룰 브레이크의 영향을 받게 됨에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 뒷골목 싸움법 사용 시 두 번째 벽돌로 무쇠 벽돌을 투척하던 기능이 삭제되고, 일반 벽돌을 투척하도록 변경됩니다.

- 기절에 걸리지 않은 적에 대한 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.

* 투척물의 y축 판정이 개선됩니다.

* TP 스킬이 추가됩니다. (마스터 레벨 5, 최대 레벨 7)

- 1레벨 당 공격력이 10%, 벽돌/바위 파편의 범위가 8% 증가합니다.

- 소모 TP는 1레벨 당 2입니다.

 

도발

* 타격 시 일정 시간 피해 증폭 디버프를 거는 기능이 추가됩니다.

- 지속시간은 10초입니다.

- 자신과 파티의 피해 증폭량이 구분되며, 10레벨 기준 각각 25%입니다.

- 자신의 피해 증폭량은 스킬 레벨 당 1%씩 증가합니다.

- 파티의 피해 증폭량은 전 레벨 25% 고정입니다.

- 자신의 피해 증폭은 첫 번째 타격부터 적용됩니다.

 

그라운드 태클

* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 상태이상이 걸린 적에게 사용 시 데미지가 증가하는 옵션이 삭제되며, 해당 증가량은 재조정 수치에 포함됩니다.

* TP강화 습득 시 옵션인 역 방향 입력 시 이동거리가 단축되는 기능이 원 스킬에 통합됩니다. (결투장 사용 불가)

* Y축 및 Z축 판정이 개선됩니다.

 

그물 투척

* 물리/마법 피해 증폭 기능이 삭제됩니다.

* 마법 퍼센트 공격력 변경 및 룰 브레이크의 영향을 받게 됨에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 그물 투척에 맞은 적을 2초간 강제 경직 시키는 기능이 추가됩니다.

* 재투척 쿨타임이 6초에서 15초로 변경됩니다.

* TP 스킬이 삭제되고, 준비 시간 감소 기능이 원 스킬에 통합됩니다.

* 강화 투척 시, 적을 밀어내지 않도록 변경됩니다.

* 공격 속도의 영향을 받도록 변경됩니다.

 

마운트/크레이지 발칸

* 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.

* 충격파 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 잡기 시도 모션의 Y축 및 캐릭터가 몬스터와 겹쳐 있을 때의 판정이 개선됩니다.

 

베놈 마인

* 상태이상이 걸린 적에게 사용 시 데미지가 증가하는 옵션이 삭제됩니다.

* 발차기 및 독기둥 공격력이 40% 증가합니다.

* 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.

 

니들 스핀

* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 출혈 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.

* TP강화 습득 시 옵션인 이동 가능 기능이 원 스킬에 통합됩니다.

 

천수천안

* 독병 투척, 블럭 투척, 바늘 투척, 그물 투척 공격력 증가율 옵션이 삭제됩니다.

* 기본 및 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됩니다. 

- 15레벨 기준 22.5% 증가합니다.

- 레벨 당 증가량은 1.5%입니다.

- 새로 추가된 스킬 공격력 증가 옵션은 니들 스핀, 천붕지괴, 더티배럴, 광폭혈쇄에는 적용되지 않습니다.

* 기존 니들 스핀, 천붕지괴, 더티배럴, 광폭혈쇄 공격력 증가 옵션은 유지됩니다.

 

천붕지괴

* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

 

더티 배럴

* 강화 투척의 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.

* 일반 투척의 공격력이 22.8% 증가합니다.

 

광폭혈쇄

* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

 

룰 브레이크

* 공격력 증가 옵션이 독병 투척, 바늘 투척, 블럭 투척, 그물 투척에 적용되도록 변경됩니다.

* 천수천안에 기본 및 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됨에 따라, 룰 브레이크의 공격력 증가량 수치가 6레벨 기준 44%에서 30%로 변경됩니다.

- 레벨 당 증가량은 기존과 동일한 2%입니다.

 

체인 드라이브

* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 상태이상이 걸린 적에게 사용 시 데미지가 증가하는 옵션이 삭제되며, 해당 증가량은 재조정 수치에 포함됩니다.

* Z축 판정이 개선됩니다.

 

만천화우

* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 출혈 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.

 

개조형 파진포 : 연화

* 강제 경직 기능이 마지막 폭발 타격 시까지 유지되도록 변경됩니다.

 

크로니클 장비

* 어게인스트 더 페어니스 (2차 크로니클)

- 3세트 효과 삭제 : 그라운드 태클 상태이상이 걸린 적에게 데미지 변화율 30% 추가 증가

- 3세트 효과 추가 : 그라운드 태클 공격력 30% 증가

 

* 매드 독 이오크 (2차 크로니클)

- 6세트 효과 삭제 : 그라운드 태클 상태이상이 걸린 적에게 데미지 변화율 30% 추가 증가 / 바늘 투척 출혈 레벨 6 증가

- 9세트 효과 삭제 : 출혈 레벨 6 증가

- 6세트 효과 추가 : 그라운드 태클 공격력 30% 증가

 

* 더티 트릭 (3차 크로니클)

- 3세트 효과 삭제 : 독병 투척 중독 레벨 6 증가

 

버그수정

* 블럭 투척 파편 데미지에 간헐적으로 크리티컬이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

 

스트리트파이터(여)

 

마법 퍼센트 공격력 캐릭터로 변경됩니다.

* 2차 각성 패시브 용독술 획득 시 컨버전 기능을 통해 물리/마법을 전환할 수 있는 기능은 유지됩니다.

* 스킬 자동찍기 진행 시, 물리/마법 스트리트파이터 선택 창이 삭제됩니다.

 

헬터 스켈터

* 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.

 

사공수련

* 데미지형 상태이상 추가 효과 기능이 삭제됩니다.

* 결투장에서도 힘/지능 스탯과 물리/마법 크리티컬 확률 스탯 보정 기능이 적용되도록 변경됩니다.

 

독에 익숙함

* 독 내성 증가 기능이 독 피해 감소 100% 기능으로 변경됩니다.

 

독바르기

* 독바르기에 영향 받는 각 스킬의 공격력이 마법 퍼센트 공격력으로 변경됩니다.

 

일발화약성

* TP강화 습득 시 옵션인 잡기 불가 적에게 사용시 즉시 폭발 기능 및 스킬 키 재입력시 폭발 기능이 원 스킬에 통합됩니다.

 

히든 스팅

* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 히트 리커버리 감소 수치가 %에서 상수로 변경됩니다. (-1000)

* TP강화 옵션 중 히트리커버리 감소량 증가, 히트리커버리 감소시간 증가, 출혈/중독 상태이상 레벨 증가 기능이 삭제됩니다.

 

클로 마스터리

* 마스터 레벨이 변경됩니다. (30 → 20)

* 최대 레벨이 변경됩니다. (40 → 30)

* 마스터/최대 레벨이 변경됨에 따라 옵션 수치가 재조정됩니다. (기존 lv 24 → 변경 후 lv 20)

* 물리/마법 무기 공격력 레벨 당 증가 수치가 1%로 변경됩니다.

 

블록 버스터

* 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.

* 파편 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* TP 스킬이 추가됩니다. (마스터 레벨 5, 최대 레벨 7)

- 1레벨 당 공격력이 10%, 벽돌 파편의 범위가 8% 증가합니다.

- 소모 TP는 1레벨 당 2입니다.

 

마운트

* 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.

* 충격파 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 잡기 시도 모션의 Y축 판정이 개선되며, 잡기 가능 적에게 스킬 사용 중 점프 키 입력 시 취소되는 기능이 피니쉬를 시전하는 기능으로 변경됩니다.

- 크레이지 발칸에도 적용됩니다.

 

크레이지 발칸

* 공격 타입이 마법으로 변경됩니다.

* 충격파 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 마스터 레벨이 변경됩니다. (50 → 1)

* 최대 레벨이 변경됩니다. (60 → 11)

* 소모 sp가 10에서 30으로 변경됩니다.

* 마스터/최대 레벨이 변경됨에 따라 옵션 수치가 재조정됩니다. (기존 lv 21 → 변경 후 lv 1)

* TP강화 습득 시 옵션인 잡기 불가 적에게 사용 시 직접타격 공격력을 1회 가하는 기능의 공격력 계산 방식이 마운트 추가 공격력을 포함한 형태로 변경됩니다.

- 이에 따라, 잡기 불가 적 마운트 추가 공격력이 삭제되고 잡기 불가 적 공격력 변화율로 변경되며 수치가 조정됩니다.

 

도발

* 타격 시 일정 시간 피해 증폭 디버프를 거는 기능이 추가됩니다.

- 지속시간은 10초입니다.

- 자신과 파티의 피해 증폭량이 구분되며, 10레벨 기준 각각 25%입니다.

- 자신의 피해 증폭량은 스킬 레벨 당 1%씩 증가합니다.

- 파티의 피해 증폭량은 전 레벨 25% 고정입니다.

- 자신의 피해 증폭은 첫 번째 타격부터 적용됩니다.

 

그라운드 킥

* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 상태이상이 걸린 적에게 사용 시 데미지가 증가하는 옵션이 삭제되며, 해당 증가량은 재조정 수치에 포함됩니다.

 

천라지망

* 쿨타임이 11초로 변경됩니다.

* 구속 시간이 1레벨 기준 13.5초로 변경됩니다.

* 물리/마법 피해 증폭 기능이 삭제됩니다.

* 잡히지 않는 적에게 추가 피해를 주는 기능이 삭제됩니다.

* 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 독 바르기 발동 시 추가 독 공격력이 적용됩니다. 

- 이에 따라 기존에 적용되던 별도의 독 공격력은 삭제되고, 독 바르기 스킬의 툴팁이 변경됩니다.

* 천라지망에 맞은 적을 2초간 강제 경직 시키는 기능이 추가됩니다.

* TP 스킬이 삭제되고, 준비 시간 감소 기능이 원 스킬에 통합됩니다.

 

베놈 마인

* 상태이상이 걸린 적에게 사용 시 데미지가 증가하는 옵션이 삭제됩니다.

- 독 기둥 및 충격파 공격력이 20% 증가합니다.

* 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.

* TP 획득 시 옵션인 독 레벨 증가 기능이 삭제됩니다.

 

정크 스핀

* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.

* 기절 기능이 삭제되고 강제 경직 기능으로 변경됩니다.

 

혈관을 흐르는 맹독

* 툴팁의 중독 내성 상승 내용이 삭제됩니다.

* 기존 독 데미지 증가율이 삭제되고 기본 및 스킬 공격력 증가율이 추가됩니다.

- 기본 및 스킬 공격력 증가율은 15레벨 기준 26%이며 레벨 당 증가량은 1.5%입니다.

 

맹독 일발화약성

* 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.

* 일발화약성 TP강화 습득 시 옵션인 잡기 불가 적에게 사용시 즉시 폭발 기능 및 스킬 키 재입력시 폭발 기능이 원 스킬에 통합됩니다.

 

블록 봄

* 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 기절 기능이 삭제되고 강제 경직 기능으로 변경됩니다.

 

비기 : 폭독

* 발차기 공격력이 마법 공격력으로 변경됩니다.

* 폭독 폭발 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

 

만병지왕 : 파진포

* 내려찍기 공격력이 마법 공격력으로 변경됩니다.

* 파진포 폭발 공격력 및 독지대 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.

 

독문무공

* 상시 지속 효과인 도발 상태 이상 저항값 감소치 증가량이 전 레벨 60으로 고정됩니다.

* 독문무공을 제외한 스킬의 마법/물리 공격력 증가율이 독문무공을 제외한 스킬의 공격력 증가율로 변경되고 수치가 조정됩니다.

- 3레벨 기준 6%이며, 1레벨 당 증가율은 2%입니다.

* 무공 개방 공격력이 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.

* 평타 1~5타, 점프, 대쉬 공격력이 10% 감소합니다.

 

크로니클 장비

* 어게인스트 더 페어니스 (2차 크로니클)

- 3세트 효과 삭제 : 그라운드 킥 상태이상이 걸린 적에게 데미지 변화율 30% 추가 증가

- 3세트 효과 추가 : 그라운드 킥 공격력 30% 증가

 

* 매드 독 이오크 (2차 크로니클)

- 6세트 효과 삭제 : 그라운드 킥 상태이상이 걸린 적에게 데미지 변화율 30% 추가 증가 / 히든 스팅 출혈 레벨 6 증가, 중독 레벨 6 증가

- 6세트 효과 추가 : 그라운드 킥 공격력 30% 증가

 

* 차원의 녹색 기운

- 독 바르기

ㄴ 효과 삭제 : 독 레벨 증가

ㄴ 효과 추가 : 평타시 독 공격력 증가

- 히든 스팅

ㄴ 효과 삭제 : 출혈 레벨 증가

ㄴ 효과 추가 : 둔화 레벨 증가

 

 

메카닉(남)

 

다음 로봇의 HP, 방어력이 캐릭터의 HP와 방어력의 일정 비율을 따라가도록 변경됩니다. (결투장에서는 적용되지 않습니다.)

* RX-78 랜드러너

* Ez-8 카운트다운

* Ex-S 바이퍼

* RX-60 트랩러너

* 공중 전투 메카 : 템페스터

* 메카 드롭

* 스패로우 팩토리

* Ez-10 카운터어택

* Ex-S 바이퍼 Zero

* TX-45 A-Team

 

RX-78 랜드러너

* 폭발 범위가 30% 증가합니다.

 

RX-78 랜드러너 강화

* 폭발 범위 증가 기능이 삭제됩니다.

 

로보틱스

* 마스터 레벨이 감소합니다. (20 → 10)

* 최대 레벨이 감소합니다. (30 → 20)

* SP 소모량이 증가합니다. (20 → 25)

* 지능 증가량이 삭제됩니다.

* 스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (10레벨 기준 20% → 27%)

* 스킬 레벨당 증가하는 스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (1% → 2%)

 

Ez-8 카운트다운

* 공격력이 18% 증가합니다.

 

Ez-8 카운트다운 강화

* 지속시간 증가 기능이 삭제됩니다.

 

G-1 코로나

* SP 소모량이 감소합니다. (25 → 20)

* MP 소모량이 감소합니다.

 

G-1 코로나 강화

* 왕 코로나 발사 기능이 삭제됩니다.

 

트랜스폼 : G-2 롤링썬더 강화

* 공격력 상승량이 증가합니다. (7% → 10%)

* G-1 코로나 공격력 상승량 증가 기능이 삭제됩니다.

 

카모플라쥬

* 상시로 피해 감소 효과가 적용되도록 변경됩니다.

* 피해 감소량이 재조정됩니다. (10레벨 기준 15%)

* 스킬 사용 시 투명상태와 회피율만 증가하도록 변경됩니다.

* 물리/마법 방어력 증가 기능이 삭제됩니다.

 

Hold & Go

* SP 소모량이 감소합니다. (20 → 0)

 

Ex-S 바이퍼 강화

* 지속시간 증가 기능이 삭제됩니다.

 

트랜스폼 : G-3 랩터

* 공격력이 15.1% 감소합니다.

* SP 소모량이 감소합니다. (40 → 30)

* 적에게 부착된 뒤 타격이 시작될때까지 소요되는 시간이 감소합니다.

* 범위안에 가장 높은 등급의 적에게 랩터가 부착되도록 변경됩니다.

* 스킬 키 입력시 적에게 랩터를 부착시키는 프로세스만 작동하도록 변경됩니다.

* 스킬 키 유지시 적에게 부착된 랩터를 회수하도록 변경됩니다.

* 스킬 유지 중 재생되는 효과음이 변경됩니다.

* 스킬의 옵션이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.

* Hold & Go 사용시 공격을 중지하도록 변경됩니다.

 

트랜스폼 : G-3 랩터 강화

* 공격력 상승량이 증가합니다. (7% → 10%)

* 랩터 HP 증가 기능이 삭제됩니다.

* G-1 코로나 공격력 상승량 증가 기능이 삭제됩니다.

 

RX-60 트랩러너

* 공격력이 6% 증가합니다.

* 트랩 범위가 25% 증가합니다.

 

RX-60 트랩러너 강화

* 로봇 레벨 증가 기능이 삭제됩니다.

* 트랩 범위 증가 기능이 삭제됩니다.

 

공중 전투 메카 : 템페스터

* 머신건 공격력이 44.8% 증가합니다.

* 미사일 공격력이 42.7% 감소합니다.

* 자폭 공격력이 30% 감소합니다.

* 메카닉이 사망할 경우, 템페스터가 주변 적에게 돌진해 자폭하도록 변경됩니다.

 

공중 전투 메카 : 템페스터 강화

* 로봇 레벨 증가 기능이 삭제됩니다.

 

메카 드롭

* 전체적인 스킬 프로세스가 개선됩니다.

- 폭격 간격이 감소합니다.

- 낙하한 로봇이 바닥에 닿을때 폭발하지 않도록 변경됩니다.

- 생성되는 로봇의 개수가 증가합니다.

- 낙하 중에 로봇 전폭의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. (조준 전폭으로 사용시 기존과 동일하게 동작합니다.)

- 힐링 레이더, 마나 릴렉서가 적을 추적하도록 변경되며, 폭발하며 피해를 입히도록 변경됩니다.

* 스킬 프로세스가 개선됨에따라 전체적인 공격력이 재조정됩니다.

 

메카 드롭 강화

* 마스터 레벨이 증가합니다. (4 → 5)

* 최대 레벨이 증가합니다. (6 → 7)

* TP 소모량이 증가합니다. (1 → 2)

* 레벨당 메카 드롭 공격력 10% 증가 기능이 추가됩니다.

* 레드 버스터 확률 증가 기능이 삭제됩니다.

* 특수 랜드러너 소환수 증가 기능이 삭제됩니다.

* 스틸 스매셔, 힐링 레이더, 마나 릴렉서 등장 확률 감소 기능이 삭제됩니다.

 

스패로우 팩토리

* 스킬이 리뉴얼 됩니다.

- 스패로우의 외형이 변경됩니다.

- 스패로우가 총탄을 발사하지 않도록 변경됩니다.

- 로봇 전폭 시전시 범위안의 적 중, 가장 높은 등급의 몬스터에게 돌진해 자폭하도록 변경됩니다.

- 지속시간이 감소합니다. (15초 → 5초)

- 팩토리 설치 딜레이가 감소합니다.

- 스패로우가 팩토리를 빠져나오는 딜레이가 감소합니다.

* 스킬이 리뉴얼됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.

 

솔라 모듈 시스템

* 전체 딜레이가 감소합니다.

* 스패로우의 폭발 공격력을 따라가는것이 아닌, 별도의 공격력을 가지도록 변경됩니다.

* 공격력이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.

 

최후의 투지

* 맵상에 투지 로봇이 존재하지 않으면 투지 로봇이 즉시 생성되도록 변경됩니다.

* 투지 로봇이 상시 지속되도록 변경됩니다.

* 기본/스킬 공격력 증가량이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.

 

게이볼그 펀치

* 공격력이 32.2% 증가합니다.

* 아크리액터 스킬의 게이볼그 펀치 공격력 상승량이 조정됩니다. (10레벨 기준 50% → 25%)

* 공격력이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.

 

Ez-10 카운터어택

* 카운터어택 폭발시 카운트다운 3기가 등장하도록 변경됩니다.

* 프로세스가 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.

 

Ex-S 바이퍼 Zero

* 무색 큐브 조각 소모량이 감소합니다. (3개 → 2개)

* 지속시간 종료시 랜드러너가 낙하하지 않도록 변경됩니다.

* 랜드러너 낙하 프로세스가 삭제됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.

 

HS-1 친구들

* 쿨타임 감소율이 변경됩니다. (전레벨 15%)

 

TX-80 디멘션 러너

* 스킬이 리뉴얼 됩니다.

- 디멘션 러너의 외형이 변경됩니다.

- 전방에 다수의 미사일을 발사해 초토화 시킨 뒤, 적에게 돌진해 자폭합니다.

* 스킬이 리뉴얼 됨에따라 전체 공격력이 재조정됩니다.

 

TX-45 A-Team

* 공격력이 20.5% 증가합니다.

* 무색 큐브 조각 소모량이 증가합니다. (3개 → 5개)

 

헬 마치

* 스킬이 리뉴얼 됩니다.

- 메카닉의 후방과 전방에 포탈을 생성하여 로봇을 행진 시킵니다.

- 포탈의 중심점에서 로봇들이 조우하면, 서로 경례하며 폭발합니다.

* 스킬 범위 내에서 항상 동일한 타격수를 가지도록 개선됩니다.

* 스킬이 리뉴얼 됨에따라 전체 공격력이 재조정됩니다.

* 아크리액터 스킬의 헬 마치 공격력 상승량이 조정됩니다. (10레벨 기준 50% → 25%)

 

크로니클 장비

* 데블스 커맨드 (2차 크로니클)

- 6세트 효과 변경 : Ex-S 바이퍼 공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소 → Ex-S 바이퍼 공격력 30% 증가, 쿨타임 25% 감소

- 6세트 효과 추가 : 로보틱스 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가

 

* 차원의 녹색 기운

- 로보틱스

ㄴ효과 삭제 : 지능 % 증가

ㄴ효과 추가 : 스킬 공격력 증가량 추가 증가

 

버그 수정

* 카모플라쥬 스킬 유지시간 중 거너 캐릭터만 회피율이 증가하는 현상이 수정됩니다.

* 공중 전투 메카 : 템페스터의 미사일 명중시 비정상적인 데미지가 적용되는 현상이 수정됩니다.

* HS-1 친구들로 Ez-10 카운터어택 설치시, 카운트다운 이미지가 출력되는 현상이 수정됩니다.

* HS-1 친구들로 로봇 설치 시, 간헐적으로 쿨타임만 적용되는 현상이 수정됩니다.

 

메카닉(여)

 

다음 로봇의 HP, 방어력이 캐릭터의 HP와 방어력의 일정 비율을 따라가도록 변경됩니다. (결투장에서는 적용되지 않습니다.)

* RX-78 랜드러너

* Ez-8 카운트다운

* Ex-S 바이퍼

* 공중 전폭 메카 : 게일포스

* 스패로우 팩토리

 

RX-78 랜드러너

* 폭발 범위가 30% 증가합니다.

 

RX-78 랜드러너 강화

* 폭발 범위 증가 기능이 삭제됩니다.

 

로보틱스

* 마스터 레벨이 감소합니다. (20 → 10)

* 최대 레벨이 감소합니다. (30 → 20)

* SP 소모량이 증가합니다. (20 → 25)

* 지능 증가량이 삭제됩니다.

* 스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (10레벨 기준 20% → 27%)

* 스킬 레벨당 증가하는 스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (1% → 2%)

 

Ez-8 카운트다운

* 공격력이 17.5% 증가합니다.

 

Ez-8 카운트다운 강화

* 지속시간 증가 기능이 삭제됩니다.

 

G-1 코로나

* 쿨타임이 감소합니다. (40초 → 20초)

* SP 소모량이 감소합니다. (25 → 20)

* MP 소모량이 감소합니다.

 

트랜스폼 : G-2 롤링썬더

* 공격력이 27.7% 증가합니다.

* MP 소모량이 감소합니다.

 

카모플라쥬

* 상시로 피해 감소 효과가 적용되도록 변경됩니다.

* 피해 감소량이 재조정됩니다. (10레벨 기준 15%)

* 스킬 사용 시 투명상태와 회피율만 증가하도록 변경됩니다.

* 물리/마법 방어력 증가 기능이 삭제됩니다.

 

Hold & Go

* SP 소모량이 감소합니다. (20 → 0)

 

트랜스폼 : G-3 랩터

* 공격력이 17.4% 증가합니다.

* SP 소모량이 감소합니다. (40 → 30)

* 적에게 부착된 뒤 타격이 시작될때까지 소요되는 시간이 감소합니다.

* 범위안에 가장 높은 등급의 적에게 랩터가 부착되도록 변경됩니다.

* 스킬 키 입력시 적에게 랩터를 부착시키는 프로세스만 작동하도록 변경됩니다.

* 스킬 키 유지시 적에게 부착된 랩터를 회수하도록 변경됩니다.

* 약점파악 기능이 삭제됩니다.

* 공격하지 않는 랩터 개체수당 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다.

* 스킬 유지 중 재생되는 효과음이 변경됩니다.

* 스킬의 옵션이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.

* Hold & Go 사용시 공격을 중지하도록 변경됩니다.

 

G 로봇 강화

* 1레벨당 공격력 상승량이 조정됩니다. (레벨당 11% → 10%) 

 

G 마그네틱

* 스킬 시전시 바라보던 방향으로 마그네틱 탄환을 발사하도록 개선됩니다.

 

공중 전폭 메카 : 게일 포스

* 머신건 공격력이 31.2% 감소합니다.

* 미사일 공격력이 5% 감소합니다.

* 자폭 공격력이 46% 증가합니다.

* 메카닉이 사망할 경우, 게일포스가 주변 적에게 돌진해 자폭하도록 변경됩니다.

 

공중 전폭 메카 : 게일 포스 강화

* 로봇 레벨 증가 기능이 삭제됩니다.

 

메카 드롭

* 스킬이 리뉴얼 됩니다.

- 지정한 위치에 폭격기가 등장해 다수의 실버 버스터를 낙하시켜 폭발 피해를 입힙니다.

* 스킬이 리뉴얼 됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.

 

메카 드롭 강화

* 마스터 레벨이 증가합니다. (4 → 5)

* 최대 레벨이 증가합니다. (6 → 7)

* TP 소모량이 증가합니다. (1 → 2)

* 스킬이 리뉴얼 됨에 따라 기존 옵션이 전부 삭제됩니다.

* 레벨당 메카 드롭 공격력 10% 증가 기능이 추가됩니다.

 

스패로우 팩토리

* 탄환 공격력이 30.2% 감소합니다.

* 지속시간이 감소합니다. (15초 → 5초)

* 팩토리 설치 딜레이가 감소합니다.

* 스패로우가 팩토리를 빠져나오는 딜레이가 감소합니다.

* 총탄 다단히트 간격이 감소합니다.

* 로봇 전폭이 적용되지 않도록 변경됩니다.

 

솔라 모듈 시스템

* 전체 딜레이가 감소합니다.

* 스패로우의 폭발 공격력을 따라가는것이 아닌, 별도의 공격력을 가지도록 변경됩니다.

* 공격력이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.

 

트랜스 폼 : G-0 배틀로이드

* 개틀링 공격력이 27.8% 증가합니다.

* 미사일 공격력이 36.1% 감소합니다.

* 레이저 공격력이 12.2% 증가합니다.

* 스킬 시전 모션이 슈퍼아머로 변경됩니다.

* 적의 등급과 관계없이 록온 수가 동일하도록 변경됩니다.

* 무적 상태인 적은 록온되지 않도록 변경됩니다.

* 록온되지 않은 적에게 입히는 피해가 록온된 적에게 입히는 피해와 동일하도록 개선됩니다.

* 스킬 6레벨 효과가 스킬 시전시 일정시간 적중률이 증가하는 옵션으로 변경됩니다.

* 트랜스포메이션 스킬의 트랜스 폼 : G-0 배틀로이드 스킬 공격력 상승량이 조정됩니다. (10레벨 기준 50% → 25%)

 

Ez-10 카운터어택

* 스킬이 삭제됩니다.

 

HS-12 플라즈마 (신규 액티브 스킬)

* 60레벨에 습득할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.

* 플라즈마를 응축시킨 로봇 HS-12 플라즈마를 호출한 뒤, 폭발시켜 피해를 입힙니다.

* G-오퍼레이터 습득시 G-오퍼레이터가 폭발을 일으키며 폭발 범위가 증가합니다.

 

Ex-S 바이퍼 Zero

* 스킬이 삭제됩니다.

 

프리스비

* 스킬 습득 레벨이 변경됩니다. (80 → 70)

* SP 소모량이 감소합니다. (100 → 70)

* 무색 큐브 조각 소모량이 감소합니다. (5개 → 2개)

* 스킬 습득 레벨이 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.

* 다단히트, 폭발 공격이 범위 내에서 항상 동일한 히트수를 가지도록 개선됩니다.

 

리미트 오버!!

* 스킬이 삭제되며 일부 기능이 G-오퍼레이터 스킬로 이전됩니다.

 

G-오퍼레이터

* 리미트 오버!! 스킬의 일부 기능이 이전됩니다.

- 코로나 발사 쿨타임 감소

- 롤링썬더 개체수 증가

- 롤링썬더 회전속도 증가

- 랩터 개체수 증가

- 랩터가 적에게 달라붙는 최대 수 증가

- 프리스비 개체 수 증가

- 프리스비 다단히트 간격 감소

* 메세지 유지 시간이 증가합니다. (6초 → 30초)

- 쿨타임 감소율이 변경됩니다. (전레벨 15%)

* 메세지 갱신 방법에 대한 툴팁이 추가됩니다.

* 피격시를 제외한 모든 상황에서 G로봇을 트랜스폼 할 수 있는 기능이 추가됩니다.

 

G-S.P. 팔콘 (신규 액티브 스킬)

* 75레벨에 습득할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.

* G로봇과 연동되어 행동하는 특수 로봇 G-S.P. 팔콘을 설치합니다.

* G-S.P. 팔콘은 G로봇의 형태에 따라 공격 형태가 변경됩니다.

* 15초마다 사용 횟수가 1회씩 충전되며, 최대 3회까지 충전이 가능합니다.

 

마그네틱 필드 (신규 액티브 스킬)

* 80레벨에 습득할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.

* 전방으로 마그네틱 발생 장치를 발사합니다.

* 일정거리 전진한 마그네틱 발생 장치는 필드를 전개해 다단히트 피해를 입힙니다.

 

고기동 메카 : 볼트 MX

* 랩터Mx2 회전 공격력이 95.4% 증가합니다.

* 랩터Mx2 폭발 공격력이 14.6% 감소합니다.

* 블레이드 1~3타 공격력이 22.9% 감소합니다.

* 블레이드 4타 공격력이 56.5% 증가합니다.

* 피니쉬 공격력이 56.5% 증가합니다.

* 랩터Mx2 회전 공격 범위가 증가합니다.

* 랩터Mx2 회전 공격에 피격된 적이 밀려나지 않도록 변경됩니다.

* 라이플, 블레이드 1~3타 공격에 피격된 적이 안쪽으로 밀려나도록 변경됩니다.

* 트랜스포메이션 스킬의 고기동 메카 : 볼트 MX 스킬 공격력 상승량이 조정됩니다. (10레벨 기준 50% → 25%)

* 범위 안에 적이 없을 경우에도 스킬이 시전되도록 변경됩니다.

* 타겟에 잡힌 적에게 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다.

 

크로니클 장비

* 데블스 커맨드 (2차 크로니클)

- 6세트 효과 변경 : Ex-S 바이퍼 공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소 → Ex-S 바이퍼 공격력 30% 증가, 쿨타임 25% 감소

- 6세트 효과 추가 : 로보틱스 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가

 

* 러스트 블러스터 토이 (3차 크로니클)

- 6세트 효과 추가 : 프리스비 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소

 

* 차원의 녹색 기운

- 스패로우 팩토리

ㄴ효과 삭제 : 로봇 전폭시 폭발 확대율 증가

ㄴ효과 추가 : 스패로우 폭발 확대율 증가

- 로보틱스

ㄴ효과 삭제 : 지능 % 증가

ㄴ효과 추가 : 스킬 공격력 증가량 추가 증가

 

버그 수정

* 트랜스폼 : G-2 롤링썬더로 트랜스폼시 공격 판정이 적용되는 현상이 수정됩니다.

* 트랜스폼 : G-2 롤링썬더의 개체수가 4개일때 롤링썬더가 비정상적으로 충전되는 현상이 수정됩니다.

* 카모플라쥬 스킬 유지시간 중 거너 캐릭터만 회피율이 증가하는 현상이 수정됩니다.

* 트랜스폼 : G-3 랩터로 트랜스폼시 공격 판정이 적용되는 현상이 수정됩니다.

* 공중 전투 메카 : 게일 포스의 미사일 명중시 비정상적인 데미지가 적용되는 현상이 수정됩니다.

 

엘레멘탈 바머

 

화염 방패

* TP강화 습득 시 옵션인 방패 유지시간 증가 기능이 원 스킬에 통합됩니다.

 

속성발동

* 공격력이 9.1% 증가합니다.

* 상태이상 기능이 삭제됩니다.

* 상태이상 적 공격시 공격력 증가 기능이 삭제됩니다.

 

크리스탈 어택

* 공격력이 9.3% 증가합니다.

 

파이어 로드

* 공격력이 12.2% 증가합니다.

 

체인 라이트닝 

* 공격력이 7.5% 증가합니다.

 

암전

* 공격력이 9.3% 증가합니다.

* 앞 방향키 입력 사용시 스킬이 전방으로 사용되는 기능이 추가 됩니다. (결투장 사용 불가)

* TP강화 습득 시 옵션인 암흑 레벨 증가 및 암흑 지속시간 증가 기능이 원 스킬에 통합됩니다.

 

아이스 크리스탈 샤워

* 공격력이 9.5% 증가합니다.

* TP강화 습득 시 옵션인 빙결 확률 증가 및 빙결 레벨 증가 기능이 원 스킬에 통합됩니다.

 

플레임 서클

* 공격력이 5.1% 증가합니다.

* 앞 방향키 입력 사용시 스킬을 전방에 설치하는 기능이 추가 됩니다. (결투장 사용 불가)

- 전방 설치시 회전 공격만 적용됩니다.

ㄴ 전방 화염 고리 회전 : 10회

* 화염고리 회전속도 수치가 고정됩니다. (전 레벨 300%)

* 무색 큐브 조각 소모량이 추가됩니다. (0개 → 1개)

 

다크니스 멘틀

* 공격력이 10% 증가합니다.

* 암흑구체에 갇혀 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.

* TP강화 습득 시 옵션인 둔화 레벨, 둔화 시간, 흡수범위 증가 기능이 원 스킬에 통합됩니다.

 

라이트닝 월

* 공격력이 13.7% 증가합니다.

* TP강화 습득 시 옵션인 전진속도 증가 옵션이 원 스킬에 통합됩니다.

 

엘레멘탈 레인

* 큰 마법구와 작은 마법구 공격의 비중이 조정되어 아래와 같이 변경됩니다.

- 작은 마법구 공격력이 27% 감소합니다.

- 큰 마법구 충돌 공격력이 91.2% 증가합니다.

- 큰 마법구 폭발 공격력이 15.9% 증가합니다.

* 작은 마법구 공격 타격 판정이 개선 됩니다.

* 검은 눈을 습득 하지 않아도 스킬 속성이 모든 속성으로 적용됩니다.

 

엘레멘탈 버스터

* 공격력이 9.2% 증가합니다.

* 공격 범위내 적이 동일한 피해를 입도록 타격 판정이 개선 됩니다.

 

컨센트레이트

* 공격력이 9.2% 증가합니다.

 

엘레멘탈 스트라이크

* 공격력이 9.2% 증가합니다.

 

엘레멘탈 필드

* 공격력이 9.8% 증가합니다.

 

컨버전스 캐넌

* 공격력이 10% 증가합니다.

* 원소 구체 피격시 끌려가는 적을 잠시 홀딩시키는 기능이 삭제됩니다.

 

아마겟돈 스트라이크

* 공격력이 9.6% 증가합니다.

* 다단히트 공격이 모든 속성으로 적용됩니다.

 

크로니클 장비

* 차원의 녹색 기운

- 엘레멘탈 실드

ㄴ효과 삭제 : 보호막 지속시간 증가 

ㄴ효과 추가 : 보호막 데미지 감소량 증가 

 

버그수정

* 엘레멘탈 실드의 모든 속성 강화 증가량이 마나 폭주의 영향을 받던 현상이 수정됩니다.

* 엘레멘탈 필드의 모든 속성 강화 증가 효과가 영역 이탈시에도 유지되던 현상이 수정됩니다.

* 크리스탈 어택을 캔슬 하여 엘레멘탈 레인 사용시 크리스탈 어택 타격 지점이 비정상적이던 현상이 수정 됩니다.

* 아마겟돈 스트라이크 시전시 연출 이펙트가 비정상적이던 현상이 수정됩니다.

* 아이스 크리스탈 샤워 강화(TP) 습득시 타격수가 감소하던 현상이 수정 됩니다.

 

블러드 메이지

 

블러드

* 마법 방어력도 감소 시키도록 변경됩니다.

* 방어력 감소 수치가 21.5%로 변경됩니다.

* 체페슈와 블러드 스트림 스킬은 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.

* 고양 상태일 경우, 물리 공격력 수치가 증가합니다.

- 10레벨 기준 : 5 → 10% (1레벨 당 물리 공격력 0.5 → 1% 증가)

 

릴리악

* 공격력이 18.7% 증가합니다.

 

릴리악 강화 (신규 스킬)

* 릴리악 강화 스킬이 추가됩니다.

* 1레벨 당 공격력 증가율 : 10%

 

블러드 윙

* 공격력이 20.9% 증가합니다.

 

오퍼링

* 공격력이 24.2% 증가합니다.

* 잡기 가능 적에게 스킬 시전 시 후딜레이가 감소합니다.

* 잡기 불가 적에게 스킬 시전 시 홀딩 시간이 1.5초로 변경됩니다. (스킬 시전 시간은 동일합니다.)

 

릴로이

* 공격력이 15.5% 증가합니다.

* 잡기 가능 적 타격 시 이펙트 중앙으로 끌려오도록 변경됩니다.

 

쉬카리

* 공격력이 9.3% 증가합니다.

 

헬베루즈

* 아래 방향키를 누르고 스킬 시전 시, 헬베루즈의 사출 거리가 감소하는 기능이 추가됩니다.

 

* 공격력이 23.9% 증가합니다.

 

토먼트

* 공격력이 8.3% 증가합니다.

 

소울 스틸

* 공격력이 7.6% 증가합니다.

 

커럽션

* 잡기 가능 적에게 스킬 시전 시 후딜레이가 감소합니다.

* 잡기 불가 적에게 스킬 시전 시, 캐릭터가 적을 통과하지 않도록 변경됩니다.

 

체페슈

* 공격력이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.

* 스킬 프로세스 중간부터 적이 타격될 경우, 히트 수가 비정상적으로 감소되는 현상이 수정됩니다.

* 잡기 가능한 적을 일정한 높이에 고정 시킨채 타격하도록 변경됩니다.

 

럼블독

* 적을 띄우는 힘이 감소합니다.

 

팬텀 베일

* X축 공격 범위가 증가합니다.

* 잡기 가능 적에게 스킬 시전 중 마지막 타격 시 적을 들어올리지 않도록 변경됩니다.

 

페이탈리티

* 캐릭터가 몬스터와 겹쳐 있을 때의 판정이 개선됩니다.

 

블러드 스트림

* 공격력이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.

* 공격키나 스킬키 연타 시, 프로세스 시간이 빨라지는 기능이 추가됩니다.

- 최대 연타 시 기존 프로세스 시간과 동일합니다.

* 모든 타격 판정에 홀딩이 적용되도록 변경됩니다.

* 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.

* 잡기 가능한 적을 일정한 높이로 이동 시킨 후, 고정 시킨채 타격하도록 변경됩니다.

 

버그수정

* 오퍼링 - 페이탈리티 스킬의 커맨드와 중복되어, 스킬 커맨드가 변경됩니다. (←​→ + 스킬키)

* 릴로이 스킬 시전 시 혈기 흡수가 되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 홀딩된 적에게 헬베루즈 사용 시 밀려나는 현상이 수정됩니다.

* 특정 위치의 인간형 적에게 체페슈 시전 시, 비정상적으로 적이 끌려오는 현상이 수정됩니다.

 

 

마도학자 

 

빗자루 다루기

* 적중률 5% 증가 옵션이 추가됩니다.

 

고대의 도서관

* 지능 증가량 옵션이 삭제되고, 스킬 공격력 증가량 옵션이 추가됩니다.

- 10레벨 기준 : 스킬 공격력 35% 증가 (1레벨 당 스킬 공격력 2% 증가)

 

도발 인형 : 슈르르

* 투척 후 딜레이가 감소됩니다.

* 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다.

 

고출력 매직 미사일

* 매 타격시마다 타격된 몬스터를 기준으로 일정 범위 내의 몬스터를 추적하도록 변경됩니다.

* 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다.

 

고출력 매직 미사일 강화

* 1레벨당 범위 증가치 옵션이 삭제됩니다.

 

퍼밀리어와 친하게 지내기

* 고출력 매직 미사일 탐색 범위 증가율 옵션이 추가됩니다.

- 10레벨 기준 : 고출력 매직 미사일 탐색 범위 20% 증가 (1레벨 당 탐색 범위 2% 증가)

 

블랙 망토

* 공격력이 9% 증가합니다.

* 공격 속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.

 

스위트 캔디바

* 패시브 스킬로 변경됩니다.

* 던전 입장 시 자동으로 활성화 됩니다.

 

변이 파리채

* 공격력이 12% 증가합니다.

 

변이 파리채 강화

* 1레벨당 대성공 증가치 옵션이 삭제됩니다.

* 1레벨당 실패 감소치 옵션이 삭제됩니다.

 

비터스 캔디바

* 마스터 레벨이 감소합니다. (20 → 1)

* 최대 레벨이 감소합니다. (30 → 1)

* 용암지대 생성물약, 성난 불길 가열로, 메가 드릴의 실패 공격력 증가 옵션이 감소합니다. (1레벨 기준 50%)

 

빗자루 스핀

* 지상에서 시전 시 공격력이 6% 증가합니다.

* 공중에서 시전 시 공격력이 12% 증가합니다.

* 빗자루 스핀을 지상에서 시전하면, 타격된 적들이 마도학자의 전방으로 끌려오도록 변경됩니다.

* 지상 회전 공격의 Y축 공격 범위가 50% 증가합니다.

* 시전 후 혼란에 걸릴 확률이 감소합니다. (10% → 5%)

* 시전 후 혼란 유지 시간이 감소합니다. (3초 → 1초)

 

빗자루 스핀 강화

* 1레벨당 혼란에 걸릴 확률 감소율 옵션이 삭제됩니다.

 

성난 불길 가열로

* 실패 시전 시, 가열로 근처로 분출되는 용암의 공격 범위가 증가합니다.

 

반중력 기동장치

* 오브젝트를 타격할 수 있도록 변경됩니다.

* 공중에서 시전할 시 반동이 감소합니다.

 

반중력 기동장치 강화

* 1레벨당 띄우는 힘 증가값 옵션이 삭제됩니다.

 

자폭

* 습득 시 C키 추가 입력을 통해 다음 탑승형 스킬들을 캔슬할 수 있도록 변경됩니다.

- 플로레 컬라이더

- 성난 불길 가열로

- 메가 드릴

- 플로레 전기토끼

- 잭프로스트 빙수

- 우로보로스

* 자폭 사용 시 위상변화를 시전하지 않도록 변경됩니다. 

 

메가 드릴

* 지속시간이 2초 감소합니다.

* 다단히트 간격이 25% 감소합니다.

* 메가 드릴 탑승 중에 아이템 획득이 가능한 기능이 추가됩니다.

* 이동 중 최대 가속도에 대한 제한이 추가되어, 방향 전환이 수월하도록 개선됩니다.

* z키 추가 입력을 통해 방향 전환이 가능한 기능이 추가됩니다.

* 적을 끌어당기는 힘이 증가합니다.

* 실패 시전 시, 공격 범위가 증가합니다.

 

성공 예감

* 마도학자의 모든 전직 스킬 시전 시 발동하도록 변경됩니다.

 

퓨전 크래프트

* 타격된 적들이 퓨전 크래프트 중앙으로 끌려오는 기능이 강화됩니다.

* 다단히트 회수가 증가하여, 마지막 타격이 나오기 전 타격에 공백이 존재하던 부분이 개선됩니다. (15회 → 20회)

- 다단히트 1히트당 공격력이 25% 감소합니다.

* 3레벨, 6레벨 효과가 변경됩니다.

- 3레벨 : 기계장치 주위에 위치한 적들을 기계 안으로 끌어당기는 효과로 변경됩니다.

- 6레벨 : 공격 속성을 모든 속성으로 변경시켜주는 효과로 변경됩니다.

 

대왕 파리채

* 공격력이 7% 증가합니다.

* 공격 범위가 이펙트 크기에 맞게 증가합니다.

 

플로레 전기토끼

* 타격시 적 경직시간이 증가합니다.

* 선 딜레이가 감소됩니다.

* 전기충격 이후 마도기계가 폭발하기까지의 시간이 감소됩니다.

 

현자의 돌

* 쇼타임의 지속 시간이 무제한으로 변경되는 기능이 추가됩니다.

* 빗자루 스핀 시전 시 혼란에 걸리지 않는 기능이 추가됩니다.

* 자폭 시전 시 넘어지지 않는 기능이 추가됩니다.

 

호문쿨루스

* 스킬효과 on 상태일 시, 블랙 망토를 시전하면 플루토상이 나타나 홀딩 상태를 유지시켜주는 기능이 추가됩니다.

* 용암지대 생성물약, 성난 불길 가열로, 메가 드릴을 비터스 캔디바로 실패하여 시전했을 시, 공격력이 증가하는 옵션이 추가됩니다. (6레벨 기준 50%)

 

잭프로스트 빙수

* 공격력이 9% 증가합니다.

* 회전 중에는 무적 상태가 되도록 변경됩니다.

* 회전이 끝난 후, 마도학자가 빙수에서 더 빠르게 튕겨져 나가도록 개선됩니다.

 

롤리팝 크러쉬

* 공격력이 12% 증가합니다.

* 타격시 적 경직시간이 증가합니다.

* 무적 상태인 적에게는 사탕이 유도되지 않도록 변경됩니다.

 

우로보로스

* 공격력이 11% 증가합니다.

* X키나 스킬 키를 연타하면, 호문쿨루스들이 신에 겨워 팔을 흔들어 대는 기능이 추가됩니다.

- 연타의 정도에 따라 많은 수의 호문쿨루스 들이 팔을 흔들어 댑니다.

* 우로보로스 탑승 중에 아이템 획득이 가능한 기능이 추가됩니다.

* 이동 중 최대 가속도에 대한 제한이 추가되어, 방향 전환이 수월하도록 개선됩니다.

 

크로니클 장비

* 선구자의 발자취 (3차 크로니클)

- 6세트 효과 삭제 : 고대의 도서관 지능 상승치 25% 증가, 스킬 공격력 상승치 25% 증가

- 6세트 효과 추가 : 고대의 도서관 스킬 공격력 상승치 10% 추가 증가

 

* 절대영도 세계 세트 (3차 크로니클)

- 6세트 효과 삭제 : 고대의 도서관 지능 상승치 25% 증가, 스킬 공격력 상승치 25% 증가

- 6세트 효과 추가 : 고대의 도서관 스킬 공격력 상승치 10% 추가 증가

 

* 차원의 녹색기운

- 고대의 도서관

ㄴ효과 삭제 : 고대의 도서관 지능 증가 옵션 삭제

ㄴ효과 추가 : 고대의 도서관 스킬 공격력 추가 증가 옵션 추가

 

버그 수정

* 개조 슈르르 스킬 체험하기에서 슈르르가 습득되어 있지 않아 스킬 체험이 불가능한 현상이 수정됩니다.

* 퍼밀리어와 친하게 지내기 스킬의 플로레 컬라이더 시전 시간 감소 옵션의 수치가 잘못 표기되고 있는 현상이 수정됩니다.

* 용암지대 생성물약 스킬 사용 시 캐스팅 속도가 높을 경우 공중에서 비터스 캔디바를 통해 실패하여 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

* 퓨전 크래프트의 플로레 라사 구속 레벨이 표기된 수치보다 높은 값으로 적용되는 현상이 수정됩니다. 

 

사령술사

 

야행혼

* 야행혼이 바닥에 착지 후 추가 입력시 시전모션 없이 즉시 발동되도록 조정됩니다.

 

어둠의 손톱

* 타격 시 암속성 강화 옵션이 삭제됩니다.

* 공격력이 6.4% 증가합니다.

 

어둠의 손톱 강화

* 유지시간 증가 옵션이 삭제됩니다.

 

어둠의 고리(신규 스킬)

* 마스터 레벨 10, 최대 레벨은 20입니다. (소모 SP 10)

* 스킬 습득시 암속성 강화 수치가 증가합니다. 

* 마스터 기준 암속성 강화가 78 증가하며, 레벨 당 증가 수치는 3 입니다.

 

망자의 원한

* 망자에 닿았을 때부터 공격하도록 공격 시작 타이밍이 조정됩니다.

* 옵션 설명에 최대 히트 수가 추가 됩니다.

* 다단히트 간격은 지속시간과 최대 히트 수에 따라 자동 조정되도록 변경됩니다. 

- 자동 조정에 따라 옵션 설명에서 다단히트 간격에 대한 내용이 삭제됩니다.

 

좀비 강령 강화

* 좀비 레벨 증가 옵션이 삭제됩니다.

 

니콜라스 강령

* 니콜라스의 HP와 방어력이 캐릭터의 HP와 방어력에 영향을 받도록 변경됩니다.

 

니콜라스 강령 강화

* 아라크네아의 Y축 공격 범위가 조정됩니다.

 

복종하는 사령

* 기본태세 패턴이 삭제됩니다. 

* 복종하는 사령 습득 시 기본 패턴은 원거리 태세로 변경됩니다.

* 수호 태세 시 니콜라스가 무적 상태로 변경됩니다.

 

흑마법서 : 망자의혼

* 망자의 원한 / 망자의 집념 지속시간 증가 기능이 공격력 증가로 변경됩니다.

* 야행혼 강화에 대한 설명이 변경됩니다.

 

흡기암경파

* 공격 성공 시 니콜라스의 상태가 스킬 종료 시까지 무적으로 변경되는 기능이 추가됩니다.

 

리빙 데드

* 스킬 사용 중 시전 모션 없이 발동에 대한 스킬 설명이 추가 됩니다.

 

발라크르의 맹약

* 발라크르의 맹약을 습득하면 발라크르의 야망과 기요틴 시전 시 추가타가 즉시 발동 됩니다.

 

학살의 발라크르 강령

* 안개뿜기 도중 기요틴 시전 시 2타 즉시 시전에 대한 설명이 추가됩니다.

* 강화된 2타의 적 넉백 거리가 감소됩니다.

 

기요틴

* 공격력이 6.6% 증가합니다.

* 첫번째 타격의 슈퍼아머 브레이크 기능이 삭제됩니다.

 

학살자의 공포

* On/Off 기능이 삭제됩니다.

 

팬텀스트롬

* 공격력이 6% 증가합니다.

 

망자의 집념

* 장판 지속시간이 변경됩니다.(10초 → 7초)

* 다단히트 간격이 감소됩니다.(0.5초 → 0.35초)

 

분기암경파

* 공격 성공 시 니콜라스의 상태가 스킬 종료 시까지 무적으로 변경되는 기능이 추가됩니다.

 

언홀리 마스터리

* 지속시간이 고정됩니다.(31초)

* 중첩 쿨타임이 삭제됩니다. 

* 흑사진, 흡기암경파, 분기암경파, 블랙 아라크니아가 언홀리마스터리 버프를 중첩할 수 있도록 변경됩니다.

* 니콜라스 강령, 흑사진, 흡기암경파, 분기암경파, 블랙 아라크니아가 언홀리마스터리 버프를 실시간으로 적용받도록 변경됩니다.

 

익스큐서너 슬래시

* 이펙트 및 화면 암전 효과가 개선됩니다.

* 전반적인 딜레이가 재조정됩니다.

 

발라크르 현신

* 종말의 구체 생성 시 주변 적을 끌어들이는 기능이 추가됩니다.

* 종말의 구체 다단히트 공격이 끌어들이는 범위내의 적도 공격하도록 공격 범위가 증가합니다.

* 스킬 종료 후 발라크르가 즉시 사령술사의 등 뒤에 등장하도록 변경됩니다.

* 공격력이 6.2% 증가합니다.

 

크로니클 장비

* 아베르누스 커브웹 (2차 크로니클)

- 3세트 효과 삭제 : 어둠의 손톱 암속성 강화 증가치 25% 증가, 암 속성 강화 증가 지속시간 30% 증가 

- 3세트 효과 추가 : 어둠의 손톱 공격력 30% 증가 

- 6세트 효과 삭제 : 흑사진 암속성 강화 증가치 30% 증가, 범위 20% 증가 

- 6세트 효과 추가 : 흑사진 범위 26%증가  

- 9세트 효과 삭제 : 어둠의 손톱 암속성 강화 증가치 40% 증가, 암속성 강화 증가 지속시간 40% 증가, 흑사진 암속성 공격 강화치 30% 증가 

- 9세트 효과 추가 : 어둠의 손톱 공격력 40% 증가, 범위 증가율 24% 증가,  흑사진 공격력 30% 증가

 

버그 수정

* 흑사진이 발동 된 상태에서 니콜라스 사망 시 흑사진 이펙트가 작아지는 현상이 수정됩니다.

* 캐스팅 속도가 일정 수치 이상일때 학살의 발라크르 강령의 기본 공격을 시전하기 어려운 현상이 수정됩니다.

* 학살의 발라크르 강령 강화 스킬의 TP 소모량이 레벨에 맞지 않는 현상이 수정됩니다.

* 다크소울 강화 스킬을 습득하지 않아도 블랙소울이 발동되는 현상이 수정됩니다. 

* 니콜라스가 시전하는 스킬들이 니콜라스 공격 도중에 간헐적으로 시전되지 않고 쿨타임만 도는 현상이 수정됩니다.

* 기요틴 시전 중 스킬키 재 입력을 안했을때 2타가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 흑마법서 : 망자의 혼이 메탈기어 카나프스의 카드 패턴으로 제거 되는 현상이 수정됩니다.

* 발라크르 현신의 이펙트 하단부분이 비정상적으로 보이는 현상이 수정됩니다. 

* 발라크르의 공격 연출이 끝나지않은 상황에서 다음방으로 이동 했을 경우 Z 키 입력시 강격이 발동되는 현상이 수정됩니다. 

* 발라크르 현신을 사용하여 적 홀딩 시 사령술사가 마을로 나갔을 경우 몬스터가 홀딩된 상태로 유지되는 현상이 수정됩니다.

* 분기암경파 첫 타격이 무속성 공격으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

* 분기암경파 시전시 폭발 마법 공격력이 미 적용 되는 현상이 수정됩니다. 

* 흑마법서 : 망자의 혼 습득 후 시전하는 망자의 집념 공격 범위가 증가하지 않던 현상이 수정됩니다.

* 기요틴 스킬이 착용 무기로 인한 쿨타임 증감 효과를 적용받지 안던 현상이 수정됩니다.

* 팬텀 스트롬, 발라크르 현신 도중 피격 시 스킬은 시전되지 않고 발라크르 이펙트만 남아있는 현상이 수정됩니다.

* 건설자 루크에게 다크소울 사용 시 다크소울이 비정상적으로 유지되던 현상이 수정됩니다.

* 사령술사가 피격된 상태에서 팬텀스트롬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.

 

 

* 점핑 서버가 종료되어, 종료 전까지 일반 서버로 이전하지 않은 캐릭터들은 '안톤 서버'로 일괄 이동됩니다.

* 넨마스터(여) - 수플렉스 썬더 스킬의 공격력 및 감전 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경됩니다.

* 디멘션워커 - 니알리의 HP와 방어력이 캐릭터의 HP와 방어력에 영향을 받도록 변경됩니다.

* 디멘션워커 - SSTH 스킬의 니알리의 방어력 증가량이 100%에서 200%로 변경됩니다.

* 데미지형 상태이상 개편에 따라 관련 아이템 옵션 및 규칙이 변경됩니다.

- 아이템의 데미지형 상태이상(출혈, 중독, 감전, 화상) 공격이 캐릭터의 스텟 영향을 받지 않도록 변경됩니다.

- 아이템의 데미지형 상태이상 레벨 관련 옵션이 제거됩니다.

- 석화 상태이상의 석화 해제 시 공격 옵션이 제거됩니다.

 

* 캐릭터 밸런스 패치에 따라 관련 아이템의 옵션 및 툴팁이 변경됩니다.

- 주요 변경 사항

ㄴ 니콜라스 분신 소환 옵션을 가진 아이템을 장착 해제 시 분신이 삭제되도록 변경됩니다.

ㄴ 85레벨 레전더리 '기괴한 괴충 꼬리' 아이템에 고대의 도서관 스킬 공격력 증가율 옵션이 추가됩니다.

ㄴ 85레벨 레전더리 '쿠르지프의 금목걸이' 아이템의 옵션이 아래와 같이 변경됩니다.

변경 전

변경 후

로보틱스 시전 시 황금 큐브 조각 1개를 소모하여 로보틱스 지능, 스킬 공격력 증가율 15% 증가 (쿨타임 120초)

Rx-78 랜드러너 공격력 20% 증가

Ez-8 카운트다운 공격력 10% 증가

공중 전투 메카 : 템페스터 공격력 10% 증가

공중 전폭 메카 : 게일포스 공격력 10% 증가

메카 드롭 공격력 10% 증가

Ez-10 카운터어택 공격력 10% 증가

로보틱스 스킬 공격력 증가율 15% 증가

Rx-78 랜드러너 공격력 20% 증가

Ez-8 카운트다운 공격력 10% 증가

공중 전투 메카 : 템페스터 공격력 10% 증가

공중 전폭 메카 : 게일포스 공격력 10% 증가

메카 드롭 공격력 10% 증가

Ez-10 카운터어택 공격력 10% 증가

HS-12 플라즈마 공격력 10% 증가

 

* 아바타 해체/엠블렘 합성 시 등장하는 엠블렘에 아래의 엠블렘이 추가됩니다.

전직내용
사령술사

플래티넘 엠블렘[어둠의 고리]

메카닉(여)

 

플래티넘 엠블렘[HS-12 플라즈마]

플래티넘 엠블렘[프리스비]

 

* 기존 플래티넘 엠블렘 및 칭호 부여 보주 스킬이 아래와 같이 변경됩니다.

직업

변경 전

변경 후

마도학자

비터스 캔디바

용암지대 생성물약

베가본드

 

멸화장

폭멸장

열화지옥

경전지화

메카닉(여)

 

Ez-10 카운터어택

HS-12 플라즈마

Ex-S 바이퍼 Zero

프리스비

 

* 아바타 상의 선택 스킬이 아래와 같이 변경됩니다.

직업

기존

변경

사령술사

어둠의 고리

추가

메카닉(여)

Ez-10 카운터어택

삭제

Ex-S 바이퍼 Zero

삭제

리미트 오버!!

삭제

HS-12 플라즈마

추가

G-S.P. 팔콘

추가

마그네틱 필드

추가

마도학자

비터스 캔디바

삭제

 

* 점핑 서버에 적용 된 전직 가이드 시스템이 일반 서버에 적용됩니다.

* 마계 결착지 ~ 테이베르스 결착지 이동 경로에 있는 입구 좌표가 개선됩니다.

* 재난 구역의 일부 재난 효과에 다음 변경사항이 적용됩니다.

- 에너지 폭발 시 맵에 존재하는 에너지 기운을 동시에 끌 수 있는 오브젝트가 추가 됩니다.

- 독 벌레 등장 시 회복 벌레가 추가됩니다.

- 토네이도 등장 시 파티 전체에 도움이 되는 회오리 버프가 추가됩니다.

- 토네이도 이팩트의 투명도가 올라갑니다.

- 맵에 존재하는 몬스터를 전부 처치 시, 재난의 영향력이 약해집니다.

* 할렘지역 '슬리피 할로우' 던전에서 '탄생의 씨앗'이 보스맵에서만 드랍되도록 개선됩니다.

* 광신의 디외르베 퀘스트에 포인트 영상이 추가됩니다.

* 지옥파티, 천공의 균열, 재난 구역 입장 퀘스트의 수행 조건과 내용이 변경됩니다.

* 보더 타운 - 아가테 몬스터에게 쉴드가 존재하는 동안 방향이 고정되도록 수정됩니다.

* 토탈 이클립스 몬스터 넬리에게 쉴드가 존재하는 동안 주기적으로 충격파를 생성하도록 수정됩니다.

* 보더타운/토탈 이클립스 - 아가테, 넬리 몬스터의 쉴드 패턴 파훼를 위한 힌트가 추가됩니다.

* 다크시티 - 몬데그린이 등장액션 중 간헐적으로 멈춰있는 현상이 수정됩니다.

* 다크시티/격리구역에서 노예를 풀어줬을 때 캐릭터만 HP/MP가 회복되도록 수정됩니다.

* 격리구역 - 오염된 전사 몬스터가 간헐적으로 타겟 등 뒤가 아닌 맵 구석으로 텔레포트 하는 현상이 수정됩니다.

* 안톤 던전의(시나리오, 일반, 싱글, 레이드) 안톤의 심장에 출혈, 중독, 감전, 화상의 데미지가 적용되도록 변경됩니다.

 

▒ 버그 수정

* 미스트리스 - 타락의 칠죄종 스킬의 피니쉬 공격 발동 시, 카메라 시점 이동이 비정상적인 현상이 수정됩니다.

* 할렘지역 파이트 클럽 무제한급 던전의 지옥파티가 정규전 맵으로 출력되는 현상이 수정됩니다.

* 크루세이더(남) - 파티 상태에서 슬로우힐과 패스트힐을 커맨드로 사용 시 비정상적으로 자신에게만 사용되는 현상이 수정됩니다.

* 크루세이더(남) - 균열된 차원의 신발 장비의 녹색 기운 옵션 중 성령의 메이스 옵션이 부여되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 간혈적으로 길드 버프 항마력이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 결투장 - 91레벨 이상 캐릭터가 피로도 소모를 체크한 뒤 콜로세움에서 승리했을 때 캐릭터 경험치, 골드 보상을 획득하지 못하는 현상이 수정됩니다.

* 결투장 - 스킬을 커맨드로 사용했을 때, 간헐적으로 커맨드 이펙트가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.

* 결투장 - 그래플러(여)가 로플링 스킬로 섀도우댄서의 그림자 유도분신을 타격했을 경우, 분신이 사라지는 현상이 수정됩니다.

* 에픽퀘스트 다시하기에서 직업별 퀘스트 대사가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.

* 나이트 - 어퍼 실드 타격 시 일부 몬스터의 이미지가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.

* 모험단 컬렉션에 설정된 대표 캐릭터 레벨업 시, 컬렉션에 설정된 해당 캐릭터의 레벨이 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 파티 창에 마우스 오버 시 출력되는 테이베르스 주간 입장 가능 횟수가 0회일때 일일 입장 횟수도 0회로 표기되도록 수정됩니다

* 95레벨 레어 광창과 투창 아이템을 성물 변환서로 변환 시 비정상적인 아이템으로 변환되는 현상이 수정됩니다.

* 테이베르스 던전에서 보스를 클리어 후 캐릭터가 무적이 되지 않아 남아있는 보스 오브젝트에 사망할 수 있는 현상이 수정됩니다.

* 일부 홀딩 스킬로 타격 중에 다단히트 발생 시, 몬스터에게 과도한 경직이 적용되는 현상이 수정됩니다. 

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