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[레기온/레이드] 대마법사의 차원회랑 : 1계 - 이슬을 감춘 자

icon_ms 샌즈  |  2022-12-28 18:22  |  조회 5824

 


1계인 선계에는 이슬을 감춘 자가 보스로 등장합니다. 이슬을 감춘 자는 다양한 속성마법을 이용한 전투를 하는 마법사형 보스입니다.

이슬을 감춘 자는 맵 외곽에 푸른색 벽을 설치한 후 전투를 진행합니다 이 벽에 닿으면 반대쪽 벽으로 나오게 되며, 이 기믹을 이용하여 여러 가지 패턴을 파훼할 수 있습니다.

■ 1페이즈

1페이즈에서 이슬을 감춘 자는 풀 속성 마법과 불 속성 마법을 사용하며, 두 개의 속성을 동시에 사용합니다.

이슬을 감춘 자가 풀속성 마법을 사용하면 공격한 범위에 풀 장판이 깔리게 됩니다. 이후 남아 있는 풀숲에 불속성 마법이 적중하면 풀 장판을 전부 태워버리며 폭발을 일으킵니다. 

즉, 보스가 불속성 마법을 사용하면 불속성 마법의 공격 범위 외에도 풀 장판까지 피해야 안전하게 회피할 수 있습니다. 이 기믹이 1페이즈 이슬을 감춘 자의 주력 기믹입니다. 

- 화염 추적

이슬을 감춘 자가 몸에 불속성 구체를 두르고 유저 한 명을 지정하여 추격합니다. 이후 일정 거리를 서서히 추격하다가 잠시 멈춘 뒤 순식간에 돌진하면서 큰 폭발을 일으킵니다. 돌진하기 전 벽을 타고 반대편으로 이동하면 회피할 수 있습니다.

- 파이어 게이트

유저 한 명을 타깃으로 삼아 마법진을 부착한 후 일정 시간 동안 해당 위치에 불속성 폭격을 가합니다. 마법진이 부착된 유저는 벽을 이용해 최대한 범위가 넓게 퍼지지 않게 유도해야 합니다.

시간이 다 되면 맵 대부분을 뒤엎는 광범위한 폭발 공격이 일어나며 안전지대를 찾아 들어가 회피해야 합니다.

- 공간 조작 (풀 + 불)

이슬을 감춘 자의 체력이 70% 이하로 감소할 시 이동을 방해하는 벽을 깔아 여러 개의 구역으로 나눈 뒤 임의의 위치로 이동하고 자신이 있는 곳을 제외한 나머지 구역에 모두 풀 장판을 깝니다. 이후 일정 시간이 지나면 자신이 있는 구역을 제외한 나머지 구역에 불 속성 폭격을 가하며 깔아 둔 풀 장판을 전부 폭파시킵니다. 

외곽의 푸른색 벽을 이용하여 이동을 방해하는 벽과 상관없이 다른 구역으로 넘어갈 수 있습니다. (또는 텔레포트 판정을 가진 스킬을 이용하여 넘어갈 수 있습니다.) 폭파하기 전 보스가 이동한 구역으로 갈 수 있는 길을 찾아 이동해야 합니다.

해당 패턴을 2회 진행한 후 이슬을 감춘 자가 중앙으로 이동해 광범위하게 큰 폭발을 일으킵니다. 외곽 안전지대를 찾아서 이동하면 회피할 수 있습니다.

- 원소 폭격 (풀)

이슬을 감춘 자가 왼쪽이나 오른쪽 끝으로 이동한 후 자신의 앞에 이동을 방해하는 벽을 설치하고 풀속성 마법 캐스팅을 시작합니다. 붉은색이 다 차오르기 전 보스가 이동한 곳과 반대 방향으로 이동하여 벽을 타고 넘어가거나 텔레포트를 이용하여 회피할 수 있습니다.

- 원소 폭격 (불)

이슬을 감춘 자가 벽으로 맵을 나누며 불속성 마법 캐스팅을 시작합니다. 공격 범위가 가득 차기 전에 벽을 넘어 회피하면 되는 패턴입니다.

■ 2페이즈 (바위)

이슬을 감춘 자의 체력을 전부 감소시키면 2페이즈로 진입하게 됩니다. 2페이즈에서는 기존에 사용하던 속성의 마법이 아닌, 돌과 물을 이용한 마법을 사용하며, 풀과 불을 동시에 다루던 1페이즈와는 다르게 두 개의 속성을 번갈아 가며 사용하게 됩니다.

바위 마법을 사용하는 상태일 때는 배경에 바위가 떠다니는 것으로 확인할 수 있습니다.

- 스톤 게이트

1페이즈의 파이어 게이트와 유사한 패턴으로 유저 한 명을 타깃으로 삼아 마법진을 부착한 후 일정 시간 동안 해당 위치에 바위를 떨굽니다. 마법진이 부착된 유저는 벽을 이용해 최대한 범위가 넓게 퍼지지 않게 유도해야 합니다.

시간이 다 되면 맵 대부분을 뒤엎는 광범위한 폭발 공격이 일어나며 안전지대를 찾아 들어가 회피해야 합니다. 1페이즈의 파이어 게이트와 비교했을 때 공격 범위가 좁은 대신 피격 시 좀 더 날아가는 힘이 높아 후속 공격을 맞을 확률이 높으니 주의해야 합니다.

- 스톤 스핀

이슬을 감춘 자가 중앙으로 이동한 후 6개의 바위를 설치한 다음 빠르게 회전시킵니다. 회전 중 바위 안쪽으로 이동하여 안전하게 딜을 넣을 수 있습니다. 

바위가 잠시 멈춘 후 공격 범위가 바위의 안쪽이나 바깥쪽 중 한 곳에 생성되는데 빠르게 회피하면 피할 수 있습니다.

- 운석 낙하

이슬을 감춘 자가 마법진이 새겨진 바위를 생성한 후 투척합니다. 마법진이 새겨진 바위는 바위 그림자 밑으로 이동하여 3회 점프하면 파괴할 수 있습니다. 파괴하면 보스의 무력화 게이지가 감소하면서 운석 낙하가 취소되며 파괴하지 못하면 그대로 떨어져 맵 모든 범위에 피해를 입히게 됩니다.

- 공간 조작 (바위)

이슬을 감춘 자가 마력 집중이라는 캐스팅바를 띄우며 1페이즈의 벽 설치 패턴과 비슷하게 벽을 설치한 후 중앙으로 이동합니다. 그 후 파괴할 수 있는 마법진이 새겨진 바위를 여러 개 설치하는데 바위가 떨어지는 것을 피한 후 바위의 중앙으로 이동하여 충격파를 피하고 파괴하면 되는 패턴입니다. 파괴하면 보스의 무력화 게이지가 감소합니다. 

캐스팅바가 가득 차면 남아있는 바위와 이슬을 감춘 자 주변에 바위를 떨어트리며 공격합니다. 안전지대 확보를 위해서라도 꼭 바위를 파괴해야 하는 패턴입니다. 파괴하지 못한 바위가 낙하한 곳에는 작은 바위들이 솟아올라 있으며 가까이 다가가면 데미지를 입습니다.

■ 2페이즈 (물)

물 마법을 사용할 때에는 맵 배경에 물방울이 떠있는 모습을 확인할 수 있습니다. 물속성 마법을 사용할 때 생성하는 마법진은 점프로 올라타 밟아서 파괴할 수 있습니다.

바닥에 존재하는 물방울을 오랫동안 밟고 있거나 점프한 채로 밟으면 높게 점프할 수 있습니다. 이를 이용하여 마법진 패턴 파훼에 도움을 얻을 수 있습니다. 또한 마법진을 밟거나, 물방울을 밟고 높게 점프하면 캐릭터의 몸에 물방울이 생기게 되며 이 상태로 이슬을 감춘 자에게 착지할 시 무력화 게이지를 감소시킬 수 있습니다. 

몸에 생기는 물방울의 크기는 마법진을 밟을수록 커지며, 커질수록 더 넓은 범위에 공격을 가할 수 있습니다. 

- 급류

이슬을 감춘 자가 자신의 양옆에 커다란 물방울을 설치하고 회전 시킵니다. 거대 물방울은 주변을 회전하며 레이저처럼 물을 내뿜으며 공격합니다. 레이저가 겹쳐지는 순간에 푸른 벽을 이용하여 반대쪽으로 이동하며 회피할 수 있습니다. 마지막에 물방울을 하늘로 올린 후 비를 흩뿌리는데 안전지대를 찾아 이동하시면 회피할 수 있습니다.

- 폭우

이슬을 감춘 자가 맵에 2개의 큰 물방울을 떨어트립니다. 이후 물방울이 튀어 오른 뒤 맵 전체에 비가 내리는데, 공중에 뜬 물방울의 그림자로 숨으면 회피할 수 있습니다. 물방울의 그림자는 물방울 바로 아래에 나오거나, 사선으로 생성됩니다.

비가 그치면 공중에 떠 있던 물방울이 처음보다 더 큰 범위로 낙하하니 피해줘야 합니다.

- 워터 게이트

유저 한명을 타깃으로 삼아 마법진을 지정한 후 그곳에 긴 시간 동안 비가 내리게 합니다. 보스와 겹치지 않게 설치해야 합니다. 비가 그치면 마법진이 생성되는데 3번 밟으면 마법진이 파괴됩니다.

- 마법진 다중 소환

이슬을 감춘 자가 중앙으로 이동한 후 내려찍고, 바깥에 비를 뿌립니다. 이후 마법진을 3개 설치합니다. 이 마법진은 패턴이 끝나기 전까지 계속해서 비를 뿌립니다. 5번 밟으면 파괴되며, 파괴하지 못한 마법진은 일정시간이 지나고 낙하하여 공격합니다.

- 소나기

이슬을 감춘 자가 중앙으로 이동한 후 큰 마법진을 설치합니다. 설치한 후 맵 전체에 비를 내리는데 이때 마법진 위에 올라타지 못하면 지속적인 데미지를 입게 되므로 꼭 마법진에 올라타야 패턴을 회피할 수 있습니다. 이 마법진은 6번 밟으면 파괴되며, 마법진을 파괴하지 못하면 마법진을 낙하시키며 큰 피해를 입힙니다.

- 공간 조작 (물)

이슬을 감춘 자가 이동을 방해하는 벽을 설치하고 구역을 나눈 뒤 앞서 설명한 폭우 패턴처럼 2개의 큰 물방울을 떨어트립니다. 이후 맵 전체에 비를 내리는데 물방울 밑으로 이동하면 회피할 수 있습니다. 물방울이 낙하하면서 주변에 피해를 입히니 그전에 벽을 타고 넘어가 회피해야 합니다. 

2번 패턴을 진행한 후 1페이즈와 비슷하게 큰 폭발을 일으킵니다. 안전지대로 이동하면 회피할 수 있습니다.

■ 초월 : 해방된 이슬을 감춘 자

초월 난이도의 이슬을 감춘 자는 3페이즈가 존재합니다. 3페이즈에서는 보석(금) 마법을 사용하며 1페이즈와 2페이즈의 기믹을 합치고 강화한 듯한 패턴을 사용합니다.

- 마력의 잔재

3페이즈에서는 1페이즈의 풀 속성 장판과 비슷하게, 보석 마법을 사용한 자리에 보석 장판이 남습니다.

- 마력 집중

이 바닥은 이슬을 감춘 자가 마력 집중을 사용하면 밝게 빛나기 시작하며, 캐스팅바가 가득 차면 폭발하므로 폭발하기 전에 빈 공간을 찾아 회피하면 됩니다. 마력 집중은 특정 패턴 이후 사용합니다.

- 마법진 전진

이슬을 감춘 자가 자신의 전방과 위아래에 마법진을 생성하여 전진시킵니다. 전방으로 먼저 전진시키며 후방으로 이동하고, 위아래를 마저 전진시킵니다. 맵 전체를 뒤덮는 공격 범위를 지녔지만 이슬을 감춘 자의 후방으로 이동하면 쉽게 회피할 수 있습니다.

- 마법진 연속 전진

이슬을 감춘 자가 맵 끝으로 이동한 후 연속으로 마법진을 생성하여 전진시킵니다. 마법진은 위, 중앙, 아래 중 임의의 위치에 생성됩니다.

마법진에 피격되면 전진 속도가 느려지며 그자리에서 회전하며 큰 피해와 함께 초월 게이지를 연속으로 깎아내리므로 회피에 집중해야 하는 패턴입니다. 패턴이 종료되면 마력 집중을 이어서 사용합니다.

- 작은 마법진 설치

공격 범위에 다이아몬드가 등장한 후 공격 범위가 가득 차면 톱니가 달린 마법진이 생성됩니다. 

이 마법진은 생성된 후 전진하다가 폭발하며, 빠르게 대처하지 않으면 연타 공격에 초월 게이지를 전부 잃을 수 있기 때문에, 주의해야 합니다. 마법진은 2페이즈의 물 마법진과 동일하게 점프해서 밟으면 사라집니다.

- 큰 마법진 설치

이슬을 감춘 자가 맵 끝에 거대한 톱니가 달린 마법진을 생성합니다. 마법진은 반대쪽으로 이동하며 회피하기 위해서는 마법진을 점프해서 밟아서 넘어가거나 톱니바퀴가 지나갔을 때 벽을 통해 넘어가면 회피할 수 있습니다. 

마법진은 반대쪽에 도착하면 폭발하며 이어서 이슬을 감춘 자가 마법진 쪽으로 이동한 후 마력 집중을 사용합니다.

- 컨센트레이션

이슬을 감춘 자가 한쪽 끝으로 이동한 후 전방으로 5개의 보석 구체를 발사합니다. 보석 구체는 통통 튀기면서 전방으로 이동하며, 반대쪽으로 이동하여 보석 구체를 다시 한번 발사합니다. 이후 중앙으로 이동하여 내려찍으며 양옆으로 보석 구체를 발사하며 패턴이 마무리됩니다.

보석 구체가 반대쪽에서 발사되는 것을 본 후 잠시 기다렸다 벽을 타고 반대쪽으로 넘어가면 회피할 수 있으며 마지막 공격은 안전지대가 많기 때문에 쉽게 회피할 수 있습니다.

- 마법 칼날

이슬을 감춘 자가 주변에 공격 범위를 띄운 후 마법진으로 베어냅니다. 공격 판정이 마법진이 사라질 때까지 남아있어서 완전히 사라질 때까지 주의해야 하는 패턴입니다.

연속으로 시전하거나 가로로 베는 등 여러 버전이 존재하며, 마법진이 완전히 사라질 때까지 기다려야 하기 때문에 근접 캐릭터들에게 불리한 패턴입니다.

- 소멸 마법 전개

이슬을 감춘 자의 HP가 70% 이하로 떨어지면 사용하는 고정 패턴으로, 중앙으로 이동한 후 '소멸 마법 전개' 캐스팅바와 함께 공중에 거대한 마법 구체를 생성합니다. 

마법 구체는 캐스팅 시간 동안 서서히 내려오며, 바닥에 생성되는 작은 마법진을 밟고 점프하면 2페이즈 바위 패턴과 비슷하게 밀어낼 수 있습니다. 솔로 플레이 기준으로 캐스팅바가 가득 차기 전 5번 밀어내면 패턴 파훼에 성공할 수 있습니다. 

패턴 파훼에 성공하면 무력화 게이지가 큰 폭으로 감소하고, 보스가 잠시 그로기 상태에 빠집니다.

파훼에 실패하면 구체를 낙하시켜 큰 피해를 입힙니다.

이슬을 감춘 자가 중앙에 고정되는 패턴의 특성상 딜타임으로도 이용할 수 있으며, 마지막 공격도 진각성기나 무적기를 이용하여 회피할 수 있다는 점에서 의도적으로 파훼하지 않고 화력을 집중하는 패턴으로 활용할 수 있습니다.

하지만 패턴을 파훼했을 때 잠시 동안 그로기가 제공되고 무력화 게이지 감소를 이용할 수 있다면, 무력화를 빠르게 터치는 용도로 사용할 수도 있으니 보스의 무력화 게이지 상황이나 캐릭터의 쿨타임, 극딜 능력을 고려하여 결정하면 됩니다.

이슬을 감춘 자가 힘을 완전히 개방하기 전 HP를 전부 감소시키면 기억 열람이 종료됩니다.


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