1. 캐릭터를 갓 만든 상태, 그러니깐 1레벨 맨몸 스탯이 큰 폭으로 올랐습니다.
- 직업별로 상승치가 조금씩 다릅니다.
2. 힘/지/체/정 스탯은 기존 상승 수치에서 '거의' 균일하게 +1입니다.
- '거의' 인 이유는 기존엔 모종의 이유로 힘+지+체+정 상승치 18 규칙에서 벗어나 조금씩 다른 캐릭터가 있었는데, 이번에 합 22가 되도록 재배분 되었습니다. (ex : 인챈트리스)
- 1번 변경점과 합쳐져 모든 직업의 힘/지/체/정이 약 200씩 올랐습니다.
3. HP MAX, MP MAX 는 기본적으로 1레벨당 상승치가 10 더 붙습니다.
- 여기에 마법사(남)은 HP MAX가, 프리스트(남)은 MP MAX가 기존대비 더 상승합니다.
(당연히 반대쪽은 현상유지 수준)
- 특히 마법사(남), 나이트의 경우 부활 패시브 페널티로 HP MAX 상승치가 남들보다 낮았는데 이 점이 삭제되고 타 직업군과 동일하게 HP MAX + MP MAX 상승치 = 90으로 맞춰졌습니다.
- 1번 변경점과 합쳐져 모든 직업의 HP/MP MAX가 약 2,000 (실적용 2만 가량) 올랐습니다. 스탯과 달리 직업별 변동차가 커서 폭이 넓습니다.
더 자세한건 본섭 넘어오면 계수표 변동점 안내와 함께 올려보겠습니다.
새로고침