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[스핏파이어] 마공 탄 스핏의 자동권총 vs 보우건의 모든 것

nlv167_4562 신들린치킨  |  2014-03-16 01:02  |  조회 27299

 

  2013 뉴밸런스 이후로, 보우건 마스터리가 생기면서 지금도 이런 질문이 끊이질 않고 있습니다..
  이러한 질문글을 몇 백번 본 후로 답이 없다 싶어서,
이 부분에 대해서 자세히 작성하는게 좋다고 생각이 되었습니다..
  이 글은 무기를 고르는데에 있어서 참고와 더불어, 
장단점을 낱낱이 파해쳐서 무기 선택을 돕는 취지를 목적을 두어 작성하였습니다..
  
  비교하기 전에..
1. 각각 무기의 부가 옵션들( 예 : 소콤의 탄마+2 or 복합궁의 스킬+1 )은 제쳐두고 비교를 합니다..
2. 1번과 비슷한 내용이지만, 자동권총과 보우건의 특성과 성질 차이만 실험한 글입니다..
3. 보우건 마스터리를( Lv 10 ) 찍은 기준으로 설명드리겠습니다..

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차례

1. 무기 데미지(앞/방무 데미지)
2. 마법 크리티컬
3. 탄 장전 수
4. 기본 사격의 사격 횟수
5. 공중사격의 사격 횟수
6. 버스터 샷( 만렙 기준 )
7. 사거리
8. 관통력
9. 집탄 거리
10. 집탄율
11. 공격 속도
12. 매물
13. 무기의 옵션 고려
14. 플레이 영상
15. 후기



1. 무기 데미지(앞/방무 데미지)
  
  레전더리와 유니크의 서로 같은 등급을 모델로 따서, 비교한 그림..

625273_1394291126.jpg

① 앞 데미지
  리버 오토건 & 리버 보우건  935 ÷ 850 = 1.1
  메가볼트 & 임페리얼  692 ÷ 629 = 1.1001589 ( 약 1.1 )

② 방무 데미지
  리버 오토건 & 리버 보우건 1145 ÷ 1035 = 1.10628 ( 약 1.1 )
  메가볼트 & 임페리얼  1866 ÷ 1687 = 1.1061 ( 약 1.1 )

  부가옵션을 제외한 앞&방무 데미지는 동급 기준으로, 자동권총이 보우건보다 무조건 약 1.1배 앞선다..
  하지만, 독립 공격력은 동일..

※ 읽으면 도움이 될 수 있는 tip
  무기만 놓고 따지면, 자동권총이 보우건보다 무조건 약 10% 강하게 되어있습니다..
  그리고 방무는 무기에만 존재하는 것이라서, 방무는 자동권총이 무조건 약 10% 높을수밖에 없습니다..
  하지만, 앞데미지는 아닙니다..
  템 셋팅을 하다보면 마공보장이나 노오블, 마공 마법부여같이 마공이 붙어있는 템들이 있지요..
  그런 템들은 착용하다보면 당연히 앞뎀이 상대적으로 낮은 무기가 효율을 더 발합니다..
 
  예를 들면, 앞뎀이 1,100인 자동권총과 1,000인 보우건이  있다고 합시다..
  이것만 놓고 보면 자동권총이 10% 강하죠.. ( 1,100 ÷ 1,000 = 1.1 )
  여기에 마공템들을 마구마구 껴서 +300이 되었다고 합시다..
  그러면 자동권총은 1,400이고, 보우건은 1,300이 되겠지요..
  이렇게 되면 자동권총과 보우건 앞데미지 차이가 7.69%로 좁혀지게 됩니다.. ( 1,400 ÷ 1,300 = 1.0769 )
 
  위에 계산식을 활용해서 앞뎀 7.69%와 방무 10%를 합산하면 10% 미만으로 나오게 됩니다..
  보통 스펙과 상위 스펙 기준으로는 무기 강화와 마공 마법 부여, 그리고 던전의 방어력을 평균으로 잡고 합산을 하면,
한 발당 차이가 평균 9.5% 정도로 나옵니다..
  
  이것은 무기 레벨과 등급과 강화가 낮을수록, 
착용하고 있는 아이템 / 마법 부여 마공 수치가 높을수록 차이가 좁혀집니다..
  결론은 탄 장전 수는 제한이 있으므로, 한 발당 데미지가 높은 자동권총이 총합 딜력에서는 우수합니다..
  고정데미지는 관련없습니다..


2. 마법 크리티컬

 
보우건이 자동권총보다 10%( 제너럴 ), 15%( 발키리 ) 높다.. ( 보우건 마스터리 사진 참고 )
  방무 적용..

※ 읽으면 도움이 될 수 있는 tip
  크리티컬은 일반 데미지보다 1.5배의 증뎀( 방무 포함 )을 가지고 있습니다..
  그렇게 되면 크리티컬 100%는 50%의 증뎀 효율, 크리티컬 1%는 0.5%의 증뎀 효율이 되겠습니다..
  이것을 보우건 마스터리에 있는 크리티컬에 대입하면,
제너럴은 5% 증뎀 효율, 발키리는 7.5% 증뎀 효율보우건에만 적용됩니다..
  이렇게 되면, 자동권총의 앞/방무 데미지 차이를 어느 정도 좁힐 수 있습니다..
  
  그만큼 크리티컬이 높을수록 크리티컬 터질 확률이 높아지니, 당연한 결과입니다..
  공중사격처럼 다단히트 스타일에는 크리티컬%에 맞게 솔직하게 잘 나타납니다..
  크리티컬이 90%라고 할 때,
수많은 다단히트 속에서 노크리가 가끔 1개씩 뜬다 해도 그렇게 데미지 손실을 못느낍니다..
  다단히트에는 크리티컬 확률이 솔직하게 나타나는 편이죠..
  하지만 버스터 샷처럼 단타 스킬은 한 방 스킬이니만큼,
크리티컬이 90%라고 해도 운이 없어서 가끔 노크리가 뜬다면 데미지 손실이 크게 느껴집니다..
 
  다단히트 스킬은 기대값을 믿고 가는 편이고, 단타 스킬은 절대값을 믿고 가는 편입니다..
  그렇다고 해서 단타 스킬이 크리티컬이 좋지 않다는 말은 아닙니다..
  확률을 올려서 노크리가 잘 안뜨게끔 하는 것이 중요하죠..
  결론은 크리티컬을 최대 97%에 맞게 맞추는 것이 매우 편리합니다..
  100%가 아닌 97%인 이유는 모든 몹들은 크리티컬 저항이 -3%이므로,
97%로 맞추면 실적용은 100%가 되기 때문입니다..

  고정데미지에는 자동권총보다 크리티컬이 높은 보우건 효율이 무조건 좋습니다..
 

3. 탄 장전 수

  보우건 마스터리의 옵션으로 인해, 제너럴에만 추가로 적용되는 것으로,
보우건이 자동권총보다 5발 많다.. ( 보우건 마스터리 사진 참고 )
  실적용은 2, 3발이 된다.. ( 2.5발 이런건 없다 )
  올해 몇 달전인가 다시 패치를 해서, 마지막에 남은 1발이 데미지가 잘 적용되도력 변경되었다..
  ( 정확히 언제 패치가 됐는지는 모르겠다.. )


※ 읽으면 도움이 될 수 있는 tip
  탄TP 강화( 한 발당 탄 2개씩 소모 )를 했다는 기준으로 말씀드립니다..
  그리고, 탄 장전 수가 69발, 70발( 실적용 35발 ) 기준으로 설명하지요..
  그러면 보우건을 착용했을 시, 탄 장전 수가 74발, 75발( 실적용 37발, 38발 )이 되겠네요..
  탄 총합 퍼센트를 비교했을 땐, 보우건이 자동권총보다 효율이 5.71 & 8.57% 높게 나옵니다..
  
  탄 2개씩 소모하면서 마지막에 남은 탄 1발은 데미지에 적용이 되게 변경되었습니다..
  장전 수가 짝수나 홀수나 마지막 탄은 데미지 동일..
  그렇게 되면, 장전 수가 홀수 경우에 5발이 더해지면 실적용으로 2이 생기게 되고,
[ 예 : 69발( 실적용 35발 ) + 5발 = 74발( 실적용 37발 ) ]
장전 수가 짝수 경우에 5발이 더해지면 실적용으로 3발이 생기게 됩니다..
[ 예 : 70발( 실적용 35발 ) + 5발 = 75발( 실적용 38발 ) ]


  아래는 패치 전에 마지막 남은 1발이 데미지가 적용이 되지 않았던 증거 영상입니다..
  예전 자료이므로 안보셔도 상관 없습니다..
( 탄TP 강화를 찍은 경우 )




4. 기본 사격의 사격 횟수

  자동권총은 5발 쓰고 마지막 한 발을 쏜다.. ( 총합 6발 )
  보우건은 11발 쓰고 마지막 한 발을 쏜다.. ( 총합 12발 )



※ 읽으면 도움이 될 수 있는 tip
  탄스핏들은 공중사격이나 버샷을 쓰지 않는 상황에서는 평타 짤짤이를 잘 활용합니다..
  평타 짤짤이를 잘 활용하면 빈틈이 없는 공격을 계속 퍼붓기 때문에, 몹의 패턴을 무마시키는 경우도 생깁니다..
  하지만, 평타 짤짤이는 마지막 한 발 모션을 취하지 않도록 해야 합니다..
  마지막 한 발 모션은 선딜과 후딜이 길기 때문에,
그 사이에 몹이 패턴을 발동해서 역공격을 펼칠 수 있기 때문이죠..
 
  아래 영상은 마지막 한 발 모션을 취하지 않는 평타 활용법입니다..


 

5. 공중사격의 사격 횟수


  공중사격 Lv10 기준..
  자동권총 : 공중 평타 5발 + 공중사격 발사 수 12발 = 총합 17발
  보우건 : 공중 평타 7발 + 공중사격 발사 수 14발 = 총합 21발



  점프 한 번의 공중사격시, 퍼센트 차이 : 21 ÷ 17 = 1.235
  점프 한 번의 공중사격으로 자동권총이 100%를 방출한다면, 보우건은 123.5%를 방출한다.. 
  
※ 읽으면 도움이 될 수 있는 tip
  점프 한 번의 공중사격으로 보우건이 자동권총보다 23.5%가 앞선다는 결과를 보셨을겁니다..
  여기서 자동권총의 앞/방무 데미지로 어느 정도 좁힐 수는 있겠지만,
보우건의 크리티컬로 인해, 차이가 다시 벌려집니다..
 
  아래 이론은 계산식일 뿐이니, 참고만 하시길 바랍니다..
  
  자동권총의 앞/방무 데미지 비율을 넣어서( 1번 글 참고 ), 100 × 1.095 = 109.5%
  보우건의 마스터리 크리티컬의 효율( 2번 글 참고 )을 넣으면,
발키리 : 123.5 × 1.075 = 132.8%
제너럴 : 123.5 × 1.05 = 129.7%

  점프 한 번의 공중사격으로 발키리는 132.8 ÷ 109.5 = 21.3%로 보우건이 효율이 더 높습니다..
  점프 한 번의 공중사격으로 제너럴은 129.7 ÷ 109.5 = 18.4%로 보우건이 효율이 더 높습니다..

  하지만, 보우건은 실적 데미지 효율이 보기와 다르게, 조금 더 낮게 나올 수 있는 치명적인 단점이 있습니다..
  냉동탄, 철갑탄은 문제가 없지만, 작열탄은 문제가 있거든요..
  작열탄은 2차 파익을 중요시 여기는데,
보우건 공중사격은 다른 무기들과 다르게 제자리에서 머무르지 않고 슬금슬금 내려오는 단점이 있어서,
소형 몹을 공격 할 때에는 2차 파익 몇 개가 빗나갈 확률이 있습니다..
  
  자세한 실험 내용은, 9번 글 집탄 거리편에서 보시면 되겠습니다..


6. 버스터 샷( 만렙 기준 )

① NO달계
  자동권총 13발, 보우건 14발
  퍼센트 데미지 비율 : 14 ÷ 13 = 1.077
  보우건이 자동권총보다 7.7% 높다..

② 달계
  자동권총 14발, 보우건 15발
  퍼센트 데미지 비율 : 15 ÷ 14 = 1.071
  보우건이 자동권총보다 7.1% 높다..

※ 읽으면 도움이 될 수 있는 tip
  현재는 버전으로는 노달계나 달계나 발사 수 차이는 1 입니다..
  버스터 샷 스킬과 관련이 되어있는 아이템을 착용하지 않는 이상은 무조건 발사 수 1 차이이고,
그런 아이템을 착용한다면 발사 수 2 차이가 날 수도 있습니다..

  보우건의 버스터 샷이 무조건 좋다고 하는 소문이 있는데, 그것은 큰 착오입니다..
그것은 아이템으로 인해 발사 수가 2 차이가 날 때만 그렇지,
발사 수가 1 차이인 경우에는 좋은 정도는 아닙니다..

⑴ 아래는 발사 수가 1 차이인 경우의 효율 ( 크리티컬 절대값 데미지 비율 )
  버스터 샷은 단타 스킬인 만큼 보우건 마스터리의 크리티컬은 넣지 않겠습니다..
① NO달계
  자동권총 : 1.095( 1번 글 참고 ) × 13 = 14.235
  14.235 ÷ 14 = 1.017
  자동권총이 보우건보다 1.7% 강합니다..

② 달계
  자동권총 : 1.095 × 14 = 15.33
  15.33 ÷ 15 = 1.022
  자동권총이 보우건보다 2.2% 강합니다..

⑵ 아래는 발사 수가 1 차이인 경우의 효율 ( 크리티컬 기대값 데미지 비율 )
① NO달계
  자동권총 : 1.095 × 13 = 14.235
  보우건 : 1.075( 발키리 ) × 14 = 15.05 , 1.05( 제너럴 ) × 14 = 14.7
  15.05 ÷ 14.235 = 1.057 , 14.7 ÷ 14.235 = 1.033
  보우건이 자동권총보다 5.7%( 발키리 ) , 3.3%( 제너럴 ) 강합니다..

② 달계
  자동권총 : 1.095 × 14 = 15.33
  보우건 : 1.075( 발키리 ) × 15 = 16.125 , 1.05( 제너럴 ) × 15 = 15.75
  16.125 ÷ 15.33 = 1.052 , 15.75 ÷ 15.33 = 1.027
  보우건이 자동권총보다 5.2%( 발키리 ) , 2.7%( 제너럴 ) 강합니다..

  2번 글을 참고를 해서, 버스터 샷은 크리티컬이 뜨면 뜨는거고, 안뜨면 그만인 단타 스킬이라서,
크리티컬 절대값과, 크리티컬 기대값으로 나타냈습니다..
  크리티컬이 무조건 뜨거나 안뜬다면 자동권총이 우위고, 
버스터 샷을 몇 번 쏴서 크리티컬이 뜨는 비율로 따지면 보우건이 우위입니다..
 
  데미지 차이는 크게 없으며, 두 무기를 착용했을 시 크리티컬이 100%라면,
발사 수가 1 차이일 경우는 자동권총이 조금이나마 더 강합니다..
  발사 수가 2 차이일 경우는 보우건이 무조건 강하므로, 계산을 따로 하지 않았습니다..
 

7. 사거리

  평타, 평타의 막타(평타의 마지막 한 발), 버스터 샷의 사거리는 각각 다르다.. ( 탄 오차범위 ±5px )

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  공중에서 최대 사거리는 보우건이 자동권총보다 100px 더 길다..

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※ 읽으면 도움이 될 수 있는 tip
  사거리의 중요성은, 당연히 몹 공격의 피격을 최소화하는 점이 가장 높습니다..
  특히나 보우건은 평타로만 해도 몹들이 자주 사용하는 광룡외침의 피격거리를 능가하는 사거리를 가지고 있어서,
안정적인 딜링이 가능합니다..

  하지만 이런 장점의 사거리는, 작열탄 한정으로 단점이 있습니다..
  앞에서 말했듯이 작열탄은 2차 파익을 중요시 여기므로,
총구를 바닥을 향해 쏴서 관통을 시키지 않으면 데미지 손실이 매우 큽니다..
 
  그러므로 작열탄 주력으로 바닥을 타격해서 2차 파익을 노리는 플레이를 할 때는,
평타나 버스터 샷은 사거리가 같다고 보시면 됩니다..
  공중사격은 보우건으로 높은곳에서 발사해도 사거리가 길므로 2차 파익을 볼 수는 있지만, 
높은 곳일수록 집탄 거리가 멀어지므로 데미지 손실이 큽니다..
  물론 본 데미지로만 간단히 처리가 된다면, 사거리가 긴 보우건이 좋겠지요..
  
  이것 또한 자세한 실험 내용은, 9번 글 집탄 거리편에서 보시면 되겠습니다..

 
8. 관통력

  자동권총 기본 관통력 : 20%
  보우건 기본 관통력: 15%

※ 읽으면 도움이 될 수 있는 tip
  관통력은 작열탄 뿐만 아니라,
냉동탄, 철갑탄도 관통에 따라서 뒤에 있는 몹에게 타격을 주느냐 마느냐의 여부를 결정합니다..
 
  작열탄으로 말씀드리면 2차 파익은 본 데미지의 75%를 가지고 있는데,
관통이 되서 2차 파익을 맞추게 되면, 75%의 증뎀을 갖게 되는거죠..
  이것을 데미지 효율로 바꾸면, 관통 5%가 데미지 효율 3.75%가 됩니다..
  버스터 샷은 관통력이 100%이므로 제외를 하고,
공중사격은 다단히트 스킬인 만큼 자동권총이 보우건보다 관통이 약간 높으므로,
3.75%정도 더 높은 효율을 뽑아낼 수 있습니다..


9. 집탄 거리

① 평상의 바닥을 타격하는 경우
  자동권총과 보우건이 동일하게 최대 118px 차이..
  자동권총과 보우건이 동일하게 집탄 각도는 최대 11 °

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② 평상에서 발사하는 경우
  자동권총과 보우건이 동일하게 집탄 각도는 최대 13 °

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③ y축 집탄 거리
  캐릭터가 서 있는 자리를 기준으로,
위아래로 자동권총과 보우건이 동일하게 최대 12px 차이..
( ①, ②과 같이 자동권총과 보우건의 각도가 서로 같게 나왔으므로, 자동권총도 똑같다고 판단 )

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④ 공중에서 공중사격 또는 발사하는 경우
  공중사격의 각도는 수직 기준으로 46 °
  자동권총의 집탄 각도는 최대 13 °
  ( 보우건은 공중사격 특성상 슬금슬금 내려오므로 실험을 정확하게 할 수는 없지만,
 ①, ②과 같이 자동권총과 보우건의 각도가 서로 같게 나왔으므로, 보우건도 똑같다고 판단 )

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※ 읽으면 도움이 될 수 있는 tip
  다른 탄은 크게 영향을 받지 않지만,
작열탄은 2차 파익을 중요시 여기므로 집탄 거리에 따라서 총 딜량이 달라질 수가 있습니다..
 
  일단은 집탄 거리에 자세하게 설명하기에 앞서서, 작열탄 익스플로젼의 범위를 알려드립니다..
  아래 그림에 쓰레기통으로 실험한 결과, x축 반경 65px, y축 반경 15px로 나타났습니다..

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  위에 실험 결과를 익스플로젼 범위로 전체적으로 나타내면, 이런 결과가 나옵니다..
  x축 130, y축 30

 945959_1394899160.jpg

  그러면 이 결과를 가지고 최종적으로 작열탄의 주력 스킬, 공중사격의 효율을 알려드립니다..
  여기서 부터는 이해가 다소 어려울 수도 있습니다..
  작열탄의 조예가 깊은 유저님들은 쉽게 이해 하시리라 믿겠으나,
이해가 안가시는 분들은 이 글에 크게 신경을 안쓰셔도 됩니다..
  다만, 정밀성 있는 고효율 공중사격이 궁금하시다면, 한 번쯤은 보셔도 괜찮습니다..
 
  5번 글에 있듯이, 점프 한 번의 딜량은 보우건이 압도적으로 앞섰습니다..
  하지만 이 글을 읽어보시면, 소형 몹 한정은 자동권총이 보우건의 효율을 앞설 수도 있습니다..

  아래 그림은 자동권총과 보우건의 공중사격 정밀 집탄 거리 결과입니다..
 
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  자동권총의 경우에는 공중사격을 하면 공중에 그대로 머무를 수가 있어서,
그림처럼 매우 낮은 점프가 가능합니다.. ( 5번 글 영상 자동권총편 참고 )
  그래서 그림에 있듯이 숙련된 컨트롤이면, 점프를 하자마자 바로 공중사격을 실시하면,
바닥에서 6px 정도 위에서 공중사격이 그대로 됩니다..
 
  그러면 최대 집탄 거리가 겨우 34px 차이가 나서, 
작은 몹을 타격하는데에 있어서, 익스플로젼 반경 안에 들고 2차 파익을 타격하는 것에 대해서는 걱정이 없습니다..

  보우건의 경우에는 공중사격을 하면 공중에서 슬금슬금 내려오는 치명적인 단점이 있습니다..
  보우건은 공중사격을 제대로 쓰기 위해서는,
최소 52px 위로 점프를 해야 21발을 다 쏟아낼 수 있습니다.. ( 5번 글 영상 보우건편 참고 )
  52px 이내로 낮은 점프를 해서 공중사격을 하면, 21발을 다 못 쏘고 공중사격이 끝납니다..
  
  자동권총보다 높이 점프를 해야만 하는 점부터 해서, 거기서부터 집탄 거리가 자동권총보다 넓게 나옵니다..
  게다가 공중사격 중에 슬금슬금 내려오는 거리가 52px( 공격속도 45% 기준 )라서,
그에 따른 집탄 거리가 또 벌어지게 됩니다..
 
  그렇게 해서 나온 결과가, 최대 집탄 거리 96px 입니다..
  96px이면 상당히 넓은 범위고, 익스플로젼의 반경을 30px 정도 넘는 수치여서, 
소형 몹을 타격할 시 21발 중에 운이 좋으면 0~1발, 운이 나쁘면 3~4발 정도는 2차 파익이 흘러가거나,
1차 파익이 바닥에 터져서 2차 파익이 안터지는 정도로 끝나는 결과를 초래합니다..
 
  문제는 96px이라는 값은 가장 이상적인 점프를 했을 때의 수치고,
실전에서는 숙련된 컨트롤이 아니면 더 높게 점프를 하니, 평균 집탄 거리를 110~120px로 보고 있습니다..

  대형 몹은 그렇게 치명적이지는 않습니다..
  소형 몹 한정으로만 자동권총 효율이 보우건보다 좋아질 수 있다는 말씀을 드립니다..
   

10. 집탄율

 
확률이므로 실험하기가 어렵지만, 체감상으로는 자동권총이 보우건보다 높다고 합니다..


11. 공격 속도

  자동권총 : 평균 65px
  보우건 : 평균 72px
  공격속도 비율 : 72 ÷ 65 = 1.108
  자동권총이 보우건보다 공격속도가 대략 10% 빠릅니다.. ( 공중사격 공속도 이와 같이 비슷하게 비례함 )

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12. 매물

  자동권총은 메카닉도 쓰는 반면에 보우건은 마공스핏( 극소수의 물공스핏도 사용 )만 사용하므로,
스핏 유저가 아닌 다른 직업군 유저 관점으로 본다면, 보우건보다 자동권총을 쓰는 유저가 많다고 생각할겁니다..
  그러면 자동권총 공급율이 보우건보다 더 높을것이라는 생각이 떠오릅니다..


13. 무기의 옵션 고려

  자동권총과 다르게 보우건은 스핏의 특유 무기이므로, 스핏에 관련되있는 옵션이 많습니다..
  물론 몇 개의 자동권총에도 동급 보우건보다 스핏 옵션이 좋은 경우가 있지만( 예 : 소콤 > 복합궁 ),
최근에 나온 아이템들( 레전더리 & 75, 85제 에픽 무기 )을 보면, 보우건의 옵션이 압도적으로 좋고,
자동권총에는 스핏의 옵션 자체가 없는 경우도 즐비합니다..
 
  이러한 옵션들을 활용하면, 보우건이 자동권총의 종합 성능을 더 앞지를 수도 있는 점을 말씀드립니다..


14. 플레이 영상

① 자동권총 ( 진:빌마 2개 )
https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=496861
https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=787188

② 보우건 ( 진:빌마, 진:유령 )
https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=596594
https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=560745" target="_blank">https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=560745


15. 후기


  두 무기를 다 사용을 해본 제 생각은, 자동권총은 가벼운 느낌이 들었고 보우건은 무거운 느낌이 들었습니다..
   
  처음에는 자동권총으로 시작해서 한참 쓰다가 중간에 보우건으로 바꿨었는데,
뭔가 묵직한 느낌이 들면서 공중사격을 할 때 바닥으로 급강하 하는 느낌이 들었습니다..
  하지만 평타 짤짤이의 편의성과 압도적인 마크리 덕분에 그 면에서는 편리함을 느꼈습니다..
  그러나 공중사격만큼은 낮은 점프을 할 수가 없으니, 중간 점프를 하는 사이에 몹의 패턴이 발동하는 경우가 많아서,
그 부분만 불편했고, 소형 몹은 2차 파익을 터트리기가 애매한 부분이 많았습니다..
 
  그리하여 다시 자동권총으로 바꿨는데, 갑자기 가벼운 느낌이 들더군요..
  공중사격도 낮은 점프를 해야되는데, 가벼운 느낌 탓인지 며칠 간은 낮은 점프가 은근히 힘들었습니다..
  마크리도 다시 낮아져서 크리티컬이 조금 불편하긴 하지만, 
그 면은 스펙업을 계속 하다 보면 90%를 넘길 수는 있으니 크게 부럽지는 않았습니다..
  
  그래서 현재는 자동권총을 쓰고 있는데, 보우건이 부러운 점은 평타짤짤이의 많은 발 수고,
보우건을 썼었을 때는 자동권총이 부러운 점이 낮은 공중사격이었습니다..

  결론은 취향 존중이라고 말씀 드리고 싶습니다..
  무엇보다 무기를 다루는데에 있어서, 무협지의 무인들도 자신의 손에 맞는 무기를 쓰는 것처럼,
여기서도 그 점은 상당히 비슷하다고 생각합니다..
  물론 성능 차이가 엄청 벌어진다면 상황이 달라지겠지만,
지금처럼 성능이 서로 애매하게 비슷할 때에는 손맛에 결정하는 편이 좋을거라 생각됩니다..

  긴 글 읽어주셔서 감사합니다..

  잘못된 정보나 추가해야할 정보, 그리고 오타를 지적해 주시면 감사하겠습니다..


14.03.17 수정 목록
2. 내용 수정
3. 내용 수정
7. 내용 수정
9. y축 집탄 거리 추가
11. 내용 추가
12. 내용 수정
13. 무기의 옵션 추가
14. 플레이 영상 추가

14.03.18 수정 목록
1. 내용 수정
4. 내용 수정

14.03.19 수정 목록
1. 내용 수정
5. 내용 수정

14.03.26 수정 목록
7. 내용 수정
8. 내용 수정

14.10.18 수정 목록
3. 내용 수정

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