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[정보] 개인적인 마창사 탈리스만 종합 평가 - 물공 마창사 편

nlv111_654654 Geniustory  |  2020-08-24 19:55  |  조회 24302

 

기준은 상위 던전. 단, 하위 던전에서 쓸 가치가 있으면 따로 언급함


☆ : 탈리 슬롯이 비어있어도 차라리 갈라진 탈리스만을 쓰고 말 녀석

☆☆ : 탈리 슬롯이 비어있으면 한숨 쓰고 고민해볼 친구

☆☆☆ : 그냥저냥 괜찮은 친구

☆☆☆☆ : 정말로 좋아서 있다면 반드시 채용해야 할 친구

☆☆☆☆☆ : 없으면 파밍해서라도 끼워야 할 필수품




듀얼리스트


미라지 크로스(공아) : ☆☆
구림. 현재 상위 던전에서는 시너지에게조차 홀딩 능력을 거의 요구하지 않음. 그런데 퓨어딜러인 듀얼리스트에게, 쿨타임 16초짜리 홀딩기를 쥐어줄 테니 탈리스만 슬롯을 하나 내놓으라는 제안을 한다? 도르신 것.

듀얼리스트가 유틸 능력이 전무해서 이렇게라도 채워야 했던 직업이었다면 모를까, 채용할 이유가 없음


더 슈퍼셀(메조싸이클론) : ☆
사실 탈리스만만 놓고 보면 개사기임. 쿨감 24%짜리 탈리스만에 뎀증까지 마대 기준 10% 붙어있다는 건 채용하지 않을 이유가 없었을 거임. 강화 스킬이 메조싸이클론만 아니었다면.

메조는 단발딜, %/쿨 모두 35제인 공아에게 밀리면서 스포는 더럽게 쳐먹는 가성비 최악의 스킬임. 뎀증 10%에 쿨감 24% 정도로는 전혀 쓸 이유가 없음. 쿨감량은 높으니 지딜에 쓴다? 미라지 크로스가 %/쿨이 조금 더 높음. 내가 너무너무 지딜을 사랑하는 지딜 변태라 해도 미라지 크로스를 쓰지, 슈퍼셀을 쓸 필요는 없음.

다만 재난구역처럼 톡 쳐도 몹이 터져나가는 노가다 던전이라면, 슈퍼셀은 1티어 탈리스만이 될 수 있음. 범위가 정말 넓어져서 방정리가 쾌적해짐. 그래도 상위 컨텐츠에서까지 쓸 필요는 없음.


초뇌격 극혈섬(뇌격점혈섬) : ☆☆☆
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스킬 자체는 정말 좋지만 탈리스만은 정말 의미불명인 친구임. 마창사 출시 첫날부터 마창사를 플레이해서 5년 7개월차 마창사 유저이며 1년 전에 초뇌격 극혈섬을 먹은 나는 1년째 이 탈리스만에 담긴 철학을 단 한 줄도 이해하지 못하고 있음.

찌르기 속도를 늘려서 줄인 시전시간을 막타 시전시간을 늘려서 환급시키면 결국 조삼모사가 아닐까? 찌르기 범위는 냅두고 막타 범위만 늘려주는 건 대체 뭐하라는 걸까? 지금도 가끔 이 탈리스만에 담긴 철학을 이해해보려 노력하지만, 조금도 이해할 수가 없음. 그냥 열받으라는 걸까?

결론적으로, 뇌격점혈섬이 듀얼리스트의 주력기였고 탈리스만 슬롯은 2개인데 듀얼리스트가 탈리스만을 ㅈ같이 받았었기 때문에 채용됐던 녀석임. 카펠라 탈리 2개를 정말 개사기로 받은 듀얼리스트가 초뇌격 극혈섬을 굳이 채용할 필요가 없어보임. 물론 나처럼 카없찐이면 써야 함. 아무튼 듀얼리스트의 마대 출신 탈리스만 중에서는 2번째로 좋으니까.


래피드 스피어 벌컨 (롤링 벌컨) : ☆☆☆☆☆
이 친구에게 별 5개를 준 이유는 간단함. 얘 없는 롤벌은 차마 사람이 쓸 스킬이 아님. 얘를 뺄 거면 롤벌에 준 SP TP도 빼야 함. 근데 롤벌 빼고 뭐 찍을 거임? 메조? 엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 메조를 찍는대ㅋㅋㅋㅋ

탈리스만 자체가 좋아서 필수라기보다는 듀란달의 슬픈 스킬셋이 이 탈리스만을 필수로 만들었음


크레센트 문 슬래셔 (삼일참월) : ☆☆
탈리스만 자체는 무난한데 원판이 구린 케이스. 2개와 3개 사이에서 고민을 했는데 3개 주면 초뇌격이랑 비벼볼 만한 거처럼 보일 거 같아서 2개 줌. 너는 미라지 크로스랑 경쟁해라


미라지 디스로케이션 (쿼드러플 드라이브) : ☆☆☆☆☆
위풍당당 퍼쿨 39000%. 마창사 가문 최강의 퍼쿨을 자랑하는 탈리스만임.

뎀증은 27%로 카펠라 평균보다 6%p 낮지만, 구조 개선이 모든 신규 탈리를 통틀어서 손에 꼽을 정도로 파격적이며 쿨감도 붙어서 지딜력 보강도 해줌.

​탈리스만 옵션만 보면 정말 개사기지만, 하필 주인이 워낙 구조가 좋은 듀얼리스트라 아주 와닿는 수준은 아님. 근데 어쩌겠음. 듀얼리스트한테 와닿는 수준의 구조 개선이 가능은 할까? 아무튼 정말 좋은 탈리스만임.


서든 프로미넌스 (미스트 플레어) : ☆☆☆☆☆
이 친구 증뎀 34% 아님. 1옵 2옵이 복리라 36.8% 뎀증임. 그런데 거기에 쿨감 12%까지 붙었음. 그냥 수치로만 봐도 엄청 좋은 탈리임.

​그리고 재시전 옵션도 듀얼리스트에게 절대 나쁜 옵션이 아님. 창끝 때문에 타점 유지가 필수인 듀얼리스트에게 미스트 플레어를 2회 시전할 수 있다는 건 그 자체로도 어마어마한 유틸임. 공중 연계가 부실한 듀얼리스트에게 미스트 플레어를 1회 더 준다는 건 정말 최고의 유틸이라 할 수 있음.



​뱅가드

​나선마환창(드레드보어) : ☆☆
개인적으로 나선마환창이 과연 상위 컨텐츠에서 정말 좋은 탈리스만이냐고 묻는다면 아니라고 답할 거임. 쿨감 없이 마대 기준 20% 뎀증이면 일단 좋은 탈리스만은 아님. 그렇다면 본 스킬의 성능이나 탈리스만이 제공하는 유틸을 봐야 함.

드레드보어가 정말 좋은 스킬이어서 단순 뎀증 20%만으로도 고맙게 쓸 스킬인가? 아님. 드레드보어는 그냥 평범한 뱅가드의 하위 무큐기임. 나선마환창의 유틸이 좋은가? 몬스터 흡입이라는 기능은 상위 컨텐츠에서는 트롤로 작용하는 경우가 더 많음.

물론 농사를 지을 때는 정말 좋은 옵션이고, 탈리 슬롯도 3개로 늘었으니 카펠라를 득하기 전까지는 쓸 거임. 그건 맞음. 하지만, 개인적으로는 그게 나선마환창이 좋아서라고 여기지 않음. 뱅가드의 마대 탈리스만 라인업이 진짜 개폐급이라 억지로 써야 하는 거지.


광풍마창 (블레이드 스톰) : ☆
광풍마창은 솔직히 모든 탈리스만을 통틀어서 열 손가락에 들어갈 정도로 사기적인 탈리스만임. 다단히트 횟수가 반도 아니고 1/3으로 줄어들 정도로 어마어마하게 채널링이 감소하는 구조 개선을 제공하면서 딜 증가도 마대 - 27% / 카펠라 - 36%로 진짜 어마어마하게 높음. 이렇게 파격적인 탈리스만이 패널티도 없는데 안 쓸 이유가 있을까?

​패널티가 없긴 왜 없음. 강화시켜주는 스킬이 블레이드 스톰이라는 너무도 치명적인 단점이 존재하는데. 블레이드 스톰은 채용률이 정말 바닥을 길 정도로 안 좋은 스킬임. 물론 광풍마창 자체가 워낙에 사기적인 탈리스만이기 때문에 탈리스만의 가호를 받으면 모양새는 웃길지라도 스킬의 성능 자체는 눈에 띄게 개선됨. 그런데 문제가 뭐냐.

​던파는 SP와 TP가 무한인 게임도 아니고 따로 파밍할 수도 없는 게임임. 그리고 뱅가드는 절대로 SP가 넉넉한 캐릭터도 아님. 그런데 40제라는, SP를 퍼먹는 하마에다가 TP까지 따로 빼서 줘야 한다는 건 부담이 큰 패널티임. 그나마 파워 스트라이크를 채용하지 않는다면, 런지 스트라이크에 들어갈 SP와 TP를 빼서 블레이드 스톰에 주면 되는데, 모든 면에서 런지 + 파워 조합이 블스 + 광풍 조합보다 좋아서 이 선택을 할 이유가 전혀 없음. 왜 사서 약해지려 함?

데모닉 사이클론 스피어 (디베스테이트) :
점수 없는 거, 잘못 작성한 거 아님. 단 1점의 가치도 없는 탈리스만이기 때문에 점수를 주지 않은 거임.
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문과가 만든 탈리스만임? 회전베기 횟수를 100% 늘렸으면, 회전베기 속도도 100% 늘어나야 채널링이 안 늘어나는 거 아님? 왜 회전베기 속도는 50%밖에 안 늘어나고, 거기에 피니시 베기가 또 추가돼서 채널링이 든든한 국밥처럼 어마어마하게 늘어나야 하는 거임? 아니, 뭐, 그래. 솔직히 이런 류의 탈리스만이 없는 건 아님. 구조를 퇴화시키는 대가로 탈리스만으로 얻는 이득도 빵빵한 탈리스만도 있음. 다크템플러의 디스트로이어 탈리스만이 그런 케이스임.

근데 얘는 이득도 딱 평균급임. 뎀증도 평범하고 쿨감도 없음. 강화 수치는 평범한데 패널티가 붙어서 폐급이 된 탈리스만임. 심지어 이 탈리스만은 보는 것보다 더 구린 탈리스만임. 보이지 않는 비밀이 숨어있음. 
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디베스테이트에는 공격키 / 스킬키를 연타하면 공격속도가 증가하는 기능이 있음. 그리고 사이클론 데모닉 스피어를 채용하면, 저 기능이 작동하지 않음. 보기보다 더 채널링이 늘어남. 그러니까 이것만은 거릅시다. 그나마 농사에서는 범위가 늘어나서 쓸 수 있긴 한데, 나선마환창보다 좋은 점이 없음.

파워 스트라이크 (런지 스트라이크) : ☆☆☆☆☆
이게 과연 뱅가드의 마대 탈리스만이 맞는 걸까 싶을 정도로 좋은 탈리스만임. 이게 없으면 런지를 쓰면 안 된다는 말까지 할 수 있을 정도임. 물론 듀얼리스트와는 다르게 광풍마창 + 블레이드 스톰으로 대체가 어느 정도 가능하긴 한데, 런지 + 파워 조합보다 나은 점이 단 하나도 없음.

필수라고 해도 과언이 아니니 반드시 파밍하는 게 좋음.


둠 슬래쉬 (둠 글레이브) : ☆☆☆☆
탈리스만의 옵만 놓고 본다면 명백하게 후술할 버스트 스매쉬의 하위호환임. 탈리스만 자체의 계수 증가율도 버스트 스매쉬보다 낮고, 그 계수 증가도 둠 글레이브 범위 전체에 적용되는 게 아니라 판정이 더 좁은 추가타에 달려있음. 결과적으로 사실상 둠 글레이브 범위 감소나 다름없는 패널티를 달고 있는 셈인데 이러한 패널티를 대가로 얻는 유틸인 "임팩트 스매쉬 스택 확보" 면에서도 버스트 스매쉬는 2개를 아낄 수 있는 반면, 둠 슬래쉬는 1개만 아낄 수 있음.

그럼에도 둠 슬래쉬가 버스트 스매쉬보다 나은 점이 있는데, 원본 스킬의 성능임. 둠 글레이브는 뱅가드의 非 각성기 스킬 중 최강의 계수를 자랑하는 스킬이며 반대로 버스트 슬래쉬는 진짜 80제 값을 못할 정도로 더럽게 약함. 그래서 더 우월한 탈리스만 옵을 업고도 둠 글레이브보다 버스트 슬래쉬가 더 약함.

그러니 둠 슬래쉬는 버스트 스매쉬와 서로 경쟁 관계에 있다고 보면 됨. 단순 계수는 둠 슬래쉬가 더 우위에 있지만, 다른 모든 면에서 버스트 스매쉬에게 밀리기 때문에 자신이 데미지 딜링을 더 중요시한다면 둠 슬래쉬를 선택하면 됨.


크루얼 매서커 (데들리 매서커) : ☆☆☆☆☆
유저들 사이에서 "몹몰이 유틸"이 사라진다는 점 때문에 호불호가 좀 갈리는 탈리스만임. 그런데 개인적으로는 정말 의아한 호불호임. 대체 왜 사람들이 몹몰이 유틸에 그렇게 목을 매는 걸까? 싶을 정도임.

우선, 첫 번째로 데들리 매서커의 기존 판정을 살펴보면, 회전베기가 타격잡기 판정임. 그러면서 적의 머리를 강제로 뱅가드 쪽으로 돌려버림. 몬스터가 패턴을 시전중일 때 등 뒤로 돌아가서 프리딜을 넣다가 데들리 매서커를 넣으면 개트롤이 된다 이 말임. 이런 개트롤의 가능성을 없애주면서 데들리 매서커를 좀 더 편안하게 운용할 수 있게 해주는 점은 명백한 장점임.
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두 번째로, 끌려오지 않는 몬스터에 대한 문제임. 데들리 매서커는 딜이 모여있는 찌르기 부분의 판정이 생각보다 좁음. 저 정도 Y축에서도 데들리 매서커로 몬스터가 끌려오지 않으면 찌르기가 히트하지 않음. 저 데미지 숫자 부분은 찌르기 데미지가 아니라 회전베기 데미지임. 하지만 크루얼 매서커는 충격파로 딜이 대체되기 때문에 저러한 삑사리가 나지 않음.

그리고, 세 번째로 과연 몹몰이 유틸이 카펠라 탈리스만까지 파밍한 유저에게 유효한가? 를 살펴봐야 함. "몹몰이"를 해야 한다는 건 방에 몬스터가 많다는 소리인데 상위 던전에서 몹몰이가 필요한 구간이 얼마나 되는지를 모르겠음. 하위 던전에서도 크루얼 매서커 충격파에 꽝 찍히고 잔몹이 살아남을 던전이 있을까? 끽해야 홍옥? 그리고, 데들리 매서커의 몹몰이 범위보다 크루얼 매서커 충격파 범위가 더 넓음. 오히려 잔몹이 광범위하게 흩어져있는 던전에서는 크루얼 매서커가 데들리 매서커보다 잔몹 처리 능력조차도 더 월등하다는 소리임.

종합하면 크루얼 매서커는 1. 데들리 매서커의 트롤링 가능성을 없애주며 / 2. 데들리 매서커의 타점 문제를 완벽하게 해결해주며 / 3. 잔몹 처리 능력도 데들리 매서커보다 나으면 나았지 못하지 않음. 채용하지 않을 이유가 없음. 아니, 없으면 파밍해서라도 써야 함.

버스트 스매쉬 (버스트 슬래쉬) : ☆☆☆☆
탈리스만 자체 옵션은 정말 좋음. 뎀증 35%에 캔슬 기능까지 달아준 매우 좋은 탈리스만임. 근데 버스트 슬래쉬가 좀 많이 약함.

위에서 설명했다시피 깡계수를 제외한 모든 면에서 둠 슬래쉬보다 우위에 있으니 나는 유틸도 챙기고 싶다면 버스트 슬래쉬를 채용하면 됨.

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