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[소울/정보] 소울브링어의 선택 - 스킬트리부분

nlv67 ZerumikaZero  |  2018-05-04 12:20  |  조회 24094

 

477011_1525401264.png 

아, 몽롱하다 몽롱해

다음은 스킬트리 관련입니다. 스킬트리에서 많이 고민들 하시는데 선택지가 많아 찍는데에

혼란한 점들이 많을것입니다. 물론, 어떤 방향으로 가느냐가 제일 중요합니다.

 

261142_1525401413.png귀참 : 1

아직 스포가 남는다 싶었을땐 마스터하는게 좋습니다.

하지만 이후 귀참은 마스터 하지 않는게 좋습니다. 그동안 케이가+칼라평타가 더 쌔니까요

 

265904_1525401487.png895673_1525401492.png무기 마스터리 : M 

퍼센트 데미지화가 되면서 무기 마스터리를 필수적으로 찍게 되었습니다.

무기의 앞뎀 + 적중률을 올려주니 꼭 찍읍시다.

 

135486_1525401528.png단공참 : 1 

케이가로 이동속도를 늘리고 해도 귀검사 전체 직업 공용 이동기이니 1은 찍읍시다.

 

522654_1525401596.png달빛베기 : 0 or 1 or M

0은 순간귀백해방은 열파 하나로 충분하다! 하면 0

1은 순간귀백해방으로 두개는 깔수있다 하면 1 / 만월달빛베기 1

M은 기본기 사용을 고려해보겠다 싶으면 하시는게 좋습니다

 

488648_1525401787.png카잔 : M 

이전에는 힘&지능만 올려준것과는 달리 개인에겐 힘&지능이 적용되지않고

스킬공격력 증가로 바뀌었습니다. 이건 꼭 찍어줘야합니다

 

432685_1525403972.png열파참 : 1 

귀백해방용으로도 쓰고 몹 한마리 옮기거나 할때도 쓰는 스킬

하지만 여전히 궁금한건데 왜 열파참이 소울브링어 스킬쪽으로 속해있는지가 의문

(귀백해방용도인 것도 그렇고 전직서 소울 세트옵션에 열파참 +1이 달려있다)

 

774366_1525401762.png사슬해제 : M 

카잔의 힘&지능 오라 범위가 증가하는 이유도 있고 10레벨만 투자해도 마법크리티컬 히트가

15%가량 올라가는것을 알 수 있습니다. 꼭 찍어줍시다.

 

233402_1525401879.png마법 크리티컬 히트 : 1 ~ M 

사슬해제로 마법크리티컬을 채우고 이미 장비 + 마법부여 + 엠블렘 + 젬 등으로 마법크리티컬을

충분히 채우신 거라면 여기서 몇개 빼두시는것도 좋습니다.

 

324917_1525401942.png귀참 드라이브 : 1(M) 

1레벨 마스터 기술에 광폭과 나락 선행이므로 꼭 찍어줍시다.

 

610435_1525401986.png몽롱한 눈의 브레멘 : 1(M)

팬텀 마스터리 습득 전까지는 장판으로 사용하다가 이후 패시브가 되는 스킬입니다.

피해증폭으로 인한 딜 상승 / 귀신들의 선행스킬이므로 필수스킬

 

348773_1525402138.png달의 커튼 : M 

마스터 시 암속성 강화 30, 마스터 이후 1레벨 습득당 암속성 강화 5 증가

암속성 강화치가 증가하는 스킬이므로 꼭 배워둡시다.

 

511661_1525402187.png만월 달빛베기 : 0 or 1(M) 

달빛베기쪽의 설명과 같습니다.

 

741812_1525402812.png잔영의 케이가 : M 

필수 버프 스킬입니다.

 

610938_1525402835.png소멸의 의식 : 1(M) 

배워도 안배워도 의미가 사라진 스킬이라고 봐야합니다.

장판 깔았는데 반사패턴류가 터졌을때 긴급히 써서 장판제거용 말곤 없습니다.

 

830201_1525402895.png귀검편 : 1 or M 

근접 몹몰이 용도로만 사용할 경우 1

전체적인 몹몰이 + 딜링기로 사용할 경우 M + TP M

패치 후로는 훌륭한 딜링기입니다. 꼭 마스터 해주는것을 권장드립니다.

 

337419_1525402961.png냉기의 사야 : 1 or M 

선행용으로 1은 필수이고 마스터는 마수나 지속적으로 공격을 해야하는 곳에서 권장

현재 사야 빙결 On/Off 버그가 존재하니 주의

 

259390_1525403041.png역병의 라사 : 1 or M 

선행용으로 1은 필수이고 사야와 내용은 동일하나 딜량 자체는 사야보다 더 우수한 편

사야의 빙결 On/Off 버그 탓에 안정적인 라사만 마스터 하시는분들도 존재

사냥용으로도 괜찮고 홀딩 후 딜링으로도 잘 넣어주는 스킬이므로 마스터를 선택하셔도 좋습니다.

 

839788_1525403153.png툼스톤 : 1 or M 

선행용으로 1은 필수이지만 마스터 까지는 좀 생각해봐야할 스킬

예전같았으면 비석개수 증가나 이런것 탓에 좀 고려해봤는데 지금은 그런것도 없는데다가

어느정도 근접해서 써야하는 답답한 스킬

자주 써서 익숙하다! 하시면 마스터해도 되나 그게 아니라면 마스터까진 좀 이라고 생각되는 스킬

 

164901_1525403282.png귀영섬 : 1 or M 

패치 후 더 이상 10까지 찍을 필요가 없게 된 스킬

대신 패치 후로 65부터 하던 후딜레이 제거 옵션은 팬마로 가버렸으니 75까지 기다려야하는

단점이 생겨버렸다는 것 말곤 없다고 봅니다.

홀딩용으로 써야겠다는 1을, 순간 딜링형으로 써야겠다면 M을 추천

 

702080_1525403394.png귀참 광폭 : M 

소울브링어 무큐기 중 한방은 보장한다! 하는 스킬이므로 꼭 마스터 해줍시다.

 

833264_1525403368.png흑염의 칼라 : M 

케이가 + 칼라 평타도 존재하고 지속적인 공격 및 흑염검 공격력을 위해서 마스터 해줍시다.

패치 후 흑염검은 퍼고뎀 시절 블라슈의 계수를 따라잡은 상태라 파워깡딜입니다 파워깡딜 ㄷㄷ

 

776252_1525403489.png흑염검 : 1(M) 

공격력은 흑염의 칼라 레벨링을 따라갑니다. 2레벨 이상 안오른다고 뭐라맙시다

 

948675_1525403539.png칠흑의 공포 : M 

각성 패시브는 필수입니다.

 

447182_1525403569.png제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈 : M(자동) 

자동으로 주는데 마스터 안하고 싶어도 마스터가 되어버렷

 

187709_1525403633.png귀참 나락 : 1 or M 

귀영섬과 동일하게 홀딩용도로만 쓰겠다 1

장판같이 지속적으로 후두려 까는건 좀 싫고 순간한방을 노린다 M

계수는 낮아서 마스터 까진 좀 그러하지만 한방으로만 다 박고싶으시다면 마스터를 고려

필자는 마스터를 하고 댕기지만 그렇게 쌔다고는 느끼질 못하니...

 

803929_1525403735.png툼스톤 스웜프 : 1 or M 

몹몰이용 사용, 장판안에 적을 가둬두는 식으로 사용은 1

나락과 동일하게 지속적으로 후두려 까는게 싫어서 순간한방을 원한다 M

필자는 순간 한방용도로 주로 사용하고 있어서 마스터 하고 댕깁니다.

 

487070_1525403813.png팬텀 마스터리 : M 

스킬 공격력 증가도 있고 패치 후 편의성이란 편의성이 여기에 담겼는데 안쓸리가

 

661936_1525403856.png블레이드 팬텀 : M 

지속시간도 짧아져서 딜 넣는것도 홀딩 안으로 다하므로 쏠쏠하고

즉시 피니시 타격 딜 자체도 그럭저럭 좋은지라 마스터

 

231110_1525403889.png검귀강령 식 : M 

광폭과 동일하게 소울브링어의 한방을 책임지는 스킬, 꼭 마스터하고 댕깁시다

 

320504_1525403915.png지그 강림 : M 

예전부터 그래왔지만 마스터를 꼭 해야하는 스킬

그저 카운터를 못넣는것에 아쉬움을 표하지만 딜 하나는 보장하니 꼭 마스터

 

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