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[엘븐나이트] 엘븐나이트 밸런스 조절 (2023.08.17)

icon_ms 샌즈  |  2023-08-28 15:04  |  조회 514

 

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■ 2023.08.17 / 밸런스 조절

 

성능 보완이 필요하다고 판단 되는 직업들에 대한 공격력 조정을 진행하였으며, 일부 직업의 경우 스킬 프로세스 개선을 함께 진행하여 플레이 체험을 강화하고자 하였습니다.

 

* 기본 공격 / 대쉬 공격 / 점프 공격

 - 공격력이 10% 증가합니다.

 

* 라이온 킥

 - 공격력이 10.3% 증가합니다.

 

* 실드 스타크

 - 공격력이 10.2% 증가합니다.

 

* 운명의 수레바퀴

 - 공격력이 10% 증가합니다.

 

* 가디언 라이딩

가디언 라이딩의 경우 엘븐나이트의 핵심인 체인러쉬를 활용한 플레이가 원활하지 않은 육성 과정에서 활용될 수 있도록 관련 조정을 진행하였습니다.

  - 라이딩 상태의 모든 공격이 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경됩니다.

  ㄴ 그에 따라 공격력이 재조정됩니다.

 - 마스터 및 최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 1/11)

 - SP 소모량이 변경됩니다. (15 → 50)

 - 라이딩 상태의 HP가 캐릭터 HP의 일정 비율로 적용되도록 변경됩니다.

 - 포니 유지시간이 증가합니다. (30초 → 60초)

 - 스킬 쿨타임이 감소합니다. (200초 → 120초)

 - 무색 큐브 조각 소모량이 삭제됩니다.

 - 라이딩 상태 종료 시 짧은 시간 무적 판정이 적용됩니다.

 - 스킬 범위 정보에 뒷발 차기 공격 범위 비율이 추가됩니다.

 

* 가디언 라이딩 강화

 - 스킬이 삭제됩니다.

 

* 무장 해제

 - 공격력이 10.1% 증가합니다.

 

* 에이션트 보어

 - 공격력이 10.1% 증가합니다.

 

* 에이션트 디어

 - 공격력이 5% 증가합니다.

 

* 에이션트 디어 강화

 - 마스터 및 최대 레벨이 변경됩니다. (1/3 → 7/9)

 - TP 소모량이 변경됩니다. (2 → 1)

 - 최초 습득 시 에이션트 디어 스킬의 다단히트 수가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

 

* 선고

 - 공격력이 5% 증가합니다.

 

* 선고 강화

 - 선고 디버프 공격력이 증가하도록 변경됩니다.

 

* 압도

 - 공격력이 10.1% 증가합니다.

 

* 자연의 수호

 - 스킬 쿨타임이 조정됩니다. (1레벨 기준 20초 → 전 레벨 30초)

 - 지속시간이 조정됩니다.

  ㄴ 조정 전 : 1레벨 기준 22초, 레벨당 2초 증가

  ㄴ 조정 후 : 1레벨 기준 31.5초, 레벨당 1.5초 증가

 

* 체인러쉬

 - 공격력이 8.8% 증가합니다.

 - 스킬 범위 정보에 공격 범위 비율이 추가됩니다.

 

* 신록의 검

 - 공격력이 10% 증가합니다.

 

* 엘비쉬 점프

 - 공격력이 5% 증가합니다.

 

* 철벽방어

 - 공격력이 10.2% 증가합니다.

 - 피격 물리/마법데미지 감소율이 조정됩니다. (1레벨 기준 3% → 전 레벨 15%)

 

* 뱅가드 스트랏슈

 - 공격력이 10% 증가합니다.

 

* 자연의 속박

 - 공격력이 10.1% 증가합니다.

 

* 런지 에볼루션

 - 공격력이 10.1% 증가합니다.

 

* 분쇄

 - 공격력이 9.1% 증가합니다.

 

* 천마 섬광

 - 공격력이 7% 증가합니다.

 

* 생명의 전조

 - 공격력이 9% 증가합니다.

 

* 신뢰의 돌파

 - 공격력이 5% 증가합니다.

 

* 체인 스트라이크

 - 공격력이 10% 증가합니다.

 

* 자연의 분노

 - 공격력이 10.1% 증가합니다.

 

* 트와일라잇 유니콘

 - 공격력이 6.6% 증가합니다.

 

* 에우디아의 성채

 - 공격력이 10% 증가합니다.

 

* 판타지 오브 네이쳐

 - 공격력이 7% 증가합니다.

 

* 버그 수정

 - 천마 섬광 스킬 시전 시 스킬 이펙트 투명도가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

 - 트와일라잇 유니콘 스킬 시전 시 스킬 이펙트 투명도가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

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