해당 스킬트리를 사용하기위한 전제조건
1. 마크 스킬없이 만크
2. 스킬 구조에대한 전체적 이해
3. 컨트롤
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1번에 대한 이유
하찮은 스킬에 sp를 투자해야될정도로 템상황이 안좋으면 크크의 지딜 급락
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2번에 대한 이유
왜 이런스킬을 사용하는지, 마스터가 아닌지 모르면 같은 스킬트리라 하더라도 운용법에있어서 밀릴가능성
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3번에 대한 이유
일단 컨좋아서 나쁠건없음
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해당스킬을 왜 찍는가,안찍는가 이유 설명
투자안함 / 마스터 또는 투자
합티즘,순칼,디플,승창 : 언제 실험한적이있었는데 쿨대비 크크가 제일 딜량이 월등했음.
고대의 기억 : 지능 180오르고 모든스킬을 퍼붓는게 sp빼고 크크찍는것보다 합딜량이 압도적으로 우세함.
운명의 창 : 운창1만주고 크크를찍는 스킬트리도 연구를해봤으나 지나치게 폭딜면에서 밀림. 물론 마수던전같은곳이 한번더 나온다면 운창을 뺄 의향은 있음.
미스 : 운창1 / 미스 18 vs 운창 16 / 미스1 . 딜량비교결과 운창 마스터쪽이 훨씬쎔. 쿨타임면에서는 미스가 유리하나 이 망한스킬은 상대가 참회에걸릴시 ★몹을 옮김.★
빛복 : 제발좀 마스터 해주세요