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[런처] 남런처의 현재+퍼섭 패치 내용의 문제점

nlv69 ZerumikaZero  |  2018-06-07 15:56  |  조회 16235

 

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본서버 집포 X 콤보

 

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본서버 집포 O 콤보

 

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퍼섭 집포없음 콤보

 

이전과 다르게 스팅어랑 플라즈마 부스터 제외, 즉 몇개를 빼넣은 상태인데

제외한 두개에다가 잘 안쓰는 개틀링건, 화염방사기 및 잡몹 처리용 슈타이어 까지 추가하면

저 상태에서 단시간안에 넣을 수 있는건 집중포화쪽 콤보밖에 없음

 

당연 집포를 안쓰는 사람들은 '아 뭐야 그래도 집포 없이도 잘 쏘는구만' 하겠는데

여전히 그놈의 익스 후딜레이 및 지속공격형(개틀,화방,화강)류의 딜을 더 못넣는 점으로 인해

집포가 삭제되고 그만큼 확실한 혜택을 받은게 아니기 때문에 이것은 장점이 아님

 

일단 집포 안쓰는 유저들인 사람은 잘 읽어줘야함. 여러분들이 원하는 딜 상향은 맞음

하지만 집중포화 당시 옵션들을 잘 생각해보면 안쓰는 사람이라도 불만요소는 나옴

 

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첫번째로 지속공격형 중화기인 개틀링건, 화염방사기, 화염강타인데

화염방사기와 화염강타는 유지시간 소폭 감소 및 공격간격감소를 받았는데 조금 조정된 것

하지만 본서버 집중포화 옵션을 보면 유지시간과 공격간격감소가 50%만큼 감소됨

단시간 안에 화염방사기랑 화염강타를 넣을 수 있다는 점

 

그리고 개틀링건의 경우도 마찬가지

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이게 지금 퍼스트 서버 기준 개틀링건인데 후딜레이 감소덕에 완화된것처럼 보이나

 

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본서버 집중포화 개틀링건이 더욱 쓸모있음. 탄환 간격이 엄청 줄어들고 거기다가

쏘는 시간도 대폭 줄어들어서 화염방사기, 화염강타와 똑같이 단시간 안에 넣을수 있다는 점

 

결국 안쓰는 양반들이야 그대로 쓰는거라 다를바 없겠지만 큰 혜택을 받을 수 있는 기회를

지금 눈앞에서 놓치고 상향이다 만세! 이러고 있으니 다른 남런처들은 암울한 부분

 

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두번째로는 레이저 라이플인데 그냥 보면 당연 상향이 맞는 것인데

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레이저 라이플 충전시간 감소, 후딜레이 대폭 감소로 마치 모든게 해결된 것 처럼 보임

 

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하지만 본서버 집중포화 레이저 라이플은 충전 시간 상관없이 꺼내는 즉시

충전된 레이저 라이플이 꺼내지고 그냥 버튼 한번 따닥 누르면 바로 충전된 레이저를 발사함

거기다 후딜레이는 집중포화 기능상 즉시 캔슬 할 수 있다는 점이 있음

 

두 움짤 프레임 조정했을때 기준으로 충전되는 즉시 사출 시 집중포화쪽이 더 빠르게 끝남

거기다 집중포화의 즉시 충전 옵션이 빠져버린 이상 여전히 레이저 라이플을 충전해야한단 점

이걸 보고 상향이라고 하기엔 애매하다고 볼 수 있음

 

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세번째로 대망의 익스트루더임

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익스트루더 콤보 넣을때 집중포화를 사용하면 후딜레이의 멈춰있는 부분을 갈아타버릴 수 있음

당연, 집중포화를 안쓰니까 모르더라도 익스트루더의 암덩어리 부분은 누구나 알 수 있음

 

익스트루더는 사출 후 중화기를 잡고있는 동안 아무것도 못하고

또한 사출 후 폭발한 뒤에 중화기가 사라지기 전까지 아무것도 못함

 

여전히 후딜레이 부분은 해결되지 못한 상황

댁이 진짜 런처 유저라면 익스트루더의 후딜레이 부분이 왜 없어져야 하는지 잘 생각해야함

 

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네번째로는 사이즈믹 웨이브

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쓰다보면 느끼는건데 변신하는데 빨리좀 변신할 것이지 더럽게 오래걸림

그렇다고 그 오래걸리는 동안 무엇을 해야하느냐? 스팅어나 새틀써서 더 이상 못움직이게 해야함

그렇지 않으면 몹이 중간에 기상해서 패턴 터지거나 안누워지는 적들은 맞고도 멀쩡히 패턴써서

무적기로 잘 살아가거나 더러운 패턴 터져서 감당이 안되는 경우가 있음

 

결국 사이즈믹 웨이브 변신이 완료되기 전까지 다른걸로 제압해야한단 소린데

정작 그 스킬들이 한정되있는데다가 중화기 난사질 하고나서 다시 사이즈믹 쿨타임이 돌아온다면?

이제 거기서 대체될 스킬이 없는 것임

 

개씹

 

아 그리고 사이즈믹 웨이브가 지상만 펑펑 터트려서 Z축(공중) 판정이 없음

폭발 말곤 없는 상태인데 이 부분도 수정해줘야한다고 봄

 

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다섯번째로 런처고 타직업이고 알고있는 버스터 빔인데 130732_1528354636.gif

퍼스트 서버 개편 이후 공중에 뛰고 난 뒤 한 위치 그대로 있으면서 버스터 빔을 쓰게 됨

근데 문제점은 여전히 있음

 

첫번째로 이전부터 언급하던 도약과정에 쓸데없는 프레임이 존재함

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스킬 시전시 도약준비자세로 넘어가는 자세에 저 자세가 4프레임이나 들어가있음 [4]

 

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거기다 이게 스킬 시전 다음 프레임으로 2프레임이나 있음 [4+2]

 

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거기다 공중에서 저렇게 멈춰있는데 같은게 2프레임이나 있음 [4+2+2]

지금까지 8프레임이나 존재함

 

그리고 여기서 도약하고 회전자세로 가는데 중복되는게 2프레임 존재 [4+(2x3)]

그리고 회전하면서 개쓸데없이 레이저 꺼내고 있는 폼 4프레임 존재 [(4x2)+(2x3)]

우리가 잘 알고있는 오홓홓 조와요! 자세가 6프레임이 존재 [(4x2)+(2x3)+6]

 

종합 20프레임이 존재하고 해당 프레임 프로그램으로 확인했을때 장당 0.05초로 측정시

동영상과 같은 속도로 나오므로 버스터 빔을 쓰려고 할 때 쓸데없는 모션에 1초가 낭비됨

게임에서 1초란 시간은 상당수로 긴 시간이나 다름없음

 

거기다 이것뿐만이 아닌 판정 자체도 문제가 있음

버스터 빔으로 적을 밀어낼때 이게 경직이 조금 있는데

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컷신으로 가려졌어도 조온나 잘 보이고 있음, 눈치를 챘을꺼임

 

버스터 빔으로 밀고나서 경직이 쭈욱 가는게 아니라 밀어버리는게 끝나면 즉시 스탠딩으로 돌아감

즉, 버스터 빔을 혼자 쓰려고 하면 몹들이 걸어가거나 돌진기 쓰더니 빠져나감

지금까지의 각성기들은 당겨오거나 강제경직 및 홀딩상태로 만들거나 즉발기를 쓰는데

정작 남런처에겐 패널티란 패널티는 아직도 그대로 이어져 오고있는것

 

 

 

그래서 이런것들을 조정해 주었는가? = 아니요

집포 삭제 후 패널티가 크게 줄었는가 = 아니요

공격력은 올랐는가? = 네

단시간안에 화력을 쑤셔넣을수 있는가? = 아니요

 

퍼스트 서버 패치 그대로 넘어오면서 만약 중화기 캔슬 기능 넣어지면서

어느정도 혜택이 적용된 상태였다면 남런처도 단시간안에 대화력을 넣을수 있는 순딜캐가 됨

 

그런데 지금은 소울브링어를 주로 키웠던 입장으로 퍼섭 런처의 상태는

순딜도 지딜도 아닌 그냥 잡다한 퓨어딜러로만 보임. 여런보다 계수 낮으면서 잡다한 퓨어딜러

 

그러니 여러분들의 런처를 했던 경험을 모아서 문제점 해결을 위한 개편안들이 필요한 것

한번에 모아서 종합된 개편안을 만들거나 개편안들을 퍼섭게시판에 찔러넣으면 됩니다

 

다음주가 패치인데다가 소울 패치 당시 2차 패치까지 있었으니 생각을 잘 해두고

하나하나 노오력 해서 작성하시면 좋습니다.

 

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