퍼섭 패치에서 가장 중요한 부분을 정해보자면
1. 중화기 개조 무큐기 옵션 추가
2. 집중포화라는 신개념 스킬의 추가
3. 1,2각기의 매우 큰폭 상향
정도로 정리할 수 있겠습니다.
그렇다면 지적하고자 하는 문제점이 무었인가.
화속강 151 / 풀물크/ 거형 및 로오레 증뎀/ 풀도핑 딜링입니다. 미비레벨은 풀스위칭으로 54프로 유지하고 있습니다.
버스터빔은 증적 스위칭을 하기 때문에 딜표에 포함하진 않았지만 1900가량 나옵니다
스팅어 스팅어 ex 화염강타 화염방사기 사이즈믹 새틀라이트빔 그레네이드
레이드 주딜기만 사용한 스킬입니다.
결과만 본다면 아시겠지만, 디스트로이어는 고질적으로 무큐기 및 기본기의 수치가
너무 낮습니다.
현 퍼섭 수치 개선으로 1,2각기 대폭 상향을 받았지만 여전히 고질적인 기본기 퍼고뎀의 문제가 남아있습니다.
그럼에도 불구하고
그레네이드/ 화염방사외의 기본기들은 상향을 받지 못한 상황입니다.
중화기개조에 추가된 무큐기들 또한 20~25프로선에서의 상향으로 멈춰서 획기적인 딜량 상향을 기대하기 힘든 상황.
중화기 개조의 수치를 24%, 34%에서 32%, 40%로의 추가 상향 중화기 마스터리 4중첩 /
슈타이어 화염강타 레이저 라이플 및 기본기들의 20% 이상의 추가 상향을 제안합니다.
그리고 사이즈믹 웨이브는 그 어떤 상향도 받지 못했는데, 설마 버그로 딜링하는 지금이 정상이라고 생각하지는 않으리라 믿겠습니다. 버그 없는 수련방에서의 사이즈믹 딜링을 보면 아실 수 있겠지만 추가적인 상향이 필요합니다.
그리고 이번 패치의 핵심이라고 할 수 있는, 집중포화에 대해서 얘기해보고자 합니다.
현 퍼섭에서의 집중포화입니다.
일단 너무나도 긴 스킬 쿨타임, 가혹한 횟수제한, 그리고 1,2 각기의 제외로 인한 사이클의 혼란, 그 어떤 추가유틸 없음
4가지로 정리할 수 있습니다.
디스트로이어에게도 빡딜탐이란 게 있는데, 3중첩 중마를 한 후 기본기 > 1,2각기 포화 > 쿨타임이 돌아온 화염강타 및 강한 기본기 추가 사출
이런 형식인데요.
집중포화에 1,2각기가 제외되어 이 사이클이 꼬이게 되면 한탐에 쿨탐이 돌아올리가 없는 각성기를 선 사용한 후에 기본기를 사용해야하는 상황이 오고, 기본 쿨타임에 허덕이는 런처에 특성상 결국 총딜량은 크게 변하지 않는다는 암울한 상황이 됩니다.
반드시 각성기의 사용을 집중포화에 추가해주십시오.
스킬 자체에 해당 스킬 사용시
15% 이상의 증뎀 수치를 제안하는 바입니다.
또한 집중포화는 60초라는 가혹한 쿨타임과, 10회라는 말도 안되는 스킬 제한 횟수, 이동불가라는 제약까지 있습니다.
지속 20 / 쿨타임 40으로의 조정/ 횟수제한 삭제를 제안하는 바입니다.
다음으로 현 런처의 2각패인 근력 강화/ 1각패인 서치아이에 대해서 적어보고자 합니다.
두 스킬의 공통점이 무었인지 아시는가요?
현 던파와는 도저히 맞지 않는 효과의 패시브라는 것입니다.
물리 크리티컬의 경우 엠블렘과 마부만으로 극복이 가능한 부분이고,
힘 수치의 증가로 인한 딜상승은 단리형식이라 딜상승이 매우 미비합니다.
심지어 근강의 경우에는 추가 옵션인 충전시간 감소율. 반동감소율, 후딜감소율을
거의 체감하기 힘듭니다.
효용성이 바닥을 치는 두 스킬의 추가적인 개선을 부탁드립니다.
근강의 경우엔 물독공으로의 수정/ 서치아이의 경우 20% 내외의 크증뎀 수치 추가만으로 충분합니다.
또한 런처는 새틀라이트빔의 경우 강제 명속,
몇몇 스킬은 무속, 화속 명속 난잡하게 분류되어있어서 속강 효율까지 저조한 편입니다.
새틀라이트빔의 경우 모속저깎 추가를 부탁드립니다
https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=1158172&page=2심지어 런처는 스포 책정에서도 500이상의 말도 안되는 스포차별을 받고 위 스킬을 사용하고 있습니다.
후.....
제발 부탁드립니다. 스포 측정을 제대로 해줌으로써 위 스킬에 투자해야할 스포를 낭비해야만 하는 현상황을 척결해주길 부탁드립니다
또다시 3줄 요약
1. 집중포화의 가혹한 제약 완화 ( 쿨타임 조정/ 지속시간 조정/ 횟수조정 ) 추가 유틸 추가 (뎀증 및 쿨감)
2. 근력강화 및 서치아이같은 비효율적인 각패를 뎀증 수치로 조정 / 중개 및 기본 중화기들 수치의 버핑 >
스펙트럴 서치아이의 옵션을 크증뎀 수치를 추가( 15레벨 기준 20~25%), 중마 4중첩으로 수정을 통해 해결 가능
3. 차별받고 있는 sp사항 수정 >
Nodata 님 링크로 바로 정리가능4. 속성에 따른 차별로 인한 데미지의 비효율적인 부분 >
새틀라이트 빔 속저깎 추가, 무속화/ 버스터빔 무속화