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[사령/정보] [꾸준글] 퍼섭 사령술사 개편안의 문제점 및 이에 대한 개선안

nlv124_5210 틈틈이  |  2015-04-30 22:43  |  조회 8421

 


먼저 이 글은 1일 1업로드, 페이지가 넘어갈 시 지속적인 업로드를 할 예정입니다.
사령술사의 현 상황을 알리고 유저분들에게 바람직한 개편방향을 알리고자 함이니 양해부탁드립니다.

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일단 이 글을 쓰게 된 이유는 지난 28일 퍼스트 서버에 패치된 사령술사의 2차각성 '타나토스'의 내용 및 
사령술사 캐릭터 개편 내용이 기존 사령술사가 가지고 있는 문제점을 전혀 해결하지 못했고
오히려 사령술사의 강점을 무시하고 결과적으로 '하향 패치'라는 최악의 사태를 초래하였기에 
부족하지만 조금이나마 해결되었으면 하는 마음에 개선안을 작성함.


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1. '사령술사'라는 캐릭터의 위치

https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=930748&col=nickname&kw=
(14년 11월 6일자 사령술사 레이드 '견고한 다리' 보스 영상. 
당시엔 방어력감소 스킬인 브레멘이 맥스레벨제한으로 인한 간접하향 전이었고,
파티원 스펙은 정신력2800 끓홀, 31/6 브레멘소울, 무한넥스냅 그플. 딜러 마공이 던전 내 10만을 넘음)


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안톤 레이드 등장을 기점으로 사령술사의 딜링력은 레이드 보스 원킬쇼/10초컷 영상이 심심치않게 보이던 시절에도
종결스펙의 사령 딜러 파티가 보스만 3~4분동안 패잡아야 하는 기염을 토했으며 (위 링크 참조)
그 덕분에 사령술사의 레이드 주요 포지션은 던파 내 모든 포지션 중 진입장벽이 가장 낮은 '홀딩'이었음.
그럼에도 불구하고 까다로운 홀딩 조건 때문에 홀딩조차 타 클래스에 밀렸고,
15년 2월 12일 정신 자극의 비약 및 단리쿨감 너프가 된 이후론 홀딩 포지션으로 가기에도 모호해짐.

현재는 마도학자, 암제 등의 보조홀딩, 보조딜 클래스의 완벽한 하위호환이며 위치또한 최하위.

각설하고 예전부터 지금까지의 사령술사의 위치는 위에있는 레이드 인구통계가 모든것을 다 설명하고있음.
지속적으로 'Worst 5' 의 위치를 꿰차는 중.






2. 사령술사 개편 컨셉의 문제점.


현재 네오플이 제시한 개편안의 컨셉을 간단 명료하게 표현하면
'학살의 발라크르 강령 스킬 이외의 스킬 버프'

기존까지 해왔던 '캐릭터 컨셉을 강화시켜 주는 2차각성' 이 아닌
2차각성&개편 컨셉 최초로 '캐릭터의 컨셉을 뒤집어버리는 2차각성'이 되어버렸음.

마치 이는 무엇과도 같냐면 타 클래스를 예로 들었을 시
'레인저가 멀헤,난사,이사,건호크만 쓰니까 얘들을 까고 윈드밀, 마하킥, 헤드샷을 상향시켜 드립니다!'
라고 말하는 격과 똑같음. 

대체 이게 뭐하자는 소리인지.. 
사령술사 잡아서 레이드 한 번이라도 입장해봤다면 절대로 튀어나올리 없는 소리를 당당하게 외치고 있으니
사령술사 입장에선 정말로 답답할 수 밖에 없음.

사령술사에게 있어서 발라크르의 평타는 못해도 전체 딜 지분의 80%를 차지하는
'사령술사에게 있어서는' 굉장히 어마무시한 스킬임.

그런데 이 발라크르를 사실상 너프하고 준다는 것들이
다 합쳐서 딜 지분의 10%를 겨우 차지하는 기본기들의 쥐꼬리만한 상향임.

위에서도 기술했지만 사령술사의 위치는 발라크르가 '사실상 너프'를 먹어야 할 정도로
강력한 캐릭터가 아니며 오히려 전체 캐릭터들 중에서 바닥을 기고 있는 위치임.

따라서
사령술사는 발라크르도 확실하게 상향 받아야 하며,
기본기들도 그에 걸맞게 대폭 상향을 받을 수 있어야 함.






3. 개편안의 문제점 <기본기 관련>

* 다크 소울

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본섭 달계마스터인 다크소울 44레벨의 스펙이다.
데미지도 문제지만 그걸 떠나서 이 스킬이 가지고있는 문제점은

- 퍼뎀 캐릭의 스킬이 맞는지 의심되는 퍼뎀 비중
- 후딜레이
- 비효율적인 TP옵션

크게 이 세 가지이다.
그럼에도 불구하고 퍼섭 개편안에서는 데미지 증가로만 해결하려고 하고있다.

- 개선안
1) 후딜레이 대폭 감소
2) 퍼뎀부 비중 대폭 증가
3) 다단히트 경직 대폭 증가 (현재는 거의 無경직 수준)
3) 발라크르 강령 시엔 무조건 풀 차지로 발동
4) TP 옵션 조정 - Lv당 데미지 8% 증가, 옵션 발동 확률 삭제


* 망자의 원한, 야행혼

망자의 원한, 야행혼의 풀 히트 데미지는 [본섭, 독공 2000]기준
각각 약  4300%+30000, 3300%+65000 이다.
눈에 담기 힘들 정도로 데미지가 처참하지만 이보다 놀라운 것은
두 스킬의 쿨타임이 각각 10초, 12초이다.
이는 런처의 레이저 라이플의 쿨 7초보다도 길며, 12초인 화염 강타와 맞먹는 수준이다.
고성능의 주력 기본기에나 붙을만한 쿨타임이 기본 스펙 자체가 절망적인 위 두 스킬에 달렸다니 놀라울 따름.
'발라크르를 대신 하냐 못하냐'를 논하기 이전에 기본 스펙 자체가 절망적이다.

특히 야행혼의 경우엔 자동 발동시 데미지 증가, 저주 상태의 적 공격시 데미지 증가 옵션이 새로 붙었는데

자동 발동에 걸리는 시간이 무려 4초, TP마스터시 2초이고 데미지 증가량은 20%이다.
모든 유저들이 딜 들어가는데 필요한 딜레이를 줄여달라고 아우성치고, 편의성 개편도 이를 해소하는것에
중점을 두는 마당에 왜 사령에게는 이런 시대 역행적인 발상을 적용시키는지 모르겠다.

저주 상태의 적 공격시 데미지 증가는 2%인데 (20%인데 버그로 2%로 적용되는듯)
문제점은 저주 상태의 적 공격시 데미지 증가 스킬은 야행혼, 좀비 강령 단 두 개 뿐이며,
저주를 거는 스킬도 커스스피어, 좀비 강령 단 두 개 뿐이다.

저 옵션을 활용하기 위해서 부족한 SP 짜내서 스킬 두 개를 마스터 해야하고, 
거기다 언급한 스킬 이외의 모든 스킬들은 활용도가 전혀 없다.
말 그대로 일반 기본기인데 데미지 뽑는 조건만 매우 까다로운, 아무짝에도 쓸모없는 옵션이다.
저 옵션 때문에 야행혼의 데미지 증가량이 낮게 책정된 것이라면 당장 롤백해 주길 바란다.

- 개선안
1) 망자의 원한, 야행혼의 쿨타임을 각각 5초, 7초로 조정
2) 망자의 원한 지속시간 3초 증가
3) 야행혼의 데미지 50% 증가
4) 야행혼 : 자동발동시 데미지 증가, 저주상태의 적 공격시 데미지 증가 옵션 삭제


* 커스 스피어

스킬 발동이 굉장히 까다롭다는 문제점을 가지고 있다. 자동으로 발사되는 기능이 매우 절실

- 개선안
1) 스킬 사용시 커스 스피어가 자동으로 발사되도록 변경


* 어둠의 손톱

암저깎 옵션의 지속시간이 증가하였으면 한다.

- 개선안
1) 암 속성 저항 감소의 지속시간이 증가



* 흑마법서 : 망자의 혼

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이번에 새로 추가된 신규 패시브 스킬이며 기본기를 포함한 특정 스킬 몇 가지를 강화시켜주는 능력이다.

이 스킬에 대해 설명하자면 알파부터 오메가까지 모든 것이 문제점 투성이 라고 표현할 수 있다.

1. 일단 게이지 충전 조건이 던파 사상 최악의 조건이라는 '처치 시' 이고
2. 그 마저도 50%의 확률로 충전이 되는 기가막힌 로또 시스템이고
3. 힘들게 게이지 충전시켜 놨더니 1회 사용하면 게이지가 초기화된다.

남거너 2차각성 이후부터 지금까지 얼마나 많은 남스핏들이
위와 같은 처치시 스택중첩스킬이던 2각패시브 '전장의 영웅' 스킬에 대해 징징거렸는가?
여귀검 출시부터 지금까지 얼마나 많은 소드마스터들이 '참격혼' 중첩 시스템에 대해서 징징거렸는가?

결국 이 두 스킬은 편의성 개편이 되었다. (ㅋㅋㅋ...)

헌데 네오플은 이 스킬에 출시부터 지금까지 욕을 쳐먹어온 스킬 시스템을 당당하게 채용한 것도 모자라서
그것마저 '확률성 습득'에 '사용 후 초기화'라는 전례없는 극악의 시스템까지 달아놨다.
여지껏 전장의 영웅, 참격혼 등 '처치시 중첩 옵션' 때문에 욕을 불로장생할 정도로 쳐먹어왔으면서 
지금까지 대체 뭘 배운건지 그 의도를 전혀 알 수 없는 시스템이다.

또한 스킬을 '딱 1번' 강화시켜준다는데, 그 정도가 스킬이 대격변 할 정도로 매우 강력해지는 것도 아니다.
따라서 필자는 흑마법서의 스킬 시스템을 다음과 같이 건의한다.

- 개선안 (스킬 시스템)
1) 적군/아군을 가리지 않고 무언가가 죽었을 시 100% 확률로 혼령을 획득하여 게이지를 충전함.
   - 일반 몬스터, 소환수 : 20% 충전
   - APC, 아군 플레이어, 챔피언 몬스터 : 60% 충전
   - 네임드, 보스 몬스터 : 100% 충전
2) 게이지가 모두 체워졌을 경우 40초동안 게이지 풀 충전 상태가 지속됨.
3) 게이지가 모두 충전되있는 동안엔 흑마법서 스킬설명에 기술된 스킬들을 사용시 
    게이지 초기화 없이 모두 강화되어져서 시전.
3) 게이지가 유지되는 동안 게이지 풀 충전에 해당하는 스택이 다시 쌓일 경우
    게이지의 남은 유지시간이 다시 40초로 초기화됨.

비고) 이런 식으로 안해줄 것이면 그냥 공격시 게이지가 쌓이도록 개편해야 함. 
        만일 그랬을 경우

1) 공격시 게이지가 20%씩 충전
2) 흑마법서에 명시되어있는 스킬을 사용할 때 마다 게이지의 20%를 소모하여
   강화된 스킬이 나가도록 함. (풀 충전이 아니더라도 게이지를 20% 소모해서 스킬 강화)

- 개선안 (스킬 스펙)
1) 흑마법서 스킬을 10레벨 마스터 형식으로 변경
2) 소모 SP 감소
3) 강화 스킬 내용에 다크 소울 추가
  - 다크 소울 데미지, 유도력 증가
4) 강화 스킬 내용에 흡기암경파, 분기암경파 추가
  - 흡기암경파, 분기암경파 홀딩 지속시간 증가
5) TP 스킬 삭제 혹은 변경(혼령을 무조건 획득하도록 했으므로 이에 맞게 개선하는 내용)






4. 개편안의 문제점 <기타 1차 전직 스킬>


* 니콜라스 강령

플레이에 다양성이 생기더라도 니콜라스는 필수적으로 사용되어지는 스킬이다.
따라서 니콜라스에 투자되어지는 SP소모량 감소가 필히 있어야 함.

그리고 이번에 니콜라스의 공격방식이 다크 스파이더와 아라크네아를 통해서 개선이 되었는데
사실 니콜라스 공격방식의 비효율성은 이전부터 계속 얘기가 나오던 부분이었고
이번에 패치된 다크 스파이더와 아라크네아는 이 문제에 대한 피드백을 수용한 부분이라 생각한다.

그러나 니콜라스가 기본적으로 개선되어져야 할 부분이 TP를 통해서만 해결되어지는 점
큰 애로사항으로 여겨지고, 
또한 다크 스파이더가 몹을 밀지 않음에도 아라크네아를 기존 거미 뭉치가 몹을 밀어넣는 위치에만
고정으로 발현하는 문제는 다크 스파이더와 아라크네아의 컨셉 미스매치라고 여겨진다.
수정할 필요가 있어보임. 

- 개선안
1) 소모 SP 10 감소
2) 니콜라스가 다크 스파이더와 아라크네아를 TP 습득이 없어도 기본적으로 사용하도록 변경
3) 니콜라스가 아라크네아를 대상 몬스터의 위치에다가 발현하도록 변경 


* 좀비 강령

좀비의 한 방 화력 집중을 위하여 좀비가 한꺼번에 폭발하도록 하는 기능이 필요하다고 생각함.
위에 서술한 흑마법서 운용에 있어서도 턱이 많이 낮아질 것으로 예상됨.

- 개선안
1) 키를 길게 눌렀을 시 맵 상의 좀비들이 모두 폭발하는 기능 추가.


* 흑사진

효율성 증대를 위해 지속/쿨 시스템이 아닌 키고 끄는 시스템을 채용 할 것.
(여마법사의 오라실드와 같은 시스템)

- 개선안
1) 흑사진을 지속/쿨 기반의 스킬 형식에서 오라실드처럼 키고 끄는 형식으로 변경


* 암흑의 의식, 발라크르의 맹약

발라크르의 맹약이라는 스킬을 따로 찍게 해서 SP낭비를 해야 할 이유가 전혀 없다.
두 스킬은 통합되어야 한다.
그리고 서론에서 기술했듯이 발라크르는 현재 던파 내에서 뛰어난 딜링 스킬이 아니다.
다른 기본기들처럼 상향받아야 할 스킬이며 발라크르도 그 예외는 절대로 아니다.
또한 사령술사의 기본 캐스팅속도가 마스터리를 받아도 많이 부족한데,
이를 버프 스킬인 암흑의 의식으로 해결할 수 있으면 한다.

- 개선안
1) 발라크르의 맹약 옵션을 암흑의 의식으로 통합. 발라크르의 맹약 삭제
2) 발라크르 이외의 공격력 20% 증가 옵션에 발라크르도 포함시켜서 증가시킬것.
3) 암흑의 의식을 현재 달계 마스터 스펙 그대로 10레벨 마스터 스킬로 변경.
4) 암흑의 의식에 물리공격력을 감소시키고 그에 비례하여 마법공격력을 증가시켜주는 기능 추가.
5) 암흑의 의식에 캐스팅속도를 증가시켜주는 기능 추가.


* 학살의 발라크르 강령

발라크르의 딜 수준이 어떤 수준인지는
위에서 서술한 레이드에서의 위치 및 현재 사령술사의 위치를 생각하면
대충 짐작할 수 있을 것이다.
그럼에도 불구하고 '발라크르를 죽이고 타스킬을 살리겠다'는 이번 개편안의 발표는
사령술사 유저로서 네오플이 사령술사에 대해 얼마나 무지한지 단적으로 보여주는 예라고 보여진다.

현재 발라크르의 평타 공격력은 본섭 달계 마스터 기준 700~800%이고,  
여기에 TP를 마스터하면 1100~1200%의 수준으로 올라간다.
여기에 암파, 이기 등 각종 극한의 스위칭이 가미되었을 경우에 3000%가 조금 안되는 스펙을 가지고
여기에 에픽 스위칭등 증추뎀이 붙으면 실질적인 퍼뎀은 4000%도 넘길 수 있다.

그러나 추가 대책없는 실시간으로 인해 발라크르의 기본 퍼뎀은 약 2000% 수준이 되었고,
때문에 에픽아이템을 다수 보유한 고스펙 사령술사들은 사실상 엄청난 너프를 당했다.

발라크르의 비중을 줄이고 상향된 타 스킬로 dps를 체워라 라는 의도로 보여지는데
사령술사에게 발라크르는 염제의 뇌명, 소울의 케이가와 같은 스킬과는
그 중요도가 차원이 다르다


사령술사는
발라크르 평타를 중심으로 모든 기본기가 이를 보조하며, 적시적소에 무큐 딜링을 하는 스타일이고,
또한 발라크르는 염제의 뇌명처럼 스킬딜 다 때려박고 현자타임에 dps를 매꾸기 위한 용도가 절대 아니다. 

그 이유로
현재 발라크르는 전체 딜량의 최소 80% 이상을 차지하는 사령에게 있어서 어마무시한 스킬이다.
이 정도로 중요한 스킬의 딜 비중을 줄이겠다고 한다면
타 스킬의 딜 비중은 얼마나 증가해야 하는지 감이 잘 잡히지 않는가?

까놓고 말해서 모든 기본기를 5배씩 증가시켜도
현재의 발라크르는 딜 비중의 50% 이상은 능히 차지할 정도의 스킬이다.


그리고 서론부터 누차 얘기 해 왔던 내용이지만
사령술사는 모든 스킬을 엄청나게 상향 받아야 할 정도로 던파 내 최약체에 속해있는 캐릭터이지
어떤 스킬이 쌔니까 비중 줄이고 딴걸 상향시키자 수준의 OP급 강캐 혹은 1인분 밥값하는 캐릭터가 아니다.

그리고 상향 받아야 할 모든 스킬에는 발라크르도 예외는 아니다.
발라크르도 당연히 상향받아야 할 스킬이며,
기본기도 발라크르 수준에 맞게 크게 상향받아야 하는게 맞는 상향 방식이다.


- 개선안
1) 학살의 발라크르 강령의 모든 공격력을 지금의 5배 수준으로 상향.
     (5배가 크다고 느껴질 수 있으나 현재 발라크르 극한의 풀스위칭 수준의 3000%를
      기본 5000%로 만드는 수치입니다.
      현재 사령술사가 얼마나 약한지 안다면 최소 이정도는 당연히 받아야 합니다.)

2) 안개뿜기 평타 도중에 히트수에 관계없이 강격을 발동시키도록 함. (발라 평타 운용은 안개뿜기가 핵심.)
3) 강격 사용 도중에 발라크르의 야망도 사용할 수 있도록 변경.
4) 강격 사용 도중에 기요틴, 발라크르의 야망 사용시 각각 데미지 30%, 45% 증가 
    (첫 타 삭제로 인한 딜 손실 방지)


* 흡기암경파

흡기선 판정 자체가 좋지 못하여 몹이 눕는 등의 이벤트 발생시 홀딩이 제대로 되지 못하는 경우가 많다.
그래플러의 에어 슈타이너처럼 실패하더라도 다시 시도할 수 있게 만들고,
'마지막 인사하는 모션' 때문에 홀딩이 끝난 후, 다음 니콜라스가 사용하는 스킬이 
유연하게 연계되지 못하는 점 또한 수정해야 마땅하다.
그리고 이 스킬의 기본 쿨타임은 35초인데 동급 무큐스킬인 발라크르의 야망은 25초이다.
홀딩시간이 2초남짓한 스킬인데 쿨타임이 지금처럼 길어야 할 이유가 전혀 없다.

- 개선안
1) 쿨타임 35초 -> 25초로 감소
2) 흡기암경파가 몬스터를 홀딩하지 못할 시 쿨타임이 돌지 않도록 변경
3) 흡기암경파의 홀딩을 니콜라스의 마지막 인사 모션이 끝난 후 풀리도록 변경


* 리빙데드

공격까지 걸리는 선딜레이가 너무 길고, 판정이 매우 협소하다.
특히 몬스터가 누웠을 때 타격이 전혀 되지 않는데, 최하단 판정은 반드시 필요하다 보여짐.

그리고 현재 리빙데드의 타격 오브젝트(토사물..)가 관통이 되지않는, 즉 이펙트 전체 범위를
타격하지 못하는 현상이 있음. 버그일 것으로 예상되니 수정 요망.

- 개선안
1) 공격까지 걸리는 선딜레이 감소
2) 전체적인 공격범위 증가
3) 리빙데드가 이펙트 전체 범위를 타격하도록 수정.


* 기요틴

기요틴 첫 번째 타격 데미지가 좋은 편이 아닌데다, 첫 번째 타격 시전 시간 자체도 매우 김.
그렇다고 첫 번째 타격이 홀딩 판정이 있어서 시전중에 몹이 움직이지 않게 해주는 것도 아님.
기요틴의 첫 번째 타격은 스킬의 단점만 모아놓은 결정체인 것.

따라서 이와 비슷한 문제를 해소한 무극의 헥토파스칼 킥 TP를 롤모델로 하여
스킬을 단타화 스킬로 만들어서 이를 해소하였으면 함.

- 개선안
1) 기요틴 TP - 1레벨 습득시 첫 번째 타격을 삭제하고, 첫 번째 타격 및 막타 내려치기 데미지를
    모두 막타 충격파에 합산하는 기능 추가.


* 망자의 집념

10초동안 풀 히트시 약 19000%이다. 무려 10초동안의 딜이다.
홀딩 보조용 스킬이라고 하지만 몬스터가 프리하게 행동할 수 있는 구속상태는 
현재 크게 메리트를 가지지 못한다. 하다못해 딜링이라도 크게 증가했으면 한다.

- 개선안
1) 데미지 증가


* 분기암경파

도대체 이 스킬이 왜 하향을 먹었는지 전혀 이해가 가지 않는다.
대부분의 사령술사들이 딜이 안나와서 1만 찍고 홀딩용으로만 사용하는 스킬인데 데미지 하향이라니..
하향 롤백과 함께 흡기암경파와 같은 편의성 개선을 필히 받아야 마땅하다고 보여진다.

- 개선안
1) 패치내역의 데미지 27% 감소를 30% 증가로 변경
2) 쿨타임 감소
3) 분기암경파가 몬스터를 홀딩하지 못할 시 쿨타임이 돌지 않도록 변경
4) 분기암경파의 홀딩을 니콜라스의 마지막 인사 모션이 끝난 후 풀리도록 변경


* 팬텀스트롬

설치형으로 바꿔달라는 기존 요구는 들어줬으나
다단히트 간격이 연타x 기준으로 설정되어 기존 스킬에 비해 딜로스가 발생했고,
또한 각성기를 시전하는 동안 발라크르가 사용되지 못하는 점
이 패치가 아무런 의미없이 사실상 하향으로 이어진다는 치명적인 문제로 작용한다.
그리고 발라크르의 6, 9 레벨별 옵션 자체가 실시간 적용이 되어버린 현 시점에선 굉장히 비효율적이기 때문에
해당 옵션들에 대한 개선도 반드시 필요하다고 보인다.

- 개선안
1) 설치 후 발라크르를 활용 할 수 있도록 함.
2) 설치 시 다단히트 간격이 키 연타를 최대로 했을 시를 기준으로 하도록 변경
3) 팬텀스트롬의 6,9레벨 옵션 변경
   - 6레벨 : 니콜라스 강령, 발라크르 강령 레벨을 30초간 5레벨 증가.
   - 9레벨 : 30초간 모든 스킬 쿨타임 10% 감소.


* 학살자의 공포

여마법사 공통 스킬 슈르르보다 낮은 방어력 감소 수치, 어떠한 속성 저항 감소 스킬과 비교해봐도
매우 낮은 수치인 암속저깎 수치. 이것이 무려 1차 각성 패시브라는것이 놀라울 따름이다.
옵션 수치를 조정하던지 중첩이 되도록 해야함.

- 개선안
1) 최대 3회까지 중첩되도록 변경 or 레벨당 암속저 감소량 3, 방어력 감소량 2500씩 증가하도록 조정 
2) 학살자의 공포의 발동 확률 증가






5. 개편안의 문제점 <2차 전직 스킬>


* 언홀리 마스터리

'캐릭터의 흥망을 결정한다는 2차각성 패시브.'
언홀리 마스터리는 사령술사의 마법 크리티컬 확률, 암 속성 강화를 증가시켜준다.
이 스킬도 엄청난 문제점 투성이이다.

1) 강화 능력이 스펙업을 할 수록 그 한계성이 극명해지는 크리율, 속성강화 옵션
2) 중첩 쿨타임으로 인하여 거의 활용할 수 없는 풀스택 중첩
3) 왜 있는지 이해할 수 없는 옵션 별 스택 조건 분화


현재 2차각성 캐릭터들 중 나름 밥값 혹은 그 이상 하는 축에 끼는 캐릭터들의 공통점을 보자면
2차각성 패시브/버프 스킬로 데미지 증가 옵션을 가지고 있다는 점이 있다.
(과거 레이븐의 강화 리볼버, 스톰의 파츠/서포트, 태을선인의 신의 차크라, 저스티스의 데스블로우 등..)
이 데미지 증가 옵션의 장점은 단연 파티 시너지의 효율성 극대화
고스펙이 되더라도 줄어들지 않는 데미지 뻥튀기 효율성이다.

하지만 기존 언홀리 마스터리의 옵션들은 그 한계성이 명확한 것 들이며
그 중 크리율은 2각패시브에 어울릴 정도로 대단한 스펙은 아니라고 보여진다.
따라서 크리율을 데미지 증가 형식 옵션으로 변경하고, 기타 스택 옵션을 통일하고 간소화해서
풀스택을 최대한 쉽게 쌓을 수 있도록 개선할 필요가 있다.

- 개선안
1) 마법 크리티컬 증가 대신 '암 속성 데미지 증가' 로 변경.
2) 두 옵션의 발동 조건을 '공격시 발동' 으로 통합하고, 해당 옵션 발동 시
    두 옵션이 같이 발동될 수 있도록 조정. (1스택당 속성 강화, 데미지 증가가 같이 이루어지도록 함.)
3) 마스터시 최대 10중첩 정도가 되도록 하며, 중첩당 암속강 5, 암속데미지 2% 증가 정도로 수치 조정
4) 중첩 쿨타임 삭제 혹은 대폭 완화



* 블랙 아라크니아

니콜라스를 활용한 유틸성 스킬이긴 해도 명색이 2차각성 스킬인데 데미지가 너무 낮다.
또한 거미줄 구속을 활용한 유틸성이 다소 아쉬움. 지속시간도 활용하기엔 너무 짧고
무엇보다 선딜레이가 너무 길어서 사용하는데 불편함이 따른다.
그리고 다른 니콜라스 활용 스킬과는 다르게 블랙 아라크니아는 
사령술사가 다른 행동을 하는 중엔 사용할 수가 없는 단점이 있다. 개선이 필요하다고 보여짐.
따라서 다음과 같이 개선할 것을 요청한다.

- 개선안
1) 거미줄을 바로 거두지 않고 약 1초동안 내 놓은 다음 거미줄을 거둘 것.
2) 사령술사가 다른 행동을 취하는 동안에도 블랙 아라크니아를 사용할 수 있도록 변경.
3) 선딜레이 감소
4) 구속 지속시간 1초 증가
5) 데미지 50% 증가



* 익스큐셔너 슬래시

데미지 자체도 뛰어난 편은 아니며, 선딜레이가 약간 있고 쿨도 매우 길다.
그렇다고 스킬 자체가 연계성이 좋은것도 아니라서 재미있는 스킬도 아니다.
특히 긴 선딜때문에 스킬을 퍼붓는 식의 극딜 타이밍시 엄청난 딜로스가 예상된다.
이 부분의 개선이 필요할 것으로 보임.

- 개선안
1) 데미지 30% 증가.
2) 쿨타임 5초 감소
3) 선딜레이 감소
4) 기요틴, 야망 사용 후 해당 스킬 사용시 선딜레이 없이 즉시 발동할 수 있도록 변경.
    (순간 폭딜을 위한 최소한의 옵션. 딜타임시 선/후딜레이 때문에 딜로스가 생기는걸 해소)



* 발라크르 현신

대망의 2차각성 엑티브이다.
풀 히트시 데미지가 약 38000%로 타 직업의 것과 비교하면 거의 반타작 수준이다.
데미지 증가가 급선무.
그리고 종말의 구체의 잡기 불가능 대상 타격시 판정범위가 너무 협소하고 유틸성도 매우 떨어진다.
몹을 모아서 잠깐 홀딩시키는 기능과 구체 타격 판정범위도 상향되어져야 한다. 

- 개선안
1) 데미지 증가 (약 7~80000% 수준은 나와야 함.)
2) 종말의 구체가 잡기 불가능한 적 대상에겐 구체 부분으로 대상을 모아서 홀딩하는 기능 추가.
3) 종말의 구체의 타격 판정 범위 증가.






6. 개편안의 문제점 <공통 사항>


전체적인 SP, TP 소모량 감소가 필히 요구됩니다.
제가 위에서 언급한 스킬 외에도
전체적인 SP, TP 소모량 감소는 필수적으로 있어야 함.
지금 현 상황은 플레이의 다양성이고 뭐고간에 SP, TP 때문에 아무것도 못해요
반드시입니다! 반드시!




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끝으로

현재 사령술사가 저런걸 다 받아낸다 하더라도
단언컨대 날고 긴다는 최강 딜러들을 이길 수는 없습니다.

이 부분은 레이드, 못해도 안톤 일반 던전에서 사령술사를 운용하시는 유저분들이라면
크게 공감하는 부분이라고 생각합니다.

이 정도는 받아야 최강 딜러는 아니더라도
'최소한 레이드 파티에서 보조딜, 보조홀딩 등을 통해서
밥값을 할 수 있는 캐릭으로 자리매김 할 것이다.'
라는 의도로 쓴 글이니,
전체적인 기능성을 한 번 쫙 봐주셨으면 합니다.

최대한 간략하게 쓰려고 했던 글이지만
네오플의 개편의도가 지금까지 나왔던 2차각성과는 완전히 다르게 컨셉을 역행하는 패치로 나왔고
추가된 스킬마저 복잡한 구조에 제한 사항도 많은데다 형편없는 스펙으로 나온 터라
이것들 하나하나 조목조목 뜯어보고 개편 의도 및 컨셉부터 잘못된 것을 따지기 시작하다보니 
글의 내용이 의도와는 다르게 많아졌고, 필력도 부족하여 글이 더욱 길어졌습니다..

때문에 전체적으로 보기 힘든 내용이 되버렸지만 그래도 나름 성의껏 열심히 작성했으며,
레이드 경험이 풍부한 사령술사 유저 5~6명이 서로 의견을 주고받으며 추합한 개선안입니다.

읽고 나서 피드백이 가능하다면 꼭 따로 의견 주셨으면 합니다.

그리고 네오플에 문의시 이 글의 링크를 꼭 첨부해주셨으면 합니다.

오랫동안 기다려왔고 이제 한동안 없을 사실상 마지막 기회이니
꼭 요번 2차각성&개편을 성공적으로 마무리해서 부디 사람다운 캐릭터가 되었으면 합니다.



마지막으로 사령술사 화이팅입니다!




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