저는 용격 버리고 목환-제압부 마스터하는 기본기 빌드를 사용하고 있습니다 (위 방어구계수 트리 그대로) 어제 하루동안 퍼섭가서 쳐보고 이번 패치내역 계수표 대조하면서 분석해봤는데
하나하나 말씀드리자면
* 염주사출
- 공격력이 15% 증가합니다.
>> 1각패 버그 수정으로 본섭 계수와 비교했을 때 약 17% 하향입니다.
* 날벼락부
- 공격력이 21.5% 증가합니다.
>> 21.5% 상향먹어도 목환자경보다 쿨 길고 데미지도 낮은 폐급스킬입니다. 무의미한 상향
* 공력의 구
- 공격력이 9.9% 증가합니다.
>> 공력의구는 대부분이 채택하실테니 노코멘트
* 심혼흡성부
- 공격력이 14.2% 증가합니다.
- 적을 끌어당기는 범위가 증가합니다.
>> 굳이 흡입범위는 안늘려줘도 되는데... 어쨌든 20초상에서는 흡성부를 더더욱 뺄 수가 없어짐.
* 용의 격노
- 공격력이 6.1% 증가합니다.
>> 상향폭이 너무 짭니다. 여전히 시폭보다 약함. 프레이픽 쿨감올리고 두번쓰게되면 채택할 생각이에요;
* 부동주박진
- 공격력이 17.4% 증가합니다.
>> 상향폭이 커서 어제 이리저리 굴려봤는데 3초 채널링 감당이 안됩니다. 제가 쓰는 트리를 변형해서 목환티피 다 빼고 시폭염화부, 제압부에서 스포 가져와서 TP5, 마스터 상태로 계산해봤지만 채널링이라 염주사출이 다 빠져버려서 20초는 차이나는데 기본기를 다 빼버리니까 짤딜이 많이 손해라 여전히 안쓸듯.
계절탔으면 써봄직 합니다.
* 신탁 : 신룡뇌우제
- 공격력이 14.1% 증가합니다.
>> 시전시간 감소가 없는게 아쉽지만 상향폭이 커서 패스
* 시폭염화부
- 시전 모션이 슈퍼아머 판정으로 변경됩니다.
>> ???
* 탈명대염진
- 공격력이 21.3% 증가합니다.
* 마혼부 : 퇴마음양옥
- 공격력이 22.9% 증가합니다.
* 염폭모대주
- 공격력이 20% 증가합니다.
- 시전 모션이 슈퍼아머 판정으로 변경됩니다.
>> 주력 3종 상급기가 큰 폭으로 상향되었습니다. 어차피 다들 쓰던거라 단순 상향이네요.
* 현신 : 신룡진노
- 공격력이 5% 증가합니다.
- 스킬 키 연타 시 공격 프로세스가 빨라지는 기능이 추가됩니다.
- 시전 시 보이스의 출력 시간이 스킬 프로세스 시간에 맞춰 종료되도록 변경됩니다.
>> 상향폭도 존나짜고 스킬연타시 약 0.6초가량 빨라집니다. 채널링 4.5초에서 4초로 줄어드는데 이거 그냥 엿먹으라고 준것같아요.
개인적으로 암제의 퍼니시먼트랑 특성이(화면 슈퍼홀딩, 긴 채널링, 연타시 속도증가) 유사한 스킬이라고 생각하는데
암제가 약간 더 길긴 해도 연타시 1초이상 줄어드는데 반해 무녀는 체감이 전혀 안되는 수준으로 감소합니다.
게다가 4초이상 풀채널링 스킬치고 계수도 짜요.
개인적으로 연타시 채널링 더 줄여주고, 상향폭도 신룡뇌우제랑 비슷하게 줘야한다고 봅니다.
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그리고 방어구에 관해서
아시겠지만 무녀의 패시브 레벨링은 낮은편이고 이번에 염주사출에 1각패 이중적용되는 버그까지 픽스되면서 1각패 효율도 떨어졌습니다.
계절 특성상 용격부동을 채택하지 않아서 방어구표 효율이 낮게 나오는건 어쩔 수 없지만.
애초 레벨링 효율이 매우 낮고 45제가 구데기인 무녀 특성상 새로 방어구를 갈때 계절은 여전히 별로라고 봅니다. 레벨링구간 스킬이 좋아서 계절을 타는거랑, 계절을 타서 그 스킬을 찍는거랑은 다르다고 생각하거든요...
다만, 기존에 이미 계절을 타셨던 분들은 in 계절레벨링 무큐기들이 작든 크든 상향에 전부 들어왔기 때문에 스킬트리 변경으로 유의미한 체감을 하실수 있을거라 생각함
제 개인적인 의견이지만 종합적으론 오광 이길게 없는것같네요; 본섭 넘어올때 2각이 추가 상향될경우 억년도 괜찮아보이구요. 전 창천찐이라 뭐...
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