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[정보] 방어력, 피맥의 정확한 효율을 알아보자

nlv118_534832 Dawnclass  |  2022-05-10 03:49  |  조회 53114

 

현재 장비 옵션을 맞추는데 방어 스탯은 전혀 신경을 쓰지 않는 경우가 대다수입니다.

 

피해감소나 속성저항 정도는 신경을 쓰더라도, 

방어력과 HP MAX 효율이 어느정도인지는 전혀 알려져있지 않습니다.

 

따라서 이 야밤에 생각난김에 해당 효율에 대해 정리해볼까 합니다.

 

 

0. 공식

 

907353_1652120655.png 

 

608694_1652120660.png 

 

110레벨 시스템으로 새롭게 바뀐 방어력과 HP의 공식은 위와 같습니다.

(HP 공식 형태가 완전히 새로운 형태로 바뀌어서 구하는데 한참 걸렸습니다 ㅎㅎ;;)

 

두 식 모두 공통적으로 수치가 높아질수록 효율이 나빠지는 구조입니다.

따라서 단순히 증가치만 볼게 아니라, 현재 수치가 얼마인지도 봐야합니다.

 

 

1. 방어력

 

먼저 캐릭터가 가지고 있을 방어력을 계산해보겠습니다.

 

체정 스탯으로 인한 방어력은 위 공식처럼 각 스탯의 5배수입니다.

110레벨 캐릭터의 평균적인 체력 정신력 수치는 3천이 조금 넘습니다.

따라서 체정으로 인한 물마방은 16,000정도로 가정하겠습니다.

 

캐릭터의 방어구 타입이 천, 가죽, 경갑, 중갑, 판금인지에 따라 기본적으로 가지고 있는 물리방어력이 다릅니다.

105레벨 에픽 기준 각 타입별 물리방어력 수치는 다음과 같습니다.

 

237281_1652121088.png 

마법방어력은 악세가 다 같으므로, 동일하게 21472의 수치를 갖습니다.

또한 증폭에 따라 수천~만 수천의 추가 방어력을 얻을 수 있지만, 일단 제외하겠습니다.

 

이에 따라 기본적인 방어율은 다음과 같습니다.

 

567436_1652121419.png 

 

그럼 이제 방어력 옵션의 효율을 알아보겠습니다.

 

712073_1652120820.png 

 

흔하게 볼 수 있는 방어력 7000 옵션입니다.

7000이 오른 후 방어율을 추가해보겠습니다.

 

964393_1652121617.png 

 

무려 피감 4~5%에 준하는 수준입니다.

생각보다 물마방 7000은 큰 옵션이었습니다.

 

증폭과 버퍼의 방어버프를 받았을때 최대 3만 정도의 추가 방어력을 보유 할 수 있습니다.

그럼에도 판금 기준 3.9%의 피해감소 효과가 있었습니다.

 

방어력 옵션은 생각외로 방어 효율이 있다고 볼 수 있습니다.

반대로 방어력 감소 패널티는 꽤 큰 패널티일 수도 있습니다.

 

 

2. HP MAX 

 

직업마다 다르긴 하지만 대부분의 캐릭터는 

체력스탯이 3천을 약간 웃돌고 10~12만 정도의 최대HP를 가지고 있습니다.

체력은 계산 편의상 3000이라 가정해보겠습니다.

 

126713_1652121893.png 

 

마찬가지로 흔하게 볼 수 있는 옵션입니다.

맨 위에 올린 공식에 따라 해당 HP MAX의 효율을 구해보면,

600*(15-7500/(500+3000)) = 7,714 입니다.

 

이는 피맥 10만 기준 약 7.7%의 효율입니다.

 

따라서 HP MAX 옵션 역시 생각보다 의미가 있는 옵션입니다.

다만 아예 받는 피해를 경감하는 방어력과는 다르게, 

HP MAX는 %회복이 아닌이상 채워야할 양도 늘어나기에 약간의 단점도 있습니다.

 

 

3. 정리 

 

방어력 7000 옵션은 대략 4~5%의 받는피해감소,

HP MAX 600은 약 6~8%의 내구력 상승 효과가 있습니다.

 

장비 세팅에 데미지가 최우선인것은 맞지만, 

이번 시즌은 방어 스탯을 아예 무시할 수 있는 수준은 아니므로 한번 고려는 해보는 것이 좋을 것 같습니다.

(아 물론 고려만 하시고 방어만 떡칠하는 세팅을 하진 마시구...)

 

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