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[닥나/잡담] 간단하게 필요한 것들.

nlv24 하늘쥐  |  2021-10-29 19:57  |  조회 15588

 

플레이 자체에 초점을 두고 생각나는 것들.(딜은 고려x)

 

 - 쓸데없이 고려할 것들을 늘리는 요소들

 

 - 플레이 흐름을 끊는 요소들

 

 - 육성구간

 

에 대한 생각들. 볼드체는 좀 급하다고 생각되는 요소.

 

 

 

1. 스킬 속도 판정의 일원화. 

 

- 공속이면 공속, 캐속이면 캐속으로 통일이 필요. (대다수 스킬이 현 시점 공격속도 영향인만큼 개선을 한다면 공격속도가 유력할 것이나 컨버전과 별개로 선택이 가능해야할 것.)

 

- 속도의 영향을 받지 않는 스킬(바운스 블로우, 다크 소드, 타임 브레이크 등)의 속도 적용 필요.

 

- 콤보 전용 캐스팅의 속도 적용 필요.

 

 

 

2. 구형 스킬 개선

 

- 다크 익스플로젼(타격수), 윕 어택(범위), 다크 레이브(항시 최대출력), 다크 브레이크(충격파-폭발 판정 일원화, 거리조절기능)개선된 원스킬과 대등한 수준의 개선 필요.

 

 

 

3. 메타 변화에 따른 도태되는 스킬 개선.

 

- 다크 플레임 소드(타격용이성. 데미지를 낮추는 한이 있더라도.), 팬텀 소드(TP).

 

 

 

4. 기타 스킬 개선.

 

- 베인 슬래쉬, 다크 러스트 비적중시도 연계 가능.(타 스킬과 대비하여 일관적이지 않으며, 꼼수로 어떻게 쓸 수는 있긴 하지만 비정상적임.)

 

- 오버플로우 강화 평타.(일단 그냥 평타질은 멋이 없음. 잔존 hp가 낮은 몹 하나가 남은 경우 적절한 대처 수단이 없음. 최소한 일러스트상의 암흑검 정도 들려주는건 어렵지 않을 것. 타격감을 겸해 이도면 더욱 좋을것.)

 

- 저렙구간 스킬 추가 및 대체.(콤보 흐름에서 어색한 바운스 블로우, 베인 슬래쉬, 홉 스매쉬, 다크 러스트의 개선 혹은 대체 필요. 파동해제, 귀신보, 귀연참, 연아, 혼백참 등.)

 

+ 저렙스킬의 의미가 없어지고 있는 상황에서 성능과 컨셉을 해치지 않고 저렙스킬 사용을 유도하려면 딜레이가 그냥 짧거나(어퍼, 브리프 컷, 다크 크로스..)어떤 식으로라도 유틸리티가 있는 스킬로 배치할 필요가 있음. 하다못해 다크 슬래쉬나 웨이브 조차도 한쪽으로 몰 수 있는 유틸리티가 존재. 바운스 블로우와 홉 스매쉬는 그러한 관점에서 정말 쓸모가 없는 스킬.

 

 

 

 

이하는 욕심.

 

- 콤보단계 압축.(5->4. 이것만 해도 별도의 딜 조절 없이 플레이를 (땜빵식이긴 하지만) 많이 개선 가능.)

 

- 자각 패시브 개선(속도 증가율 추가증가)

 

- 무쌍파 대응스킬 추가 필요. (저렙구간 몹몰이 스킬로 육성난이도 개선 필요)

 

- 보이스 재녹음.(몰입도 향상 필요.)

 

 

끝.

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