1) 기존 15초 극딜형
스킬을 플라즈마 마스터도 해보고 사이즈믹을 1주는 발상도 해보고 했는데
역시 기존트리가 가장 안정적인 성능을 뽑는듯합니다
화강 레라에 있던 TP를 스팅어 SW TP로 몰아줬습니다
다만 화강 TP가 마스터에서 2레벨로 빠지고 레이저 TP는 없어졌고 레벨이 하락했기 때문에
안그래도 없다시피하던 지속딜 능력은 조금더 내려간 듯 합니다
그래서 스킬트리 수십번 만져보며 수련방 왔다갔다 하면서 만든 2번트리도 공유해볼까합니다.
2) 화강 포기 기본기 강화형 스킬트리
아무리 생각해도 현재 남런처는 지속딜 능력이 최하위권인데다
15초도 딱 중간에 위치하다보니
스킬구조가 좋아서 핀드워에서 빠듯하게 스킬박는 직업들보다 편의성이 좋다는것 외에는
아무런 장점이 없는거같아서
수십번 스킬트리 만져보고 수련방 들락날락하다가 건진 트리입니다.
상기 스킬트리와 같이 찍고
남는스포를 양자와 스팅어에 사이좋게 1레벨씩 찍어서 동레벨로 습득하였습니다.
이 부분은 양자가 기본 계수가 높기때문에 양자렙을 조금 더 주면 더 나을거같기도 한데
그정도의 미세조정까지는 귀찮을거같아서 이렇게 찍었습니다.
현재 남런처의 최대 문제점인 무큐기가 부실하다는 점이 드러나는 트리입니다.
두 스킬 모두 마스터 안주고 TP를 1씩만 줬는데도 아래 결과값을 보여드리겠지만
15초딜에 전혀 손실이 발생하지 않습니다
이 트리의 장점은 기본기의 순환이 1번보다 약간 더 원활한 것입니다
(지속딜은 실험 결과 1번과 비슷합니다)
또한 채널링 스킬인 화강이 빠지게되므로 치고 빠지기 용이합니다.
다만 화강을 통한 잡몹처리가 손에 익으신 분들은 망설여질수도 있겠네요.
아래는 수련방 들락날락 하면서 쳐본 1번 스킬트리와 2번 스킬트리의 대푯값입니다
입장하자마자 아무런 도핑없이 미비켜고 15초 타이머에 맞춰둔 후 사용한 딜입니다
▲ 1번 스킬트리
▲ 2번 스킬트리
15초 결과값은 양 트리가 비슷합니다
두 트리 모두 추뎀크리로 인한 오차방지를 위해 열번정도씩 쳐봤습니다
무큐기가 준수했다면 이런 결과가 나오진 않았을텐데 말이죠
저는 당분간 2번 스킬트리를 실전에서 운용해보려 합니다.
슈타 레이저 운용을 칼같이 잘하면 아마 1번트리보다 15초딜에서
더 득을 볼 포텐셜도 있다고 생각합니다
장비는 아래 프로필에 나와있듯 2초테이 억년풀 오른쪽은 마수헤블창성입니다
헤블론이기때문에 실험결과 오차를 최소화하기 위해
상기 측정값은 모두 어둠기준으로 통일하였습니다.
곧 만유도 올라갈텐데 장비의 레벨링에 따른 오차가 많이 발생할지는 모르겠네요.
하위스킬 레벨링이 붙은 계절의 경우에는 좀더 득을 볼수도 있지않을까 싶습니다
스킬 레벨링 장비에 따라 오차가 발생할 수 있을테니
직접 찍어보시고 결과를 비교해보시는 것도 좋을 듯 하네요.
추가) 수련방 15초 사이클 영상 첨부합니다.
장비는 나가라자의 경우 1번이 더 높게 나오신다는 말씀이 있어
나가라자 착용하고 촬영해 보았습니다.
추가2)
추가로 실제 지속딜 능력에 대해서도 연구해 보았습니다.
스킬당 수련방 샌드백 데미지를 쿨타임으로 나눈 초당 데미지값
기본기 5개의 합산값인 "이론상" 기준으로
1번트리가 2번에 비해 5.5% 지속딜이 유리하며
수련방 약 1분 30초딜 기준으로 양 트리의 총딜량이 비슷하거나
이론상 수치 범위 이내인 2~5% 총딜 차이가 발생하였습니다.
쿨타임 순환율에 따른 체감 현자타임은 2번 트리가 확실히 적게 느껴졌습니다.
핀드워와 같이 잡몹처리력이 크게 중요하지 않고 순수 딜이 높을수록 좋은 던전에서
쿨이 15초로 길어 퍼센트/쿨타임 값 기대치가 낮은 그레네이드를 포기하고
기대치가 높은 화염강타를 채용하는 연구도 해보았습니다.
2번 스킬트리에서 그레네이드 포기 후 화염강타를 마스터하고
양자와 스팅어의 TP를 빼고 화염강타 TP 4레벨, 남는 스포를 스팅어31, 양자28로 주었을 때
1번트리에 비해 6.3%, 2번트리에 비해 12.2% 지속딜 우위를 보였습니다.
1번 스킬트리에서 그레네이드 포기 후
화강 TP 4레벨, 레이저 마스터, 슈타이어 33레벨 습득하였을시
1번트리에 비해 3%, 2번트리에 비해 8.7% 우위를 보였습니다
어디까지나 기본기 5개간의 기댓값 수치 비교이므로
주력무큐기+각성 딜 포함 총 수치 포함시 기본기가 차지하는 비중이 줄어들기 때문에
이 차이는 이론상보다 작을 수 있습니다.
위에도 언급하였지만 각성제외 스킬레벨링이 없는 억년 기준이므로
기본기 레벨링이 존재할 시 우위가 변동될 수 있습니다
플라즈마의 경우 긴 채널링 시간과 마스터 스포와 TP습득으로 인한 손실이
크다고 생각해 채용하지 않았습니다
참고하셔서 본인에게 맞는 최적의 스킬트리 찾으시길 바랍니다
상기 트리들보다 더 효율적인 트리 발견하시면 공유 부탁드려요
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