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[뱅가드] 진각 전에 써보는 워로드의 구조적 문제점

nlv177_3456345 포도껍질  |  2021-02-20 15:45  |  조회 57984

 

마창사는 구조는 좋은데 딜이 약해서 문제에 해당되지 않는 유일한 캐릭터인 워로드

구조적 문제의 80프로는 임스 때문이라 생각합니다

 

1. 굉장히 약하고 기본기도 부실한데 쿨증을 10프로나 먹는 캐다

2. 임팩트 스매시 스택이 너무 모자르다(여기서 파생되는 문제점들이 대부분인 것 같습니다)

3. 쿨증캐인 주제에 쿨감빨 못받는다

4. 임팩트 스매시는 낮은 마스터 레벨로 임에도 기본기 숙련같은 스킬의 데미지 적용을 받지 않아 만렙이 올라가도 딜이 그대로다.

5. 적은 임팩트 스매시 스택수를 극복하라고 무기나 탈리스만에 이에 관련된 옵션이 붙어 있으나, 그래도 스택수가 모자라다

 

 

-설명-

 워로드의 상징이자 딜링 구조의 핵심인 임팩트 스매시는 스킬 간 후딜레이를 캔슬하는 추가타를 넣는 스킬인데요, 이 임팩트 스매시(통칭 임스)에는 스커의 머슬시프트 마냥 단순히 스킬 캔슬기능 뿐만 아닌 임팩트 스매시 자체의 데미지 또한 존재합니다.

 

 하지만 적은 스택수와 긴 스택 회복시간 때문에 임팩트 스매쉬 스택이 없어 스킬을 캔슬하지 못하는 경우가 많습니다. 더군다나 임스의 딜지분이 상당하기에 쿨감을 받으면 빠른 스킬 순환으로 인해 임팩트 스매쉬 스택 소모가 더 커져 쿨타임 감소 효율이 엉망이 됩니다.

 

 거기에 임스 자체에 데미지가 존재함과 동시에 기본기가 부실하기 때문에 지딜을 임팩트 스매쉬에 의존하는 형태가 되는데, 이 임스가 달계기준 82레벨이면 마스터레벨이 도달하기 때문에 그 이후로는 캐릭터의 레벨에 따라 더 이상 데미지가 증가하지 않습니다.

 물론 스매쉬는 기본기 숙련의 영향을 받지만, 정작 임팩트 스매쉬는 기본기 숙련의 영향을 받지 않죠. 그래서 만렙이 오를 수록 손해를 보게 됩니다.

 

 그리고 밸런스 팀 또한 부족한 임스 스택의 수를 아는지 아이템과 탈리스만에 임팩트 스매쉬 관련 옵션을 넣어놨습니다. 하지만 이걸로는 순간딜에서나 스택 체감이 좀 오지, 지속딜에서는 여전히 스택수가 모자랍니다.

 

 

-바라는 점-

1. 임팩트 스매쉬 스택수 증가 및 회복시간 감소

아마 진각패로 임스 스택이 +1 정도 될 것 같은데, 이정도로는 모자라고 기본 상태의 임스 스택수도 +1~2 해주시고, 스택 회복에 걸리는 시간도 3초에서 2초 정도로 조정해주시면 스택수 뿐만 아니라 쿨타임 감소 효율 또한 정상화될 것이라 생각합니다.

또한 임팩트 스매쉬 회복시간 또한 쿨타임 감소 효과를 받을 수 있으면 더 좋을 거라 생각합니다.

 

2. 임팩트 스매쉬 레벨링 효율 개선

패시브로서 임팩트 스매시가 아닌 공격기로서의 임팩트 스매쉬 레벨링 부분을 말합니다.

 

3. 쿨증 삭제

 

4. 임스 스킬의 앞뎀 증가를 완전 패시브화

워로드의 임스 패시브 효과에는 앞뎀 증가가 있는데, 이 효과는 몹에게 스킬을 캔슬하고 임스를 적중시키건, 그냥 스매시를 쓰건 몹이나 오브젝트에 맞아야지만 패시브가 발동하는 불편함이 있습니다.

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