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[잡담] 히트맨 개인적인 해결 방안

nlv71 BJ찍찍  |  2019-04-05 03:00  |  조회 729

 

퍼섭 상향 수치만 봤을 땐 대력 10퍼정도 세지는 것 같은데

제가 버퍼제외 초테이풀 거진 17캐릭입니다.

많은 캐릭을 오랫동안 해왔고 히트맨이 제일 늦게 맞추고 늦게 시작했기에

히트맨보다 먼저 동일 템을 다 거쳐간 캐릭들로 비교해봤을 때

정말 심각하다고 느껴진건 처음이였습니다.

 

딜이 너무 심하게 약했어요. 물론 빌드에서의 차이가 있을 수 있겠지만 저도 항상 최대한 빡빡하게 우겨 넣고 나름 손 좀 된다고 자부할 수 있을만큼 합니다. 제 모든 캐릭들 모두 다..

 

아무튼 잡소리 땡치고..

 

제 개인적인 해결 방안을 적어보겠습니다.

 

첫 째로 몹 몰이에 관련해서는 사실상 집중해서 빌드에 따른 거리조절, 적응만 한다면

파티원에게 민폐를 끼치지 않도록 어느정도 제자리에 두도록 할 수는 있습니다.

그래도 개선이 잘 된다면 좋겠네요.

 

둘째로 딜적인 부분에서는 전체적으로 한개의 스킬도 빠짐없이

모.두.다

더 받아야 된다고 생각하기 때문에 스킬별로 적진 않겠습니다.

모든 스킬 추가 상향 조정.

 

셋째로 1각 스킬에 남아있는 기능을 다들 기억하실지 모르겠습니다.

1각 스킬 사용시 일정 시간 버프가 물리크리티컬히트를 올려줍니다.

참으로 말도 안 되는 쓰레기 버프죠..

개편이 필요합니다.

(이 부분에 대해서는 개인적으로 삭제하고 딜을 더 올려줬으면 좋겠지만 보통 그렇게로는 안바뀌어서.. 그래도 딜 상향 쪽으로 건의해야 할 것 같습니다.)

그리고 1각 중에 연타시 빠르게 끝나도록 바뀌었으면 좋겠네요.

 

넷째로 이건 좀 애매하긴 한데.. 2가지의 방향

1. 칼 총/ 총 칼/ 총 총/ 칼 칼 모두 후딜 캔슬 가능토록.

이러면 너무 좋아져서 미쳐 날 뛸 거 같긴 한데.. 난이도는 매우 쉽고 빠르기에..

2. 머슬처럼 제한을 두고 스킬을 완전히 캔슬될 수도 있도록 해서 난이도를 올리면서 잘 사용하면 괜찮겠다고 생각합니다만 호 불호가 갈릴 거 같네요.

 

다섯째로 포인트 블랭크 스킬 개편

이거 고렙제 무큐기 아닌가요?

그냥 그로기 외에 홀딩 가능한 몬스터에게 짤홀딩 및 패턴짤 용으로 다들 사용하지 않나요?

저는 개인적으로 이 스킬은 좀 아니다 싶습니다.

딜이 세져서 혹은 현재 사용하는게 좋은 편이라 해도 좀 별로인 것 같네요.

딜을 미치도록 바꾸던지 재개편 필요하다 생각합니다.

 

대충 게시판 와서 바로 생각나는 대로 적어 본거라 좀 거시기한 부분이 있을 수 있겠지만.. 추가적인게 생각 나면 다시 들러서 적어볼게요.

유저 너무 없다...

 

 

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위의 내용과 결론은 같지만 일단

개인 최종 피드백은 이렇게 썼습니다.

 

★히트맨

구조적 문제는 어느정도만 해결이 된 것 같고, 전체적으로 약 10퍼정도 세진 것으로 보입니다.

 

1.기본기부터 2차각성까지 모든 스킬.

문제점 -아무리 빽빽하게 열심히 딜을 넣어도 얘만큼 딜 안나오는 캐릭터 처음봤습니다.

 

자랑은 아니지만 주력으로 키우는 캐릭터가 버퍼 제외하고 퓨딜11캐릭, 시너지6캐릭으로 총 17캐릭터며 16캐릭터가 초테이풀, 퓨딜1캐릭이 초4입니다.

 

 

결론 -수치 놀음밖에 안 하기 때문에 따로 적을 것도 없습니다. 기본기부터 2차 각성기까지 전부 상향해야 하는 것이며, 상향 폭을 더 상승시켜야 합니다.

 

 

2.1차 각성기인 블리츠 크리그

문제점 - 첫 째로,

1차 각성기 버프효과에 일정 시간 물리크리티컬 증가가 있습니다.이거 왜 있는거죠? 어떤 의미 부여죠?

 

둘째로, 연타와는 상관없이 일정 시간동안 공격합니다.

 

결론 -첫 째로, 물리크리티컬 증가하는 버프 효과를 삭제하고 딜적인 면에서 좋아지도록 변경.

둘째로, 연타시에 스킬이 빨리 끝날 수 있도록 변경.

 

 

3.이상한 구조로 제한이 걸려있는후딜 캔슬 기능.

문제점 -매우 적고 1개 스킬을 제외하곤 주력적이지 못한 스킬인 사격 계열 스킬의 후딜레이만 캔슬이 가능한 부분.

딱히 문제가 되는 점은 없다고 생각하지만 좀 애매합니다.


결론 - 첫 째로,사격 계열과 검술, 혼합 계열 모두 후딜을 없애거나 후딜 캔슬이 가능하도록 변경.

좋은점 : 매우 매끄러워질 것으로 판단 되고, 갓파더 최고의 매력인 간지도 더 살아날 듯.

 

둘째로,호 불호가 갈릴 것 같은 머슬화로 변경.

시너지 캐릭에게 이런 부분은 좀 어렵다고 보긴 합니다.

좋은점 : 스킬 캔슬을 잘못하면 난이도는 올라가겠으나 잘만 활용한다면 재미있고 좋아지지 않을까 싶고

채널링에 대한 어느정도 여러 면에서 좋은 방향으로 대비가 되지 않을까 싶습니다.

 

 

4.포인트 블랭크 개편.

문제점 - 이거 쓰는 사람 없지 않나요? 딜 안 나오지 않나요? 저는짤패턴, 짤홀딩용으로 사용하는 60제? 무큐기입니다.

스킬 모양새는 나름 봐줄만은 합니다.. 하지만

 

결론 - 첫 째로,스킬을 삭제하고 신스킬 추가.

둘째로,고렙제 무큐기에 걸맞게 딜을 대폭 상향.

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