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[팔라/잡담] 팔라딘 상향 수치 재조정에 관하여

nlv6 응으으  |  2019-04-05 14:28  |  조회 1375

 

글을 쓰면서 계수표는 대볼철님 계수표를 참고하였습니다.

현재 패치에서 팔라딘의 주요 문제점으로 생각되는 것을 2가지이며, 첫번째는 빈약한 딜 계수, 두번째는 20초 그로기에서 남는 시간입니다. 스킬구조 및 쿨타임에 관해서는 현재 수치조정 패치에서 적용하기 어려워 보여 제외하였습니다.

 상향전 팔라딘의 15초 계수표의 계수는 489만으로 54위였고 이는 전체캐릭터중 최하위 10%에 속하는 계수입니다. 최하위권에 속하는 캐릭터에게 타직업과 동일 혹은 낮은 수준의 상향계수를 준다는 것은 최하위권 유지하라는 결과로 해석될 수 밖에 없습니다. 

 그리고 가장 큰 문제는 현재 이시스 레이드에서는 딜그로기가 20초이지만, 수련의 방에서 직접 때려보면 알 수 있듯이 팔라딘은 15초 이내로 1,2각을 포함한 모든 스킬을 다 쓸 수 있다는 사실입니다. 타 직업캐릭터들은 20초 그로기에서 딜이 늘어날 여지가 있는 반면에 팔라딘은 15초에 모든 딜 포텐셜을 소모함으로 5초를 더 준다고해도 평타 및 하급기밖에 쓸 것이 없으며, 그렇다고 지속딜 능력이 특성인 캐릭터도 아닙니다.

 그에 반해서 15초 계수표에서는 460만으로 최하위를 달리던 이단심판관은 5초더 늘어난 딜시간과 상향패치로 20초 계수는 590만이 되었지만, 대조적으로 팔라딘은 현재 패치 받은 계수표가 521만으로 약 7% 상향된 것이 전부입니다.

 즉, 정리하자면 팔라딘은 15초 계수표 시절부터 1사이클딜에 모든 포텐셜이 집중된 캐릭터이고, 이시스부터 그로기가 20초로 늘어나 10-20%가량 딜이 상승하여 520-530정도의 20초 계수를 가지게된 다른 캐릭터에 비해서, 20초 그로기는 상승량이 거의 없었습니다.

 이 상태에서 타 캐릭터들과 마찬가지로 8-10% 상향수치를 받은결과 520만이라는 수치가 책정된 것입니다.

 팔라딘은 스킬구조와 타점이 간단하여 조작이 어렵지 않고, 뛰어난 생존기 및 공이속유틸을 가지고 있습니다. 하지만 단순히 앞의 2가지 장점으로 지속 딜 능력도 없는 팔라딘이 상향패치기준 520만이라는 절망적으로 낮은 계수를 가져야 한다는 것은 매우 불합리합니다. 그러므로 20초 그로기딜 기준 최소 상향수치를 15%이상으로 재조정하기를 원하는 바입니다.

 추가로 20초 그로기에서 남는 시간에 대해서는 현재 팔라딘의 1각, 2각 시전시간이 전직업을 통틀어서 가장 간단하고 빠르다는 것에 어느정도 원인이 있다고 생각합니다. 따라서 2차 각성기에 최대 2초정도의 차징시 데미지 증가라는 디센티브를 받고, 20%이상의 큰 폭의 딜 상승을 받는 것도 20초 그로기에서 남는시간을 줄이는 방법이라고 개인적으로 생각합니다.

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