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[다크나이트] 오피셜 개선을 위한 의견들.

nlv24 하늘쥐  |  2022-06-19 02:34  |  조회 29448

 

던파로온에서 직접 상향대상으로 지목된만큼 이런저런 의견 제시

 

(물론 리뉴얼이라고는 언급이 되지 않아 개선부분의 기대는 되지 않음)

 

 

1. 스킬 속도 

 

1-1) 속도의 영향을 받지 않는 채널링 스킬의 속도 적용


  - 바운스 블로우, 다크 소드, 타임 브레이크, 캔슬 전용 모션 등 스킬은 공격속도가 적용되지 않아 콤보 구성과 진행에 있어서 굉장히 어색한 모습을 보여주는 만큼 속도 적용이 반드시 필요함.

 

1-2) 속도 적용의 일원화 (선택 가능할 수 있게)

 

 - 적용속도가 공캐속이 혼재하는 만큼 하나로 일원화할 필요가 있음. 공격속도 비율이 높으므로 일원화한다면 공격속도가 더 타당하겠지만 아바타 등의 문제가 있으니 공캐속 선택을 추가한다면 베스트.

 

 

2. 스킬 개선

 

2-1) 원 스킬과 대비하여 구형 메커니즘의 스킬 대등한 개선 필요

 

 - 다크 익스플로전(히트수), 윕 어택(범위, 이펙트), 다크 레이브(항시 최대출력), 다크 브레이크(충격파, 폭발 범위 일원화 및 거리조절)  

 

 

2-2) 오버플로우 강화 평타 추가(일러스트 상의 암흑검) 

 

 - 귀검사 중에 평타변형이 유일하게 없음. 시각적 연출 강화.

 

2-3) 기타 미추가 전직 스킬 추가

 

 - 파동해제, 무쌍파, 귀신보, 귀연참, 연아, 혼백참 등 콤보나 메인 스킬로 활용할 스킬 추가 필요

 

 

3. 콤보 메커니즘 개선

 

 3-1) 베인 슬래쉬, 다크 러스트 비적중시 연계 가능하게 개선

 

 - 근래의 던전 형태에서는 정상적인 방법으로는 써먹을 수가 없는 콤보스킬인 만큼 콤보스킬로 활용할 수 있게 비적중시에도 콤보 진행 개선 필요

 

 

 3-2)  퀵슬롯 및 확장 스킬 퀵슬롯 추가

 

- 마땅한 본분 등 일부 아이템 최대 옵션 활용 불가능/난해한 문제 개선 필요. 

 

 

 3-3) 콤보 압축 필요 

 

 - 소위 재료스킬이라 불리는 1~4단계 스킬의 용도가 날이 갈수록 의미가 없어지는 현실. 스킬 발동시 쓸데없는 선딜로밖에 작용하지 않으므로 발동 연출을 생략하는 등 압축과정이 필요.

 

 - 예를 들어, 단순 연타시에는 기존과 같은 연출을 사용하되 충전 등의 메커니즘으로 키입력 지속시 해당 스킬 종료 즉시 마지막 단계 스킬 발동 등의 방식.

 

 - 딜 상향 없이 콤보 연출 압축만 해도 높은 수준의 상향과 동일한 효과가 있을 것이라고 생각.

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