미완성 인피니티 건틀릿 리뷰
예전 글에서도 밝힌바 있지만 저는 극딜을 추구하는 스타일입니다. 그렇기에 무기도
러시안 룰렛과 파울키드니블로를 먹고싶었는데요. 이 무기를 먹었을 당시만 해도 장난감정도로 여겼었으나 처음 6강 정도를 해본 후 써보았을 때 생각 보다 너무도 강한 데미지를 느꼈습니다.
또한 이번에 신규 에픽을 내놓은 네오플은 좋은 무기일 경우 패널티를 꼭 넣어 올 밸런스를 가진 무기가 없게끔 했다는 점을 보았기에(어이없는 공속 -15퍼 옵션과 있으나 마나 할 것 같은 추뎀옵션) 이 무기에 준 패널티에 대한 이유가 있지 않을까 하여 분석을 시작하게 되었고 분석 후 강화를 하여 사용하게 되었습니다. 분석에 앞서 결론은 개인적으로 생각하기에 평균딜과 극딜의 장점을 갖춘 무기인 것 같습니다. 그 이유는 밑에서 살펴보도록 하겠습니다.
미완성 인피니티 건틀릿의 옵션은 다음과 같습니다.
1. 앞뎀과 그에 따른 방무뎀 그리고 패널티인 공속과 쿨문제
85제 에픽 건틀 답게 앞뎀이 정말 높습니다. 거의 마유옵션을 포함한 정도의 앞뎀인데요
앞뎀의 영향을 많이 받는 스커인 만큼 한방뎀을 위한 조건은 85제 에픽 건틀이 갖추고 있음을 볼 수 있습니다. 하지만 여전히 공속 -15%….. 사용해보니 예전 건틀라이커정도의 느낌입니다.(아시는 분은 아실듯) 강권시 공속이 마이너스로 전환되기에 적응되지 않으면 쉽지는 않습니다. 특히 공속감소가되면 파쇄권, 패황필살권등 선쿨이 긴 스킬은 공속감소가 체감됩니다. 쿨의 경우는 빙벽포션을 먹는 것으로 어느 정도 완화시켜줄 수 있습니다. 물론 권글도 먹으면 더 빨라지자나~~라고 하면 할 말 없습니다. 하지만 권글은 원체 쿨 순환이 좋아서 잊고 잘 안먹는 반면… 건틀을 쓰면 안 먹고 싶어도 안 먹을 수 없어 챙겨먹게 됩니다. ㅋㅋㅋ 약먹을 시간이 된 느낌…
2. 80레벨 모든 스킬+2 (특성스킬제외)
이 옵션은 다시 말해 TP스킬과 2차각성을 제외 한 모든 스킬 레벨이 올라감을 의미합니다. 유물옵션과 같아서 그저 그렇다고 생각할 수 있으나 2차각성을 한 스커에게는 다른 의미가 있습니다.
흔히 생각할 수 있는 스킬렙 증가로 인한 데미지 증가 외에도 스커가 가진 많은 버프들이 증가합
니다.이유는 2차각성 패시브인 리미티드 브레이크에 있습니다. 즉 강권과 스탬피드의 힘증가량을 늘려주는 리미티드 브레이크는 각 버프와 시너지 효과를 일으켜 더 많은 힘을 증가시키게 됩니다. (시너지에 있어 그플의 경우도 비슷할 꺼라 생각합니다.)
최종 힘 증가치
양쪽 모두 강권 26렙이며 왼쪽은 고르아의가르침 노력을 포함하여 강권 스위칭하였으며 오른쪽은 고르아의 노력이 아닌 인피니티 건틀로 한 점의 차이가 있습니다.
이 경우 저는 힘증가량이 총 262(스탬피드 최대치포함)가 증가하였는데 이는 약 5프로에 해당하는 데미지 증가를 가지고 오게 됩니다.
사실 저 정도 힘은 곰곰히 생각해보면 굉장히 높은 수치입니다. 효율을 떠나서 저 정도 힘을 올리기 위해 차힘작을하고 펠로스 글로리를 끼는 것을 생각해보면 말이죠;;
물론 인피니티를 강권스위칭용으로 사용해도 좋으나 스탬피드는 실시간 적용이므로 스위칭용으로 사용시 강권에 해당하는 힘 증가효과만 추가로 받게됩니다.
또한 스킬당 2레벨 증가는 5퍼 이상의 데미지 증가를 가지고 오게 되는데요
사로킥의 경우 8000퍼의 증가를 가지고 옵니다. 동영상 게시판에서 진하메타를 사로킥 한 방으로 죽인 kjhvalue님의 경우도 미완성인피니티를 사용하였음을 볼 수 있습니다.(기타 에픽템 포함)
주요 스킬인 원인치의 경우 1000퍼 정도의 증가가 있으며 파쇄권의 경우 2000퍼 증가 그리고 라댄의 경우 한 타당 300퍼로 한 몹을 상대로 8타를(2부여 붉녹 1부위포함) 칠 경우 2400퍼 정도의 효과를 받게 됨을 알 수 있습니다.
이 역시도 플티엠블 가격을 생각해보면 공짜로 얻는 효과치고는 굉장히 좋다는 것을 알 수 있는데요 증뎀으로봐도 스킬당 상당한 효과입니다. 원인치의 경우 6퍼 증뎀이며 파쇄권은 11퍼 증뎀 라댄의 경우 한 타당 6퍼증뎀의 효과가 있습니다.
즉 힘뻥과 같이 맞물릴 경우 평균 11퍼이상의 증뎀 효과가 있음을 확인할 수 있습니다.
여기까지만 봤을 때 마유보다 평균 데미지 11퍼 정도 강한 깡뎀 무기이나…. 쿨감과 공속감소를 생각해보면 그렇게 메리트가 없는 무기인 듯 보입니다. 그렇다면 아직까지 다루지 않았던 추뎀 옵션을 살펴보겠습니다.
3. 애매한 추뎀옵션
HP30퍼 이하일 경우 발동하는 추뎀 옵션은 실제로 파티플시(홀리포함) 사용하기 힘듭니다. 피 떨어지면 바로 회복시켜줌….ㅋㅋㅋ 후…. 더불어.. 솔플시에도 발동하기 애매합니다.
(오일폭을 하다 종종 죽어봄…..ㅜ_ㅜ) 아마 칼날목걸이 같은 아이템이 있지 않는 한 피를 수월하게 빼기는 힘들 것 같습니다.
하지만 저런 패널티를 준 이유가 있습니다. 솔플시에 저 옵션이 발동하게 되면 정말 말도 안되는 데미지를 보여주게 됩니다. 마유앞뎀+평균11퍼증뎀+20퍼추뎀이 달린 무기가 되는 건데요
마유가 리버랑 비슷한 급의 무기임을 보았을 때 20퍼 추뎀이 얼마나 굉장한지 알 수 있습니다.
여기서부터는 설명보다 동영상으로 대체하겠습니다.
보시는 것처럼 진하메타를 아무런 도핑없이 (로)본원파라 머슬콤으로 잡을 수 있습니다.;;;
논란의 여지가 존재할 수 있어 제스펙은 일부분 공개하겠습니다.
원라2부여 방어구(붉녹1부분 포함), 마을힘 1843, 속강106, 스위칭은 강권26렙(인피니티건틀포함) 과 디블 3셋입니다. 그냥 노력으로 맞출수 있는 정도수준이네요…
본론으로 돌아가 해보신분들은 아시겠지만 도핑없이(이그니스도없이) 본원파라로 잡기는 쉽지 않습니다. 보통 도핑 후 라이징어퍼까지 풀로들어가야 잡는정도거든요….
깜여님 데미지 계산기로 계산해 보았을 시 12인피니티건틀이(추뎀포함시) 14리버권글보다 10퍼이상 강한 데미지를 뽑는 것으로 나왔습니다. (이건 제스펙에 계산상 단순 수치 비교라 부정확할 소지가 많음. 동영상만 보고 판단하시는게 좋을 것습니다.)
무튼 이정도로 괴랄한 옵션 때문에 공속감소와 발동이 어려운 추뎀의 패널티가 들어갔다고생각합니다. 즉 평균딜은 앞뎀과 스킬과버프증뎀으로 커버되며 극딜에서는 추뎀옵션으로 커버할 수 있는 무기라고 생각되어 저는 강화하여 사용하게 되었습니다.
이상으로 미완성 인피니티 건틀릿의 리뷰를 마치며 마지막으로 이 무기 이름에 대한 비하인드를 살짝 이야기하며 마치겠습니다.
<인피니티건틀릿 VS 미완성인피니티건틀 착용샷>
마블 코믹스에 등장하는 아이템으로 건틀에 박힌 인피니티 젬들에 의해 우주적인 효력을 발휘함
이 아이템을 사용한 타노스는 우주에 50%에 해당하는 존재를 지웠으며 영화 토르에도 살짝 등장함.
이상으로 리뷰를 마치겠습니다. 감사합니다.
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