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[넨마/정보] 염황 대사전 - 무기 : 너클 편

nlv87 거대엔젤  |  2016-08-08 20:14  |  조회 23470

 

빠진 무기는 덧글로 제보받습니다. 성물 무기 들고와서 조사해달라고는 하지 맙시다. 필요한 무기는 컨트롤F를 통해 찾아주세요.

서술하다보니 본의아니게 위키식 서술이 되어버렸습니다. 무기별로 게시글을 나누기에는 도배를 하는 꼴이 되어버리므로, 한 게시글 안에 정리하려면 이 방식이 가장 괜찮을법 합니다.

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[아이템 고유 옵션] 에서는 아이템이 가지는 옵션과, 그에 따른 딜 상승량을 적어놓았다.

그 방식은 다음과 같다.

 

-속성강화 무기의 경우, 속추뎀까지 고려한 증뎀값

-앞뎀 증가 무기의 경우, 옵션이 없는 해당 무기에 비교했을때 데미지 상승값

-광풍나선력 증가 무기의 경우, 1당 스증뎀 3%로 계산(스증 2%+나선구체 1%)

-금뇌호 증가 무기의 경우, 1당 스증뎀 8%로 계산

충격적인 데미지 상승량의 경우는 볼드체로 표기

그러므로 다른 아이템 세팅에 따라 이 수치는 변화값이 커질 수 있으므로 참조.

 

[총평] 에서는 간단한 요약 및 한줄평가를 늘어놓았다.

홀법을 받은 상태에서의 딜을 표시했으나, 몇몇 아이템은 주석을 붙혀 솔플임을 알려준다.

[장점]에서는 아이템으로 활약할 수 있는 구간을 나열하였다.

[단점]에서는 그 아이템이 가지는 불리한 점을 작성했다.

[결론]에서는 아이템에 관한 주저리를 읊어놓았다.

[평점]에서는 필자가 개인적으로 매긴 점수를 볼수 있다.

다만, 평점이 높을수록 더 좋은 무기가 맞으나 입수경로, 조건부 등을 모두 고려한 평점으로서, 그것이 실제 데미지의 순위를 의미하지는 않으니 참고하시길.

또한 마크를 올려주는 무기의 경우 옵션에 병기는 했지만, 아예 계산에 넣지 않았음을 미리 고지함.

 

모든 아이템의 기준은 다음과 같다.

 

염황 : 지능 2000, 그라시아 6, 속강 250 인 상태에서 무기의 옵션을 더한다 - 태커스위칭, 길드 버프 모두 반영한 상태

홀법 : 정신력 2835, 영축 38, 지축 28

 

---------------------------------------------------------------------------------

 

너클 -

 

4차원 마법 증폭 너클

 

[아이템 고유 옵션]

-명속강 20

-지능 +90

-넨탄 크기 25% 증가

데미지 6.7% 상승.

 

[총평]

미라드 쩔 용도

 

[장점]

넨탄이 크다.

 

[단점]

약하다.

 

[결론]

우연히 먹었다면 쓰고, 진지하게 쓴다면 슈퍼노바보다도 못한 무기.

 

[평점]

D-

 

그라시아 가문의 유산 - 너클

 

[아이템 고유 옵션]

-명속강 24

-기공장 ~ 기공환 +1

-마크 5%

금뇌호 기준 데미지 15% 증가

 

[총평]

레전더리 소울

 

[장점]

고대의 문을 통해 구하기 쉽다.

 

[단점]

주력 무기로 사용하긴 부실하다.

 

[결론]

고문 사자에서 볼 수 있는 무기이다.

하지만 명속강이 35나 달려있는 슈퍼노바 너클보다도 못하다는 씁슬한 사실.

금뇌호는 강하겠으나, 슈퍼노바엔 나넨주가 달려있어 총 딜은 압도적으로 밀린다..

 

[평점]

D-

 

리버레이션 너클

 

[아이템 고유 옵션]

-16% 추가데미지,

-지능 60

-마크 7%

 

[총평]

15.6% 데미지 상승

가성비 최악의 무기

 

[장점]

누골 칠때 상대적으로 유리하다.

추가 데미지는 25%의 보너스를 받기 때문

 

[단점]

진고던에서 리버파밍을 하는 유저가 극도로 적어졌기에 가격이 비싸다.

 

[결론]

딜은 딜대로 약하고 가격은 가격대로 비싸고.

 

[평점]

D

 

흉터의 창자를 끊는 주먹

 

[아이템 고유 옵션]

 

-공격시 5% 확률로 적에게 출혈 시전

-출혈 적 공격시 40% 증뎀

 

[총평]

돈 주고 사는 에픽

 

[장점]

미친 수치의 증뎀량

미친 효율의 가성비

레전더리이므로 구입이 가능. 접근성 매우 뛰어남

타격수 많은 염황에게 확률옵션은 꿀 그 자체

 

[단점]

이계쩔 불편함

크라텍 개객기야

 

[결론]

그야말로 돈 주고 사는 에픽이 아닐까 하는 무기이다.

마나증강에 증뎀픽을 장착해도, 흉창에 코어픽 낀거보다 더 약하다. 말 다했지.

 

출혈 레벨이 썩 좋지 않아 레이드에서 잘 걸리지 않으리라 예상되지만, 그렇다면 이미 복치들은 나가떨어졌을 것이다. 피의한 검성은 또 어떻고?

다행히도, 출혈은 중독 등과 더불어 매우 잘 걸리는 상태이상의 한 종류이다. 91레벨의 출혈은 레이드에서도 아주 잘 통하니 걱정 마시라.

 

출혈과의 시너지를 내는 아이템을 같이 끼면 더 좋다. 예를 들어 인디언 오너멘탈. 즉 거미 신발이 꽤 괜찮은데, 코어픽이기도 함과 동시에 서로의 출혈 옵션을 보완해준다. 아무리 나넨주와 광풍나선력으로 인해 타격수가 많은 염황이라지만, 출혈이 약간 빌 수는 있다. 그 점을 깔끔하게 메워주는 시너지라고 할 수 있다. 그러나 거미 신발은 소울이 있을 경우 마봉이 되어버리는건 슬픈 점이다.

 

어찌되었든, 아주 걸기 쉬운 출혈이라는 상변과, 그걸 거는 방식이 확률식 타격이라는 것과, 타격수가 많은 염황이라는 세가지의 조건부 옵션이 염황에게는 별거 아닌 조건부가 되어, 높은 효율을 보여준다.

그리고 레전더리이기 때문에 돈 주고 살 수도 있다. 마나증강을 돈 주고 사는거 보다 더 효율 좋은거지!

그래서, 그라6 거형3 목각 흉창주의 '교복'1 세팅의 일원이기도 하다.

많이 사용하는 템은 다 이유가 있는법.

 

단점은 다음과 같은데, 일단 출혈을 걸어야 증뎀이 적용되므로 한방이 필요한 이계쩔 등지에선 마봉 무기이다.

개편 후 이계는 피통이 낮아져서 부족한 스펙으로도 원킬이 자주 나니, 큰 문제는 안된다.

견고한 다리에서 크라텍은 출혈내성이 꽤 있다. 도발이나 브레멘 등으로 출혈내성을 약 20 깎으면 걸린다고는 한다. 그래도 영 안걸리는 친구임은 틀림없다. 이녀석에게도 마봉이 되어버리는 현실이다.

네이트람도 그렇고, 돌덩이들에서 피가 나올리는 없다는 쓸데 없는 현실고증에 감탄할 따름이다.

마그토늄 파이브는 뭐가되냐..

 

그러니, 염황을 처음 시작하는 분이건, 염황을 오래 잡는 분이건, 복귀하는 분이건, 일단 흉창주를 사놓고 생각해도 문제가 없다. 다시 말하지만 레전더리이기 때문에, 에픽 무기 먹으면 되팔 수도 있으니깐.

 

[평점]

A+

 

섬멸의 빛 - 슈퍼노바 너클

 

[아이템 고유 옵션]

-명속성 강화 35

-나넨주 공격력 15% 증가

-기공장 공격력 20% 증가

 

공격력 9.3% 증가, 나넨주와 기공장 추가 복리적용

 

[총평]

싼 맛에 잠시 쓰기 좋은 무기

 

[장점]

괜찮은 가격

구입 가능한 범용성

 

[단점]

상승되는 딜의 부실함

 

[결론]

금뇌호를 제외한 주력기 손가락 5개 안에 드는 나넨주와 기공장을 강화시킨다.

제법 쓸만해 보이지만, 중요한 금뇌호와 기호지세, 기공환이 강화되지 않아 묻혀버린 무기.

하지만 가격이 아주 저렴하기에 레전더리 앞뎀을 믿고 그라시아 파밍할때까지는 사용해도 좋을 법 하다.

바꿔말하면 처음부터 흉창주 사면 그걸로 쭉 갈수도 있는데 이걸 왜쓰냐는 이야기도 되지만.

 

[평점]

C

 

쾨니히스티거

 

[아이템 고유 옵션]

근접 데미지 25% 증가

나넨 공격력 20%

뇌명 공격력 40%

마크 3%

 

[총평]

고대 유물

 

[장점]

발톱이 멋지다

나넨 스위칭시 데미지 증가율이 가장 높다(이기 제외)

 

[단점]

75제의 부실한 앞뎀

시대의 흐름에 따라 뒤쳐진 나넨과 뇌명

원거리 증뎀은 적용되지 않음

 

[결론]

옛날, 염황 광풍제월이라는 2차 각성이 나오기 전, 블듀와 블글이 주름잡던 시대가 있었다.

이때는 광호제였고, 주력 딜링기는 나넨이었다.

흔히 이레이에이딧 걸린 베슬이라 불리면서 나넨으로 던전을 파괴하고 다니고, 레이드에서도 지딜 메타가 한창 유행이던 때였다.

그때 당시 활약했던 무기가 바로 이 쾨니히스티거다.

필자 역시 그때 블글9와 조합해서 맛난 꿀을 빨았던 기억이 있다.

 

이때는 흉창과 베르세르크가 옵션이 정말 시궁창이었다.

흉창의 경우, 출혈을 거는 옵션에 1초의 쿨타임이 존재했었다.

베세의 경우 현재와 스택을 쌓는 방법은 동일했으나, 무기의 순수 앞뎀만 증가해서 풀스택을 쌓아봤자 쾨니보다 못했던 신세였다.

즉, 당시엔 이 무기가 모든 너클중 최강자였다.

 

그러나, 레전과 에픽 개편을 거치고, 염황이라는 2각이 나오면서 쾨니의 입지는 점점 떨어지기 시작했다.

그라시아가 나오면서 염황은 탈크를 중시하게 되었고, 탈크의 주 목적인 금뇌호의 딜상승을 쾨니에서는 고작 25퍼센트밖에 챙길 수 없다는 사실이 알려지고 나서 말그대로 망해버렸다.

더하여 흉창에 비해 75제의 낮은 앞뎀(흉창보다 70 낮다. 거진 플루 3장급)에 15%나 낮은 증뎀은 돈 주고 가볍게 구할 수 있는 흉창과 비교할 때, 우위를 점할 수 있는 것을 모두 없애버렸다.

 

원거리 고통은, 이를테면 이런 일이다.

에차에서 다음방 입구로 가려 하는데, 몹 한마리가 안죽어있다.

이때 나넨출을 발사하면 잡겠는데, 쾨니의 증뎀을 못받아서 실피남기고 사는경우..

이거 종종 있었다;;

 

고로, 현재는 말 그대로 과거의 유산이나 다름없는 무기이다.

만약에 항아리에서 이 무기를 득해서 키우고저 하는 염린이가 있다면, 단순히 나넨 스위칭으로만 쓰자.

그렇다고 이 무기를 에픽소울 주고 스위칭용으로 사는것도 글쎄올시다 수준.

 

[평점]

B-급

 

마나증강

 

[아이템 고유 옵션]

마법 공격력 300

마법 크리티컬 20

지능 300

 

솔플시-

마법크리티컬 77일때, 데미지 55% 증가

마법크리티컬 97일때, 데미지 42% 증가

 

파티플시-

마법크리티컬 77일때, 데미지 36% 증가

마법크리티컬 97일때, 데미지 27% 증가

 

[총평]

무난의 극치. 너무 무난해서 탈인 무기.

 

[장점]

나만 받고 다니는 지혜의 축복

타 장비와의 유연한 호환성

높은 마법크리티컬

 

[단점]

단리식 앞뎀 증가는 홀벞시의 효율이 크게 감소함

파티플레이서 약함

 

[결론]

솔플시 공격력 증가 하나는 말 그대로 쩔어준다.

8.11자 패치로 마법크리티컬이 20%나 깎여나갔는데, 경우에 따라 흉창을 앞지를수도 있게 되었다.

아이템 개편으로는 빛을 보지 못했지만, 캐릭터 개편으로 빛을 봤다고 할수 있을지.

 증뎀 아이템과의 궁합이 좋기에, 바로 무탐얼을 낀다면 베세-이기로 이어지는 깔끔한 악세라인에 알맞는 거의 유일한 무기라고 할수 있겠다.

 

[평점]

A

 

라이키리

 

[아이템 고유 옵션]

명속성 강화 45

뇌명, 기공장, 기호지세, 광풍나선력 +3

데미지 18% 증가

공격시 20% 확률로 썬더볼트

 

데미지 39% 증가(무큐기 +a)

 

[총평]

개편으로 인해 뛰어오른 무기

 

[장점]

다단히트 추가로 인한 토그와 에게느 사냥의 용이함

속추뎀 사용시 체감이 올 정도의 높은 명속강 수치

무큐기 강화

[단점]

증뎀 무기

부족한 인식

 

[결론]

에픽 개편을 거치면서 너클 3대장에 당당히 이름을 올리게 되었다.

광풍나선력을 적용받지 않는 스킬은 상대적으로 약하지만, 월광대지 등 일부 스킬에 불과하다.

기공환을 제외한 주력 무큐기들을 모두 강화해주는것은 물론, 속강값만 봐도 속추뎀을 약 1%정도 올려주는 효과를 보여준다.

번개데미지 역시 무시무시한데, 거의 나넨주 하나를 더 달고다니는 느낌이 되었다.

이 번개의 데미지까지 합하면,  베르세르크 못지않은 데미지를 기대할 수 있다.

하지만 증뎀 무기인지라 팔찌의 부실함을 바라봐야하고, 아직 개편된지 얼마 안됬으므로 '베세 미만 잡' 앵무새들에게 타격받을 가능성도 존재한다.

 

[평점]

A+

 

베르세르크

 

[아이템 고유 옵션]

마법 공격력 60% 증가

 

[총평]

베세 미만 잡

 

[장점]

해방 이기급의 데미지 상승률

증뎀픽 병용 가능

 

[단점]

낮은 방어력

스위칭의 불리함

마법 공격력 증가 아이템과 전생에 원수짐

 

[결론]

타격시 공격력이 2%씩 올라가고, 요게 최대 30번 중첩되어 총 60% 증가인 것이다.

그런데 여기에 확률이 달려있는게 아니므로, 그냥 나넨키고 6초동안 싸우고있으면 풀 증뎀이라 이말이다.

해방 이기너클의 딜 상승값은 62%이다. 근데 이친구는 60%.

너클을 제외한 모든 이기를 해방해도 베르세르크 하나를 못이긴다는 소리다.

 

그마의 경우 베세를 써먹으려면 정혼목이 필요하다. 다단히트가 매우 부족하여 분신에 한팬을 써야하기 때문이다.

그러나 염황은 다단히트가 아주 찰진 직업이다. 그런건 전혀 문제가 없지!

네오플의 실수가 아닐까 한번쯤 생각해볼만한 무기이다.

 

하지만 베르세르크라는 닉값을 충실히 수행하는건지, 광전사의 컨셉에 맞는 방어력 감소를 페널티로 내세우고 있다.

요게 은근 거슬리는게, 보징과 하모니를 받아도 많이 아프다.

보징 잠시 풀린순간에 함포탄환 맞으면 뭐.. 명복을 빈다.

 

쩔공 등의 이유로 홀리 없이 플레이할때는 베세보다 이기가 더 낫지 않나 하는 평을 내리고 싶다.

가히 포켓몬스터의 샤크니아 급의 방어력이 되니 말이다. 던파에도 기합의띠 같은거좀 주면 좋겠는데.

 

그리고 나넨스위칭을 하러 베세를 벗는경우가 많은데, 이 경우 다시 처음부터 스택을 쌓아야 한다.

아무리 빠르게 쌓더라도 6초는 걸리는데, 에게느와 네르베에선 조금 불편할수도 있다.

 

앞서 리뷰한 마나증강과 같은 이유로, 베세 자체에는 증뎀이 없으므로 다른 증뎀픽의 채용이 필요하다. 물론 마증과는 조금 다른 사유지만, 흉창과 비슷한 수준, 또는 흉창을 조금 앞지르려고 증뎀을 챙기는 마증과는 달리, 베세는 증뎀 챙기면 존나 무식하게 세진다. 꼭꼭 챙기도록 하자.

그리고 결정적으로, 마법 공격력을 올려주는 다른 아이템과의 궁합이 좋지 않은데, 베세 한정으로는 불마보단 택틱이나 자수를 끼도록 하자. 같은 이유로 카이와의 궁합도 썩 좋지 않다.

자세한 사항은 방어구- 천 편에서!

 

[평점]

S+

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